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Princess.Loot.Pixel.Again x2

Princess.Loot.Pixel.Again x2

Hola a todos.
Aquí os traigo un artículo de la segunda parte de la saga de juegos Pixel Again.
Espero que os guste.

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INTRODUCCIÓN

Nos encontramos ante otro de estos juegos que han sido retirados y ya no es posible comprarlos. Aunque en este caso no fue retirado por el creador del juego sino por Steam debido a la “mala calidad” del juego y a que principalmente se vendía porque daba cromos -cromos de Steam, el que no sepa lo que es lo puede buscar por el foro, hay muchos hilos sobre ellos.

El juego fue creado por la distribuidora IndieMax saliendo a la venta en diciembre de 2018 únicamente para PC y en especial en exclusiva para Steam. En 2020 dejó de estar disponible para su compra.

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EL JUEGO

El juego intentaba ser el típico roguelite -y así lo vendían-, pero tenía un pequeño problema. No era un roguelite, es decir, cuando mueres empiezas de nuevo sin nada ni progreso. Según esa definición, casi todos los juegos de NES eran roguelike según el diseñador.

Prepárate para vencer a los mismos enemigos en las mismas habitaciones una y otra vez. La mayoría de esos enemigos ni siquiera se acercarán para golpearte, se quedarán quietos. Evita las trampas simplemente corriendo sobre ellas, sin detenerte, el retraso de activación hará que ya hayas pasado cuando se quieran activar.

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Algunos elementos son referencias a  otros juegos y a unos pocos superhéroes. Es un poco extraño,  intentan darle un toque gracioso o nostálgico, pero recurren tanto a él, que al final llega a resultar cansino e incluso triste. Encuentras la típica Cabeza Llorona de Binding of Isaac, un Batarang de Batman, la pistola de portales de Rick y Morty o el escudo del Capitán América. Eso sí, los encontrarás una y otra vez por todos los sitios, ya que no hay muchos objetos diferentes por el juego.

Por suerte el diseño de los niveles, los enemigos, el botín y las zonas secretas están bastante bien y son divertidos. Pero eso sí, solo el diseño, porque no así la jugabilidad. Por ejemplo, hay 3 jefes contra los que luchar, cada uno con 2 patrones de ataque diferente Pero eso es todo, no tienen nada más, ¡incluso hay lugares en el mapa donde estarás completamente seguro con esos patrones y si te quedas ahí no te harán nada!

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La mayoría de las salas son bastante simples. Atraviesa una habitación con bloques invencibles que disparan automáticamente. Salta y corre entre los picos. Corre y salta y no recibas daño o no obtendrás el objeto. Muévete por una habitación con los picos del suelo que se activan cuando los pisas. Enemigos con pinchos invencibles que rebotan hacia arriba y hacia abajo o de lado a lado que tienes que esquivar a tiempo. Todos son una repetición del mismo sistema pero con pequeñas modificaciones, pero nada que lo haga realmente diferente.

Y si hablamos de los enemigos no podemos dejar de observar los enemigos voladores. No es que me refiera a que sea un problema a que haya enemigos voladores en este tipo de juegos, sino que están mal diseñados. El gran problema es que no puedes golpearlos sin que ellos te golpeen a ti. Las armas predeterminadas (y especialmente para el guerrero) no parecen tener mucho alcance lo que hace que tengas que atacar muy de cerca a los enemigos aéreos en general saltando y atacando, esto hace que con el propio impulso del vuelo del enemigo te acabe golpeando también a ti.

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En general el problema del rango de ataque influye para todos los enemigos, tienes que acercarte demasiado para poder golpearles -y eso a pesar de tener un hacha a dos manos más grande que tú-, al final la única forma de atacar sin que te den es golpeando y retrocediendo -cosa que con los voladores no puedes.

EL ARTE

El diseño de las salas y en general del juego está bastante bien. Quitando el tema de que es bastante repetitivo que comenté anteriormente el resto está bastante curioso.

El diseño de pixel-art es excelente a diferencia de otros juegos parecidos cuenta con grandes detalles y se diferencia claramente unos objetos de otros (como podéis ver en la imagen que aparece la pistola de Rick y Morty uno se da cuenta nada más verlo que es esa).

El audio no es gran cosa, podríamos decir que ni bueno ni malo. Repetitivo pero nada más.

La gran pega sería el diseño del menú. No se pueden leer las descripciones ni siquiera de los objetos. Abrir el inventario y no poder ver lo que hace cada objeto de forma simple le da un toque muy negativo a un juego ya de por sí mediocre.

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CONTROLES

Los controles son realmente malos, y no hablo ya del tema del ataque que comenté antes, el manejo del personaje es difícil, los salto raros, las teclas -que no se pueden cambiar- son raras. Además no es compatible con el mando de XBOX algo que todos los juegos de este tipo que he jugado anteriormente tienen.

CONCLUSIÓN

En definitiva, podría ser un buen juego, o al menos entretenido, pero las repeticiones de monstruos y el complicado manejo del personaje hacen que se te quiten las ganas de jugar. Además tiene bastantes bugs, parece un juego sin terminar. Igual si hubieran sacado un parche con mejoras y con más contenido habría acabado teniendo éxito, pero sin embargo se ha convertido en otro juego que ha pasado a la historia “sin pena ni gloria”.