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Payday 2 Build: Lock N Load (Overkill Build)

Payday 2 Build: Lock N Load (Overkill Build)

Payday 2 es un juego coop para hasta 4 jugadores en el cual se debe resistir oleadas de enemigos, en este articulo les mostrare una build de habilidades que ustedes pueden hacer para hacerle frente a los policías y robar todo ese dinero.

ATENCIÓN: Los artículos de build son más que nada una guía, sin embargo, no se explican a fondo cada una de las habilidades que se toman en dicha build, por lo que debes leer por tu cuenta que hace cada habilidad si deseas saber a mayor profundidad porque la tome, ya que solo explicare lo básico, gracias por la consideración.

Primero que nada, deben saber en qué consiste esta build que he decidido nombrar “Lock N Load”.

El objetivo de esta build es ser un tanque máquina de matar sin tener que preocuparte mucho por la munición, además de ser la persona que acelere el proceso del heist en cuestión gracias a los taladros mejorados y la sierra (para abrir cajas de depósito, etc.)

Esta build está pensada para ser jugada en dificultad Overkill o menor, puedes intentar la dificultad Mayham siempre y cuando sean mapas donde te la pases la mayor parte del tiempo en interiores. (Ejemplo: Bancos, Cocineros, Tienda de Diamantes, Joyería, Big Oil, etc.)

No intentes jugar Death Wish ni mucho menos One Down con esta build, puesto que a falta de habilidades muy útiles en el árbol de Mente Maestra, como lo es inspirar, no serás de mucha ayuda para tu equipo. Más adelante haré más builds adecuadas para esas dificultades.

Dejando en claro todo eso, ahora los requisitos:

Requisitos:

  • Nivel 100
  • Algún Perk Deck de los siguientes: Grinder, Armorer (Armero), Gorila.

Y bueno es todo, lo pongo nivel 100 para que la build sea 100% efectiva, pero si no eres ese nivel aún, puedes omitir ciertos puntos para ponerlos en otro lugar depende de tus preferencias hasta llegar al nivel máximo, esta build no requiere nada de infamia, pero si la tienes, incluso puedes hacer cambios de habilidades que tal vez no te gusten tanto por otras.

Build:

Ahora si viene lo interesante, la build, para esto primero tendremos los distintos árboles y lo que tomaremos en cada uno.

Mastermind:

Controller:
En este árbol solo tomaremos la habilidad de “Amistad Forzada”, esta es completamente opcional, pero yo la tomo para poder tomar hasta 6 rehenes civiles y poder atarlos de manera más rápida.
 

Enforcer:

Shotgunner:
En esta rama solo tomaremos “Underdog” básico para poder tener resistencia al daño.

Tank:
En tanque humano tomaremos la gran mayoría de habilidades en su versión ACE, esto para mayor resistencia y tener desbloqueada la mejor armadura, la ICTV, además de poder lanzar las bolsas más lejos y gracias a dominio rápido ACE, recargaremos la armadura más rápido y podremos derribar escudos.

Ammo Specialist:
En esta rama tomamos las habilidades relacionadas para darnos mucha munición y tener las bolsas de munición mejoradas. Además de poder tener una sierra como secundaria.
 

Technician:

Breacher:
Tomamos las habilidades para mejorar el taladro, sin embargo al no tener “Golpe de arranque” ACE, no intentes golpear los taladros para arreglarlos,   puesto que nunca funcionara.

Oppressor:
En esta rama tomaremos las habilidades necesarias para poder correr y disparar, perforar la armadura de enemigos, tener 15 balas extras en cada cartucho de fusiles, subfusiles y ametralladoras ligeras, cada vez que mates a dos enemigos con un arma en modo automático recargaras tu arma mucho más rápido, además de que infringirás un poco de daño a la cabeza al disparar a cualquier parte del cuerpo gracias a “Pericia del Cuerpo Humano”
 

Ghost:

         Artful Dodger:

Gracias a la última armadura seremos muy lentos, pero gracias a las habilidades es esta rama, compensaremos nuestra velocidad, además de poder recargar nuestras armas al esprintar y tener una posibilidad de liberarnos del taser.

Silent Killer:

Si nuestra armadura se rompe, podremos correr más rápido con esta habilidad

Fugitive:

En fugitivo no tomamos nada.

Equipo:

        Desplegables:

        Las bolsas de munición es lo que llevaremos, gracias a las habilidades.

        Arma primaria:

En lo personal uso la “Ametralladora Ligera KSP”, no tendrás problemas de munición gracias a las habilidades y por la cadencia de fuego y el daño del arma puede derribar escudos fácilmente gracias a “Dominio Rápido”, modifícala como quieras, pero debes poner bípede. Si no dispones del DLC, usa cualquier otra arma AUTOMATICA de tu agrado.

Secundaría:

Para tu secundaria depende de la situación, por lo general deberías llevar la arma secundaria de tu agrado, la “pistola 5/7” es de las más recomendadas, pero como tienes “Dominio Rápido”, no será necesario traerla, puesto que el fin de esa pistola es lidiar con los escudos.
Sin embargo, si la misión en cuestión necesita uso de sierras, como los bancos con sus cajas de depósito, entonces aquí es donde la pondremos.

Arrojadiza:

Arrojadiza a tu elección, mi recomendación es la Molotov pero si no dispones del DLC, puedes hacer uso de las Granadas Incendiarias puesto que puedes llevar hasta 6.

Melee:

Usaremos los Nudillos Eléctricos.

Armadura:

Por las habilidades ya había tocado el tema, pero de cualquier forma, les recuerdo que la armadura a usar es la Armadura Corporal Experimental o la ICTV

Perk Deck:

Usaremos uno de los 3 que puse en Requisitos, en lo personal, llevo Armero, para aumentar ya de por si la alta armadura y poder tener dos segundos de invencibilidad al romperse esta.

Estrategia de uso:

Ahora la estrategia es, en caso de usar la ametralladora ligera y con el bípede, posicionarte en un lugar con cobertura y disparar a matar, recargar cuando lo veas necesario y seguir disparando, en caso de quedarte poca munición, avanza por los cuerpos de enemigos disparando mientras corres gracias a Listo para la Acción y recoge la munición, en el caso de que te veas muy rodeado, entonces puedes usar tu bolsa de munición, recuerda que llevas Lluvia de Balas ACE, por lo que podrás disparar unos segundos munición sin gastar ni una bala ni tener que recargar, mientras menos balas (de la reserva, el total) tengas, mucho más durara la lluvia de balas, por lo que para sacar el máximo provecho recomendaría utilizar casi toda tu munición tanto de la primera como de la secundaria, solo quedándote con unas 10 balas (esto para no perder tiempo en recargar tu arma y aprovechar las balas al máximo) en tu cargador de la primaria, para al tomar la bolsa de munición, tener unos 20 segundos de esta habilidad y librarte de todos los enemigos.

Tampoco temas lanzar granadas, deberías tener una en reserva por si las cosas salen mal, pero no te preocupes por ellas, gracias a la habilidad de Armado Hasta los Dientes ACE podrás tener una probabilidad de 5% de recuperar una arrojadiza al tomar paquetes de munición, puede parecer poco, pero se notara, por lo que siempre deberías usar una para poder tener la probabilidad de recargarla y no ser una habilidad que en la mayoría del tiempo, desperdicies.

Claramente, debes ser tú el encargado de poner/mejorar taladros y abrir las cajas de depósito con tu sierra.

 

Espero les haya gustado el artículo, ¡muchas gracias por verlo!

Dejo el enlace de esta build por si quieren guardarla a través de PD2Tools.

http://pd2tools.com/l/9b7c2e165d1e8ae7bf8411b2fce0b08e