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Pokémon - La importancia del Nuzlocke -

Pokémon - La importancia del Nuzlocke -

Hace poco decidí volver a jugar una de mis franquicias favoritas y puesto que fue tan criticada durante el recorrido de sus generaciones por su Facilidad, me puse a pensar en la importancia que marca hoy en día los Lockes en lo que respecta a esta Saga. Me refiero en todo momento a Pokémon y en esta ocasión tratare de explicarles ¿Qué es un Locke y Por qué surgió?

(Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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Introducción:

La razón por la cual los Lockes empezaron a ser cada vez más populares es por la idea original de darle más dificultad a la franquicia.
A medida que fueron pasando las Generaciones, Pokémon fue facilitando el recorrido de la historia a los jugadores tanto para atraer a un público casual como para dejar la Dificultad en el Competitivo. Sin embargo, esto fue lo que ocasiono el nacimiento de los Lockes, un modo de juego en el cuál se ponen distintos limitantes que complican la aventura y si bien hay algunas reglas que se respetan en Todos los lockes, estas fueron mutando y a día de hoy puedes encontrarte con diferentes Retos que la comunidad fue haciendo para la franquicia.
Hoy me dedicare a hablar de un Nuzlocke, el reto que lo empezó Todo. Empezando por contar sus reglas y  las razones por las cuales se pusieron.

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Capturas y Nombres:

Capturas: En principio se puede capturar solo al PRIMER Pokémon de cada Ruta (Esto incluye Ciudades, Cuevas, Lagos, etc).
En parte, se hizo para no poder armarte el equipo que quisieras, ni buscarte la naturaleza que le venga mejor al Pokémon que captures. Logrando que te tengas que adaptar a los Pokémon que vayas encontrando, probando nuevas combinaciones y hasta obligarte a usar Pokémon que no usarías nunca en una partida normal.
Si bien aumenta la dificultad, también se utiliza para salir de esa elección casi automática que tenemos los Fans al iniciar un juego de Pokémon, en el que, tras cada partida vemos que nuestro equipo termino siendo (Sino Igual, Casi Igual) que en partidas anteriores, haciendo que tengamos un grupo de Pokémon determinados durante la Aventura pero gracias a esta Regla… Logramos Cambiar (A la fuerza) los Pokémon utilizados.
Nombres: Un dato importante y curioso a la vez, es el colocarle Motes a los Pokémon que captures y si bien es algo que pueden decidir hacer o no, la realidad es… que se utiliza para tenerle un poco más de afecto a cada Pokémon y no sentir que son uno más del montón. (Sin embargo, esta regla se puede presentar mejor en Vídeos y Series, ya que los Youtubers pueden poner los Nombres de los Subscriptores y así formar una mejor relación entre ellos).

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Tiendas y Objetos:

Una de las razones por las cuales las batallas en Pokémon se volvían muy fáciles era, el uso abusivo de los objetos que podíamos comprar en las tiendas (Tanto Pociones como Antídotos, Despertar, etc). Esto hacia que aun teniendo un problema de Estado, no se volvía un problema ya que en un turno lo podíamos quitar y no sentíamos la importancia de esos objetos ya que, se pueden comprar a bajo precio en cualquier Tienda Pokémon.
Por este motivo se creó la regla de No poder comprar objetos Curativos de Ningún Tipo y dejándonos con la opción de Comprar Repelentes (Para evadir Pokémon) y Cuerdas huidas (Para escapar de Cuevas en momentos complicados). Sin embargo, podemos utilizar todos los objetos que encontremos repartidos por el mapa y que los NPC nos vayan entregando.
Esta Regla está pensada desde el primer momento para no abusar de los objetos, y utilizarlos en el momento que creamos convenientes. (Creando situaciones complicadas, como tener un Pokémon Envenenado y estar lejos de un Centro Pokémon, es en esos momentos en los que tienes que decidir si te arriesgas a llegar o usas el único antídoto que te has encontrado durante tu recorrido).

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Líderes y Niveles:

Algo que se fue creando durante las Generaciones, fue el darle cada vez menos relevancia a los Lideres, puesto que llegabas con un nivel demasiado alto y haciendo uso de la “Vieja Confiable” (Apretar A Consecutivamente, sin que te importe nada) lograbas superarlos con total facilidad y sin reto alguno. (Dejando muy atrás la idea de que son quienes te prueban y deciden si tienes lo necesario para seguir adelante con tú aventura).
Debido a esto, se creó una regla bastante interesante: “No poder Superar el nivel del Pokémon más poderoso de cada Líder al que te enfrentes” y se planteó con la idea de darle más relevancia a los Líderes y aumentar la dificultad de estos. Si bien es real que dependiendo del inicial que elijas, puedes tener más facilidad en ciertos Gimnasios, también es verdad que puedes perderlos y/o tener más complicaciones en los Próximos que te encuentres, volviendo totalmente inútil el pensamiento de que “apretando A consecutivamente y con cualquier ataque, ganaras pase lo que pase”.
Eso sumado a que tendrás pocos objetos, obliga a que te plantees cada movimiento para que resulte lo más eficiente posible.

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Muertes:

Si bien hablamos de los objetos que podemos utilizar y del limitante a la hora de capturar Pokémon, la realidad es que en un 80% de la dificultad dada en los Nuzlockes, se basa en la regla de: “Los Pokémon debilitados no pueden ser utilizados y se deben dejar apartados en la caja durante el resto de la aventura”.
Algo que apoya en parte la idea de capturar solo al primer Pokémon de Ruta, por lo que, si se debilita un Pokémon que resultaba ser una pieza fundamental en tu equipo, tendrías que remodelarlo en base a los Pokémon que hayas capturado. (Esto obviamente, exige la inutilización de Revivir y objetos que restauren la vitalidad de un Pokémon Debilitado).
Gracias a esta Regla fue que se popularizo en gran medida los Nuzlockes, ya no solo por la cantidad de Youtubers que fueron perdiendo Pokémon que apreciaban y se veía reflejado en su respectiva comunidad. Sino que también, en cada partida personal que logra crear un sentimiento de apego entre el jugador y el respectivo juego.

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Liga Pokémon:

Hay 2 puntos importantes para recalcar en la Liga, así que primero hablare sobre los objetos que puedes utilizar y la forma de hacerlo.
Durante el transcurso del juego se prohíbe comprar objetos curativos en las Tiendas Pokémon pero, es en la Liga cuando esa regla deja de hacer efecto.
En la misma Tienda que encontramos antes de empezar el último desafío, podremos comprar una serie de objetos curativos a nuestra elección (Por lo general hablamos de Restau. Todo y Cura Total) sin embargo, tendremos un limitante a la hora de usarlos.
Durante cada Batalla solo se nos permite usar una cura si el rival con el que nos enfrentamos uso uno Antes, de esta manera se evita el abuso de las curaciones y vuelve cada combate algo más difícil. Sin embargo, luego de la batalla se podrá restablecer la Salud de Todo el equipo, para empezar el siguiente combate en buenas condiciones.

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A pesar de todo, esta regla es la única que suele cambiar con el tiempo, ya que depende de la persona y el rango de dificultad que desee, pero la que describí es la más conocida hasta el momento.
Hay Variantes como poder utilizar todas las curas que quieras o directamente, no poder curar a tus Pokémon hasta finalizar la Liga y si bien esta última suena a un logro bastante tocho y digno para terminar con un reto así, la realidad es que termina siendo demasiado Complicado ya que debemos pelear 5 batallas consecutivas, por lo que, depende del Jugador.
Respecto al nivel de tus Pokémon, durante el Nuzlocke teníamos como limite el nivel del Pokémon más fuerte de cada líder pero cambia a la hora de hacer este último Desafió (Ya que tenemos que enfrentarnos a 5 Entrenadores), por lo qué, el nivel al que podemos subir a nuestro Pokémon es al Nivel máximo que tenga el Pokémon del Respectivo Campeón.

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Opinión y Cierre:

Sin duda, es agradable ver como la comunidad con el paso del tiempo, pudo ir adaptando una serie de Reglas para crear no solo un nuevo modo de jugar a Pokémon, sino también el poder experimentar distintos sentimientos aun después de haber jugado repetidas veces un mismo Título.
Lo que me sigue sorprendiendo es la capacidad para mutar que tuvo este Reto a lo largo de los Años, Creándose distintas Reglas y distintos nombres (DualLockes, RandomLockes, HardLocke, ShinyLocke y muchos más). Esto Logro que la comunidad pudiera divertirse con la franquicia que más adora de múltiples Formas y sin ninguna duda, recomiendo intentar jugar en esta modalidad, al menos que lo prueben una vez y vean si es de su Agrado.

 

Para finalizar, espero que les haya gustado el artículo y que pasen un muy lindo día.

Se despide Tzuricu. ^^

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