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    Valora este artículo "Postal 2 - Analisis"

    (3.79/5) 19 rankings
    theawakening, 4 marzo 2019 05:30

    Postal 2 - Analisis

    Hola a todos. En esta breve ocasión les traigo el controvertido y divertido POSTAL 2 (2003). No les llevara más de 5 minutos leer este articulo. Gracias y no olviden dejar sus comentarios.
    (Nota: juego extremadamente violento)

    Postal 2 es el predecesor del juego de acción isométrico Postal (1997), revolucionando el género tras pasarse al motor Unreal Engine. Al igual que el primer juego, Postal 2 vuelve con acción desenfrenada, violencia, humor negro, y un mundo no-lineal. El juego fue muy controvertido (al igual que Doom) que fue directamente sancionado en algunos países y fue duramente criticado por políticos, particularmente el ex senador Lieberman que indico que el término “going postal” (volverse ultra-violento), queda libremente expresado en la saga Postal y puede volverse un problema en la vida real. Pero aun asi, a la comunidad le importo un pepino. Así fue como llego a Steam y se volvió un éxito por dicha comunidad. Veamos por que...

    HISTORIA (¡si creías que este juego no tenia historia, te equivocas!):


    Dude saliendo de su casa el primer dia

    Nuestro protagonista, El Tío Postal (The Postal Dude en ingles), se muda a la ciudad de Paradise, Arizona, para trabajar en la compañía de Running With Scissors (los creadores de Postal). Además su mujer le deja una lista de recados que el Tío tendrá que realizar a lo largo de la semana, de Lunes a Viernes. Desde ir a cobrar el cheque a comprar leche, nos movemos por la ciudad de Paradise libremente e ir de un lugar a otro para cumplir los recados si queremos terminar el día y avanzar al siguiente. Pero parece que cuando estemos realizando un recado, varios personajes nos atacaran y bien debemos defendernos y matarlos o bien escapar del escenario. Nos encontramos en una ciudad consumida por la violencia y el Tío deberá sobrevivir día a día mientras realizamos un montón de tareas a disparos o bien a corridas y gritos de amenaza. Oh bueno, ¿qué podría salir mal?

    JUGABILIDAD:



    El mapa de la ciudad y nuestros objetivos del primer dia.

    Este juego tiene un mundo semi-abierto donde podemos explorar libremente la ciudad de Paradise en vez de realizar nuestros objetivos. Si, podemos hacer lo que queramos. Podemos ver todo lo que el juego puede ofrecernos o también atacar libremente a quien sea.
    Lo más importante es que cuando realicemos encargos nos atacaran constantemente enemigos hasta la muerte, por lo que debemos defendernos simplemente matándolos con nuestras armas o también escapando del escenario. Tenemos a nuestra disposición pistolas, escopetas, ametralladoras, granadas, molotovs, un rifle de caza, un lanzacohetes y un lanzador de napalm. También podemos crear trampas con el uso de un bidón de gasolina y un mechero, o dejar granadas a nuestro paso para que actúen como minas. Si recurrimos al combate cuerpo a cuerpo, podemos usar una pala o incluso un taser eléctrico para aturdir. Si necesitamos salud podemos almacenar comida en nuestro inventario que nos permite recuperar salud, como por ejemplo la “cachimba sanadora” pero esta nos da exceso de salud.



    El inventario

    Este juego se destaca por el uso de otra “arma” poco común en los juegos de disparos, orinar. Si nos bajamos el cierre del pantalón podemos orinar frente a nuestros enemigos para asquearlos y que queden aturdidos, o bien para apagar fuegos. El arma se recarga con el tiempo y no hace falta buscar munición. Como dije, podemos orinar en la cara a quien sea y no podrán reaccionar, por lo que resulta en una arma bastante inusual y podremos o bien escapar o rematar a nuestros enemigos con otra arma. Siempre que no tengas munición puedes recurrir a esta herramienta.



    Demostracion de orina.

    Si cometemos actos violentos la policía intentara arrestarnos, pero solo si cedemos voluntariamente, nos llevaran a la cárcel y nos despojaran de nuestro equipo, a excepción de una caja de cerillas que podemos usar para escapar. Debo admitir que la policía es el único enemigo que nos encontraremos ocasionalmente en la calle pero no suponen ninguna amenaza para nosotros, solo un enemigo más. Además tendremos clanes de enemigos que estos nos atacaran apenas nos vean, estos se añaden a nuestra lista de enemigos a evitar en el mapa.



    El combate en Postal esta lleno de enemigos, por lo que hay que eliminarlos lo antes posible.

    Nuestro objetivo principal es realizar un par de recados por la ciudad, de Lunes a Viernes nos moveremos por la ciudad con la ayuda de un mapa en nuestro inventario. Algunos de los recados requieren dinero que obviamente no podemos pagar, por lo que podemos entrar a los tiros al lugar o esperar pacíficamente. Una vez que hayamos completado todos los recados, al salir del nivel finalizaremos el día. Las misiones son:
    Lunes: Recoger el cheque en el lugar de trabajo, ir al banco a cobrar el cheque, comprar leche.
    Martes: Juntar firmas (con cualquier civil), ir a conseguir la autobiografía de Gary Coleman, devolver el libro a la biblioteca, ir a la iglesia a confesarse.
    Miércoles: Votar, ir a conseguir un árbol de navidad, visitar la tumba del padre del Tío, recoger la ropa limpia (después de completar las tareas anteriores)
    Jueves: Ir a conseguir un muñeco en el supermercado, conseguir filetes para una barbacoa, comprar napalm, ir a pagar una multa.
    Viernes: Ir al cumpleaños del Tío Dave, conseguir un motor para la casa rodante, retirar un paquete en el servicio postal, curarse de la gorronea.

    Al terminar los recados el viernes, el Apocalipsis llega a Paradise. Sin importar la dificultad, todos se vuelven contra nosotros y nos atacaran. Si llegamos a casa habremos terminado el juego. Las estadísticas nos muestran cuánto daño hemos realizado y con que armas, además de unos extras.

    Dificultades:

    Cada nivel de dificultad aumenta la salud de los enemigos, el daño que realizan y la frecuencia en que nos atacan. Desde Demasiado Fácil a Muy Difícil, hay dificultades especiales que son de pesadilla, estas son:

    Hestonworld: Todos tienen armas de rango bajo (pistolas, escopetas, ametralladoras) y te atacaran cuando vos los ataques.
    De Loquero: Todos tienen todas las armas (granadas, lanzacohetes, lanzagranadas).
    Me Odian: Todos los que tengan armas te atacaran apenas te vean, policías y empleados de RWS incluidos. Algunas misiones se desactivan en esta dificultad.
    POSTAL: Todos tienen armas y te atacaran. En esta dificultad solo se puede guardar la partida una vez por nivel, y no se pueden guardar los objetos que restauran salud, se usan al recogerse. Mátalos a todos para sobrevivir.
    Imposible: Todos tienen todas las armas y la dificultad es la misma que la anterior. Cuidado.

    Estas dificultades cambian el ritmo del juego y lo convierten en un Doom donde matar es obligatorio, ya que es muy difícil escaparse del nivel sin sufrir muchos daños. Además, los enemigos sueltan comida cuando mueren, y tendremos un radar a disposición para detectarlos, pero es muy importante prestar atención con nuestros ojos y apuntar a la cabeza. Otro problema que hay que lidiar es la falta de munición.

    EXPANSIONES:

    El juego siguió su curso después de su lanzamiento y siguieron trabajando añadiendo contenido adicional. El primero que surgió fue un modo multijugador. La primera expansión que se lanzo fue Apocalypse Weekend, que continua donde terminamos el día Viernes de Postal 2, en una historia lineal y llena de acción. Este añade los días Sábado y Domingo, zombis, nuevas armas, y más.



    El menu de Apocalypse Weekend

    En 2015 se lanzó Postal 2: Paradise Lost, que transcurre 11 años después de los eventos de Apocalypse Weekend y después de Postal III. En esta expansión a modo de contenido descargable volveremos a un Paradise reconstruido por el apocalipsis, con todo lo que el juego pueda ofrecer, además de nuevos enemigos, armas, maquinas dispensadoras, etc.



    El menu en Paradise Lost

    EVALUACION:      8/10

    Este juego me ha permitido descargarme de las frustraciones del día a día una y otra vez, y cuando quería un desafío, simplemente me ponía las pilas y empecé a disparar sin fallar, a evitar recibir daño, y de a poco empecé a sobrevivir más tiempo. Y cuando eso no bastaba, empezaba a ir de un lado a otro haciendo lo que se me de la gana. Postal 2 es muy violento, de eso no hay duda. Pero también lo es Doom.  Un poco de violencia no hace daño, pero si no te gusta, no lo juegues.
    Pero, si te animas a probarlo, la puerta esta abierta. Y recuerda: "POSTAL 2 es tan violento como tú."

    Gracias por llegar al final…


    PD: No compren Postal 3.

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    Comentarios

    interesante juego de la vieja escuela

    15 marzo 2019 01:45
    0

    Muy bien tu articulo,Mucha informacion,Bien escrito Y muy buenas imagenes

    7 marzo 2019 19:28
    0

    Que buen articulo 8/10

    6 marzo 2019 13:14
    0

    buen articulo probare ese juegaso se ve increible

    12 marzo 2019 00:21
    0

    muy vuen chiste

    15 marzo 2019 01:08
    0

    muy vueno

    15 marzo 2019 01:08
    0

    Buenas imagenes

    5 marzo 2019 13:19
    0

    Pero si hay imágenes.

    4 marzo 2019 06:03
    0

    juegos retros que si valen la pena jugarlos valga la redundancia v:

    4 marzo 2019 06:02
    0

    Me encanta postal 2

    8 marzo 2019 04:17
    0