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    Valora este artículo "PREY 2017 (MiniRESEÑA - CERBERUS)"

    (4.2/5) 5 rankings
    cerberus4, 15 diciembre 2018 02:44

    PREY 2017 (MiniRESEÑA - CERBERUS)

    En el siguiente articulo hablaré sobre el juego Prey del año 2017

    Fue en el año 2006 cuando 2K Games publicó Prey que llego primero a PC y posteriormente también para Xbox 360, mac y tablets. Once años después, ya en el año 2017 los responsables de los dos excelentes productos Arkane Studios resetea esta IP para crearla casi desde cero, tomando algunas ideas básicas del original Prey, así como elementos de sus anteriores juegos y de otras IPs conocidas. Este nuevo Prey nos permite muchas opciones, muchas posibilidades, muchas decisiones y distintos finales, tanto antes como después de los créditos. Somos Morgan Yu y estamos en la estación espacial Talos 1, lo que parece ser un día rutinario pronto nos llevará a convertirnos en una pieza clave en la lucha contra la invasión alienígena de los tifones que quieren tomar el control de la estación. Al mismo tiempo que sobrevivimos también iremos descubriendo nuestro pasado y todo nuestro poder.

    Los dos anteriores juegos de Arkane Studios estaban muy enfocados hacia la acción y la verticalidad especialmente, otorgándonos distintas habilidades que nos permitirían avanzar de una forma por cada espacio hasta cumplir la misión o llegar a los objetivos marcados. Normalmente además descubriendo zonas ocultas o caminos alternativos, encontrábamos mayor recompensa para potenciar nuestros poderes, munición, etc.

    Prey en cambio es más un thriller psicológico de ciencia ficción y con una jugabilidad más lineal en un espacio de juego algo más acotado y estrecho que nos irá ayudando por las distintas instancias de la Talos 1, estación que tiene una longitud de más de 800 metros. Hay caminos alternativos obviamente, permitiéndonos acceder al mismo lugar bien buscando tarjetas de acceso o bien moviéndonos por los pasadizos de ventilación, convirtiéndonos en objetos para entrar rodando por zonas estrechas y acceder a distintas zonas, mimetizando los conciertos objetos, entre otros.

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    Tenemos muchas posibilidades a la hora de enfocar el momento del juego en el que estamos, buscando el sigilo, atacando de frente, combinando distintos ataques, armas o habilidades para derrotar a los enemigos que nos salen al paso, usando el entorno, lanzando objetos, etc. Todas las posibilidades se irán añadiendo al radial de armas, acciones y habilidades, pudiendo seleccionar los tres accesos rápidos que queremos asignar a la cruceta.

    Si la primera y más básica arma de Gordon Freeman en Half life era la palanca, en este Prey se mantiene la llave inglesa que ya vimos en el Prey de hace algunos años protagonizado por Tommy como la primera arma que conseguiremos y la que nos sacará de más de un apuro.

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    Del Prey del año 2006 aún se mantienen los portales y el uso de la gravedad, pero es del juego de Half Life de que se toma más influencia especialmente en ciertos detalles que no dejan de ser curiosos y que bien vale la pena analizar en otro artículo. El enfrentamiento directo casi siempre nos dejará vendidos y por lo tanto será necesario combinar las distintas acciones, ya sea para despistar a los enemigos como para acabar con ellos.

    Todo es mucho más directo con enemigos que nos tumban en un santiamén, hay poco tiempo para pensar y demasiados enemigos que complicarán las cosas. Los principales son los Tifón que son alienígenas que se presentan en distintas variedades que iremos descubriendo a lo largo de la aventura, entre ellos los fantasmas, telepates y demás criaturas. Para saber sus puntos flancos nada mejor que hacer uso del psicoscopio para detectar enemigos ocultos, así como escanear enemigos para detectar sus debilidades.

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    Gracias a los distintos Neuromods que altern nuestro cerebro podremos mejorar aptitudes y potenciar poderes de Morgan de un amplio árbol de habilidades según como queramos jugar, aunque a riesgo de perder parte de nuestra humanidad. Algunas torretas y operadores también pueden atacarlos, así como podemos sufrir descargas eléctricas de aparatos rotos y demás peligros, especialmente de aquellos que detectan que ya no vamos siendo tan humanos como se aprecia.

    El gameplay defiere bastante de lo visto en Dishonored, en tonos más oscuros, más tenebrosos, incluso el peligro se palpa mucho más en el ambiente. Cada zona de juego tiene su propia ambientación y sus propios peligros. Obviamente el grosor de la aventura se irá desgranando gracias a las misiones principales cuya dirección se muestra en color blanco.

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    La enorme cantidad de información que podemos encontrar en los ordenadores, en notas, en escritos, en registros sonoros y en los distintos personajes que nos iremos encontrando (muchos de ellos muertos), nos aportan mucha información de lo sucedido en esta estación espacial, por lo que vale mucho la pena completar el juego al 100%, incluyendo las misiones secundarias indicadas en color azul. Así como rejugar y completar todos sus distintos finales con un climax final decisivo.

    Si bien Dishonored 2 contaba con el motor Unreal Engine, Arkane utiliza el CryEngine lo cual nos da bellos entornos, efectos visuales y demás, pero que de igual forma el Unreal Engine hubiera sido una mejor opción antes que el CryEngine. En lo referente al sonido, se aprecia un doblaje excelente y una ambientación sonora muy buena tanto en lo referente a música instrumental como efectos sonoros a la altura de lo que nos tienen acostumbrados este estudio.

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    Si esperas encontrar en Prey un Dishonored pero en el espacio, pues puede que no acaba de convencerte, ya que son y pues totalmente diferentes. Si esperas encontrar al Prey del año 2006 pero actualizado para el año 2017, pues puede que también te lleves una sorpresa poco gratificante, ya que no tiene nada que ver. Este Prey es un juego con identidad propia, con una historia que sabe presentarse en dosis perfectas para atraparnos hasta el final.

    Con una jugabilidad que toma elementos de otros juegos para mimetizarse y transformarse en una propuesta con multitud de opciones variadas en su gameplay gracias a las armas, distintas habilidades, la manera de jugar y un acabado estupendo.

    Imagen relacionada

    *Espero les haya gustado la minireseña, como verán he seguido sus consejos respecto a los párrafos c:

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    Comentarios

    Que agradable artículo jajaj , sólo con leerlo siento ganas ya mismo de descargarlo xD .. Muy bueno de hecho siempre veo tus artículos ,

    15 diciembre 2018 05:18
    0

    Me ha gustado, como has respetado los parrafos en este caso, gran trabajo y gran articulo

    15 diciembre 2018 10:49
    0

    su mejora de graficos es sorprendente

    15 diciembre 2018 20:27
    0

    bien, por fin arreglaste lo de los parrafos mutantes, se ve mucho mas ordenado ahora

    15 diciembre 2018 03:44
    0