Lluvia

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Payday 2 Guia Mejor Build del juego . Segunda parte.

Payday 2 Guia Mejor Build del juego . Segunda parte.

Al momento de crear una build tipo Tanque carry hay un par de variedades buenas para combinar. Yo en este caso elegiré un talento y armas que requieren DLC, pero agregare tambien las que no se necesitan, ya que es una build usada sin mucha necesidad de DLC.

Full Tank (Build Tanque):

Una de las builds secundarias de mi agrado y por lo menos más usadas a lo que es alternativa en pantallas tanto abiertas como cerradas. No se especializa claramente en acabar rápidamente las misiones, solo en hacer el mayor daño posible y dar paso a tu grupo en las misiones. Mucho daño y resistencia, nos centraremos en armas Automáticas para lograr el mayor daño posible del juego con estas armas, así crearemos nuestra build en este caso.

 

[Habilidades]
Mente Maestra: En esta parte de las habilidades solamente recurrimos a Pulso Firme para que no salgan volando las armas al disparar.

Matón: La rama más importante de la build es está. Colocaremos los puntos en donde muestra la imagen, y como es obvio, nos llevaremos doble bolsa de munición para el equipo.

Técnico: En esta rama principalmente, como había dicho anteriormente, nos especializamos en armas Automáticas, para eso Pericia del cuerpo humano es la mejor opción, ya que haremos daño HeadShot disparando en cualquier parte del cuerpo del enemigo, con una reducción del 20% al daño total si fuera en la cabeza.

Fantasma: Aquí solo colocaremos las habilidades para que nuestras armas con "Silenciador" hagan un poco mas de daño, que más adelante elegiremos las armas correctas para esta ocasión.

Fugitivo: Otra rama importante de esta build está en fugitivo, agregaremos los puntos como muestra la imagen. Nos dará más daño en todas nuestras armas al igual que resistencia al daño con armaduras pesadas, como veremos más adelante.

[Talento]
Mostraré dos de los talentos más usados en builds tipo tanque, las dos tienen beneficios algo distintos pero igual de eficaces.
-ConDLC: Anarquista.

-Sin DLC: Armero.


[Equipamiento desplegable]
Mantendremos a nosotros y a nuestro equipo reforzado de municiones, y más en dificultades altas como One Down.

[Armadura]
Ya que con la habilidad A prueba de balas que pusimos en Maton nos dejara usar la Armadura Corporal Experimental. La ultima armadura del juego.

 

 [Arrojadiza]
Aquí colocaremos cualquier arrojadiza, obviamente que haga daño general y en área. Por ejemplo:

[Arma Cuerpo a Cuerpo]
Las armas cuerpo a cuerpo más rápidas del juego y con mayor daño son:
-Con DLC: Katana.

-Sin DLC: Machete.

[Arma primaria]
Voy a colocar dos opciones, tanto para DLC como para los que no lo requieran. Ambas armas tanto primaria como secundaria deberán estar modificadas para lograr el mayor daño posible, y con "supresor" indispensable, para hacer juego con las habilidades ya colocadas y hacer daño masivo. No hace falta que tengan poca visibilidad ya que en esta build no es necesario.
Es sumamente importante, depende el caso, de usar el arma en modo AUTOMÁTICO, ya que asi se activaran las habilidades de daño que hayamos puesto y será más fácil eliminar los enemigos.
-Con DLC: Fusil AK-17 .

-Opción 2 (SIN DLC): Fusil CAR-4 .

[Arma Secundaria]
-Con DLC: Subfusil Tatonka .

-Opción 2 (SIN DLC): Subfusil Krinkov.

Si logramos modificar las armas dependiendo si tienes o no DLC para las modificaciones, obtendremos el daño que necesitamos para dificultades mucho más altas, dando un total exagerado de daño inclusive en todo el cuerpo del enemigo, exceptuando a los Bulldozers.

Espero les haya gustado esta segunda parte un poco más para los que no poseen DLC en el juego. Más adelante veré si logro armar otra guia, ya que el juego posee muchas variantes para nunca aburrirnos :) .
Nos vemos en la próxima!!

 
By DemiDemise