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Por qué el DLC "Dead Money" es tan odiado por la comunidad

Por qué el DLC "Dead Money" es tan odiado por la comunidad

Dead Money, es parte del contenido descargable del juego Fallout New Vegas. En este, el jugador recibe una transmisión misteriosa en su Pip-Boy, acerca del Sierra Madre, un viejo casino de antes de la gran guerra que por alguna extraña razón, logró sobrevivir a los efectos de esta misma, y que, ha guardado un maravilloso tesoro para aquel que pueda llegar y reclamarlo, sería en ese momento cuando recibiría las coordenadas para poder llegar hasta allá. El mensajero, iría con la intención de recoger el tesoro y largarse, pero algo que nunca pudo anticipar era el hecho de que todo era una trampa. Cayendo de buenas a primeras en el búnker el cual estaba marcado por las coordenadas, el mensajero caería en la trampa, siendo rociado por un extraño gas el cual lo dejaría inconsciente durante un tiempo, tiempo en el cual, sería llevado ante las puertas del casino Sierra Madre, lugar donde tendría que reunir un equipo de supervivientes para dar un golpe a este mismo. El concepto de este DLC es bastante atractivo, ya que en sí se nos presenta un nuevo lugar en el cual se desarrolla una historia diferente a la ya planteada, además de que, sirve para complementar algunas historias dentro del mapa original. Pero ¿qué es lo que ha echo que este DLC sea tan detestado por la comunidad de este juego? Hoy hablaremos al respecto de eso.
En Dead Money, se nos envía al Sierra Madre, lugar antes descrito. La peculiaridad de este lugar, es que ha sido asolado por una extraña nube roja la cual representa un peligro para todo ser vivo que tenga algún tipo de contacto con ella, en el caso del jugador, irá disminuyendo su salud hasta que este muera.
Al comienzo del DLC, se le será revelado al mensajero que ha sido secuestrado, quien le diría esto sería nada más y nada menos que Elijah, antiguo elder de la Hermandad del Acero en el Mojave, quien en un pasado, sacrificó el futuro de su Hermandad con el único fin de alcanzar la ubicación del Sierra Madre, es él el responsable de la masacre ocurrida en la central eléctrica HELIOS 1, en donde, tanto la Hermandad, como la RNC, tuvieron un sangriento enfrentamiento el cual dejó númerosas bajas en las filas de la Hermandad, estos, al verse reducidos no tuvieron más opción que ocultarse en sus búnkeres, lugar en el que permanecen recluidos hasta la intervención del mensajero.


Elijah

Elijah, desaparecería luego de los eventos ocurridos en HELIOS 1, dejando atrás todo lo que había construido junto con la Hermandad. siendo esta misma la que mandaría tras él algunos de sus miembros para poder eliminarlo, debido a su traición, sin tener éxito alguno claro.
Pero ¿Cómo un DLC con una temática tan atractiva, concepto tan prometedor y una gran ambientación puede resultar ser tan vilipendiado por la comunidad del juego? la respuesta a esta pregunta es bastante sencilla, ya que, basta con jugar el DLC para entenderlo. Su principal causa, es ridícula difícultad. En el DLC, se le será aclarado al jugador que no podrá acercarse demasiado a ciertos aparatos como radios, alarmas, etc. Ya que estas interrumpen la señal del collarin bomba que el mensajero posee en el cuello, pudiendo detonarlo en cualquier momento. Muchos fueron los jugadores que pensaron que esto era algo absurdo, ya que, muchas fueron las ocasiones en las que se debía de acercarse a una de estas para poder recoger munición, o algún que otro estimulante (factor a tener bastante en cuenta, ya que, la vida tiende a bajar constantemente durante todo lo que duremos en el DLC) más que una excusa por la que quejarse, esto fue pensado con la finalidad de generar un ambiente mucho más inmersivo, en el cual, el jugador sienta la tensión de estar verdaderamente en un secuestro, y que, sin mayor oportunidad de escapatoria, más que la que Elijah ha prometido al final de la aventura. Pero, este no es su único punto en contra, ya que, hay que tener en cuenta que el mensajero no será el único que poseerá un collarín bomba, sus compañeros en el lugar, un supermutante con doble personalidad, un necrófago bastante ingenioso, y un integrante de la Hermandad del acero que ha perdido el sentido del habla, también poseen estos collarines, el plato fuerte viene al momento de enterarse de que, en el caso de que alguno de los integrantes del grupo llegase a morir, el resto también lo haría, ya que la configuración que Elijah les puso a los collarines, le permite hacer esto, todo bajo la excusa de tener una mejor "obediencia"

Bomba

Por mucho que parezca, esto no es lo único, ya que no sólo estaremos acompañados de estos individuos durante la historia, sino que también podrán ser encontradas muchas criaturas que habitan el Sierra Madre, estas criaturas fueron llamadas "fantasmas" nombre que describe a la perfección como son, ya que rondan las calles del Sierra Madre cual fantasmas. Estos, actúan de una manera violenta en el momento de divisar a un enemigo, atacándolo en pequeños grupos que, posteriormente tienden a volverse mucho más grandes, debido a la constante llegada de fantasmas del lugar. Por si fuese poco esto, se debe de tener en cuenta que estos seres no mueren de buenas a primeras, sino que por el contrario, para poder ser eliminados, es necesario amputarles alguna parte del cuerpo, o, en un caso extremo, volar su cuerpo en miles de pedazos. Cosa que resultará difícil, ya que, al inicio de la expansión, bien se posee un rifle capaz de eliminarlo, pero, al momento de quedarse sin munición, algunas de las armas con las que se cuenta son una pequeña pistola, capaz de causar daños sí, pero no resulta letal contra varios enemigos, y mucho menos cuando están juntos.


Fantasma

Durante buena parte del DLC, el jugador será expuesto a la nube roja, cosa que resulta totalmente tóxica para este. Una de las recomendaciones de Elijah durante la historia es no quedarse dormido en los exteriores, ya que, en caso de hacerlo, no se volverá a despertar. Por lo que, aquellos jugadores que acostumbren a curarse durmiendo, no podrán hacer esto nuevamente (pero esto resultará totalmente indiferente para aquellos que jueguen en modo supervivencia)

Nube

Ciertamente, es un DLC que no es fácil de pasarse, y para el que además hay que tener la suficiente paciencia, ya que, muchas pueden ser las decisiones que lleven al jugador a una muerte segura, pero, la recompensa lo vale, pues, no es únicamente la libertad lo que el jugador rescata al final de la expansión, sino algo que ha sido codiciado por muchos buscadores de tesoros a lo largo de la historia, el tesoro del Sierra Madre. Pero, hasta esto resultaría en un problema mayor para el jugador, ya que, este gran tesoro, es un montón de lingotes de oro (cada uno con un peso exagerado) que pueden ser llevados del Sierra Madre hasta el Mojave, la peculiaridad de esto, es que el juego, está determinado para que no te los lleves todos (a menos que seas inteligente y conozcas algún que otro truquillo para burlar algunos enemigos) 

Este DLC puede resultar bastante estresante, pero, si eres un jugador orientado al sigilo, este DLC te resultará bastante sencillo, pero, eso no quita el que la dificultad de este mismo sea bastante elevada, resultando imposible de pasar para jugadores nuevos.