Sin mencionar el nombre de Tim Schafer, ya que este juego nació durante su desarrollo. Su mérito son algunos hitos de los juegos de aventura como Monkey Island I-II y con algunos de sus compañeros del equipo de Grim Fandango y su nuevo personal fundó la compañía de desarrollo Double Fine en el verano de 2000. En 2001, anunciaron su primer proyecto, un juego multijugador llamado Psychonauts. Aparece Hasta 2005 en tres plataformas diferentes; Xbox, PS2 y por supuesto PC. Me gustaria que revisaran bien ya que el articulo no contiene ningun plagio ni spam
La historia comienza en una instalación gubernamental muy conocida como un campamento de verano donde los niños adolescentes son entrenados como psicoquistas, es decir, agentes gubernamentales que ponen sus capacidades mentales especiales en el hogar. El protagonista Raz (nombre completo Razputin), un niño de diez años que está abrumado por la energía mental y la aventura, se aleja de su padre para convertirse en un psiconauta porque el querido sacerdote tiene otros planes para el futuro de su hijo.
Además, resulta que, debido a la excesiva burocracia, se requiere un permiso parental para participar en la capacitación. Sin embargo, la buena noticia es que solo nos llegan al día siguiente, por lo que tenemos un día completo para aprender las muchas habilidades psíquicas y convertirnos en psiconautas. Después de que Raz comienza a dominar sus habilidades mentales, un científico loco va a dominar el mundo; podríamos decir que la historia es bastante cruda (porque lo es) pero su ejecución es brillante.
El mal intenta hacer planes para secuestrar a sus hijos del campamento y convertirlos en un tanque mental súper destructivo como fuente de energía. Tampoco podemos dejar esto (o porque lo haríamos tarde o temprano), por lo que, al usar nuestras habilidades especiales, tenemos que detener al malo y recuperar el cerebro de nuestros compañeros.
Nuestra primera tarea es aprender cómo entrar en otras mentes, cómo extraer información de allí y cómo volver a poner las cosas. Aunque parezca anatómico, los creadores del juego lo han resuelto. En la frente de los personajes, aparece una mini puerta, a través de la cual nuestro ser consciente (como nuestro espíritu) puede entrar en la mente de la persona. Esto puede sonar extraño, pero verlo más fácil que explicar. En nuestro viaje nos convertiremos en dos mundos: en el mundo real y en el mundo mental. El primero cubre todo el campamento y luego al hospital psiquiátrico vecino donde se encontrarán las fibras más adelante, mientras que los mundos mentales son variados, dependientes y temáticos individuales. Si entramos en el lavado de cerebro de una actriz, nos esperará un teatro, pero si estamos en la mente de un hombre que está orgulloso del pasado de un soldado, debemos embarcarnos en un campo de batalla con aviones, bombarderos.
En ciertos niveles, podemos adquirir nuevas habilidades y desarrollar las existentes. Cuanto más alto sea el nivel que queremos alcanzar, mayor será el tiempo de juego. Hay un mínimo de 7 horas para jugar, pero si quieres estar al 100%, puede durar hasta 12 horas. No hay puntos de rescate en ningún lugar que puedas guardar, excepto bosshars.
El control es cómodo y agradable, lo que es realmente recomendable ya que hablamos de un título hecho en múltiples plataformas. Durante el juego, puedes obtener un total de 8 habilidades psíquicas como, por ejemplo, pirocinesis (ignición por fuego con tus pensamientos), telekinesis (objetos en movimiento con pensamiento), invisibilidad, etc.
Estas habilidades pueden, por supuesto, aplicarse a los humanos, para que podamos derribar a nuestros enemigos o hacerlos explotar. Por cierto, enemigos: los contra-personajes no tienen una inteligencia especialmente artificial, solo te persiguen y atacan, y aunque no te sientas abrumado por la audición de primera mano, puedes convencer a la gente para que juegue.
Para concluir quiero decir que es un juego buen interesante con su temática de control de mentes y psicosis, lo hacen un juego interesante divertido y a veces de algo de reflexión, lo recomiendo y gracias.