Leszek9028
Leszek9028
Gem80
Isaac Zavarce
Isaac Zavarce
Gem2,410
mustafamohammedsalim1
mustafamohammedsalim1
Gem12
Lis Sow
Lis Sow
Gem30
Laly
Laly
Gem14
Briana Avery
Briana Avery
Gem35
Isaac Zavarce
Isaac Zavarce
Gem1,178
Isaac Zavarce
Isaac Zavarce
Gem655
Atia
Atia
Gem7
dante anderson
dante anderson
Gem539
Isaac Zavarce
Isaac Zavarce
Gem1,047
Atia
Atia
Gem7
Tim Scott
Tim Scott
Gem34
pascal
pascal
Gem8
Isaac Zavarce
Isaac Zavarce
Gem1,856
sanchescahuamathias
sanchescahuamathias
Gem12
Laly
Laly
Gem455
pascal
pascal
Gem87
PayPal
PayPal
Gem6,740
RustClash
RustClash
Gem4,650
Lluvia

Gem223

unranked rank iconLeszek9028: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem431 from the Rain.
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: killbo my goat
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
apprentice rank iconKilboBaginz420: wassup fellas!
SystemGamehag: 6 users received Gem138 from the Rain.
SystemGamehag: @KilboBaginz420 tipped Gem100 to the Rain
apprentice rank iconKilboBaginz420: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank iconlurepartygofest: life**
unranked rank iconlurepartygofest: so i can only agree, it is live changer
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
unranked rank iconlurepartygofest: i already have it , but i can extend it for extra month
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminJoshverd: no more annoying ads
AdminJoshverd: Youtube premium changes your life ngl
unranked rank iconlurepartygofest: i will have free month of youtube premium
unranked rank iconlurepartygofest: free money is allways good tho
AdminJoshverd: confusedCat emote (inline chat version)
unranked rank iconmo111: confusedCat emote (inline chat version)
unranked rank iconlurepartygofest: lets get rich :D
AdminSwirfty: Pending offers are released on the specified dates
unranked rank iconmo111: Why are offers pending and can i do anything to speed it up?
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconkarl.wlther: wws
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 7 users received Gem81 from the Rain.
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
Inicia sesión para empezar a chatear

35

0/160

(46 ratings)
osu! El mejor juego rítmico de todos los tiempos?

osu! El mejor juego rítmico de todos los tiempos?

Bienvenidos a todos a un artículo más, redactado por su servidor, HellMota. El día de hoy para "celebrar" mi regreso a este pequeño mundo, les traigo una reseña propia del juego que más horas le he dedicado en mi vida, aunque ya por el título sabrán a cual me estoy refiriendo.

El artículo estará distribuido en base a la siguiente estructura: ¿Qué es?, Jugabilidad, Dificultades, Mods, Rankings y para finalizar, mi opinión.

Sin nada más que decir, los dejo con el artículo =)

¿Qué es osu!?              

Osu! es un juego musical creado en el año 2007, en el que conforme se vaya reproduciendo la canción tendrás que pulsar cierta cantidad de notas en el momento exacto. Como acabo de decir, osu! es un juego de precisión pura y dura, ya que al estar dentro de un nivel contarás con una barra de vida o HP que va perdiendo su tamaño al fallar alguna nota o al tocarla demasiado rápido.

Este juego también funciona con un sistema de puntos dentro de los niveles que varían dependiendo de qué tan rápido o mejor dicho, que tan preciso sea el toque en una de las notas. Funciona de la siguiente forma: Si lo tocas en el momento preciso que es cuando el circulo que rodea a la nota está alineado con esta, ganas 300 puntos; si lo tocas un poco antes te dará 100 y si lo tocas demasiado rápido te dará 50 (por lo que el jitterclick aquí, no funciona).

Junto con este sistema de puntuación también tenemos el sistema de "precisión", que depende de la cantidad de veces que saquemos la mayor cantidad de puntos en el nivel. Este se divide en: SS = Perfecto, S = Maravilloso, A = Excelente, B = Muy bien, C = Bien y D = Mejorable (Cuando sacamos esta última nota es porque tenemos una precisión menor al 70%).



Jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad de este juego es bastante cómoda porque nos vamos acostumbrando conforme vamos mejorando y siempre que jugamos un nivel de una dificultad mayor a la que estamos en ese preciso instante, se ve sumamente complicada y te obliga a mejorar en el caso de querer pasarlo. Sobre todo algo que suele suceder es que no te conformas con la puntuación que acabas de obtener y juegas el nivel unas cuantas veces más para mejorarla e inconscientemente estás mejorando en el juego.

Con respecto al contenido del juego ya dentro de un nivel, no solo son notas que tenemos que pulsar en un momento preciso, también tiene variaciones como notas que debemos presionar durante un tiempo constante llamadas "Sliders" y una especie de plato o círculo que tenemos que girar con los movimientos del mouse llamado "Spinner", por lo que nunca va a terminar siendo extremadamente monótono porque tiene infinidad de mecánicas para distraerte por un buen tiempo.

FAQ · knowledge base | osu!

Dificultades

En cuanto a las dificultades este juego cuenta con más de las que deberían, y se clasifican en números del 1★ al 10★. Para darles una pequeña idea a lo que me refiero, las dificultades más características son las que están entre los niveles 1★ y 5★, que van de la siguiente forma: Easy = 1★, Normal  = 2★, Hard= 3★ e Insane = 4★ y 5★. Del resto se les llama extra, another, nightmare, entre otros nombres que por lo general se los pone cada usuario que crea el nivel.

Por este motivo en principal este juego es sumamente intuitivo, solo cuenta con un tutorial y en la página oficial de osu! tienes el listado de mapas con las respectivas dificultades de cada uno de los niveles que haya desarrollado su creador.

U1HXRk7aLtuckkaL2XUCSOL9u8UrF8.jpg

Mods

En este pequeño apartado tenemos los mods, que son algunos efectos que hacen que el nivel que estemos jugando sea más difícil, más fácil o simplemente sirva para practicar. Los mods que alteran la proximidad de las notas o su tamaño, nos dan un pequeño multiplicador de puntos, pero los que hacen que las notas se vuelvan mas grandes o que su velocidad de aparición disminuya, nos quitan una gran cantidad en nuestro multiplicador que en estado natural está en 1.00x.

Por ahora, vamos a hablar solo de los mods que nos dan un extra en el multiplicador, y son:

Hidden 

Lo que hace este mod es no mostrar el círculo que rodeaba a la nota que les comenté anteriormente. Además de esto, un poco antes de tener que presionar la nota, esta desaparece por completo, En general es un mod que es complicado de entender, pero que si te juegas el nivel una o dos veces antes es pan comido memorizar los timings. Además si completas un nivel con una precisión mayor de 93% y sin fallos o con 100% de precisión, te otorga una S de plata o una SS de plata, dependiendo de tu precisión.

Hard Rock

Básicamente sube un poco la velocidad de aproximación de las notas y también hace más pequeñas de lo normal a las mismas. Es fácil y es el mod que yo recomiendo para empezar ya en dificultades Normal y Hard ya que no se nota tanto, pero conforme vayas avanzando se notará mucho más la dificultad que brinda este mod.

Double Time y Nightcore 

Son dificultades que lo que hacen es aumentar bastante la velocidad de aproximación de las notas, haciendo que este junto con el siguiente mod, sea el que mayor multiplicador otorgue con 0.12x (cuando los otros dan 0.06x). Algo que cabe recalcar, es que el Nightcore que viene junto con el Double time, no hace que la velocidad de aproximación de las notas sea mayor a la del Double Time, solo afecta el sonido de la canción.

Flashlight

Un mod que simplemente yo no entiendo. Consiste en que tienes una cantidad limitada de espacio para ver y tienes que desarrollar el nivel en base a esto y a los "apagones" que suceden cuando tocas una nota o slider. Como dije anteriormente, este mod te da el mismo multiplicador de puntos que el Double Time, además de que si completas un nivel solo con este mod también puedes recibir una S de plata o una SS de plata.

Rankings                                                                                                                 

Los rankings de este maravilloso juego dependen de un sistema un poco más complejo de los que hemos visto hasta ahora, el sistema de Performance Points o mejor conocidos como "PP". Estos son puntos que varían dependiendo de la cantidad de precisión que tengas en el nivel, la dificultad que este tenga, cuanto combo hayas acumulado durante la partida y sobre todo, los mods que hayas usado si es que lo hiciste.

Existen varios programas que te dicen durante el nivel cuantos puntos de "PP" llevas, pero al final por lo general te suelen decir abajo de la nota que acabas de sacar y demás, cuantos puntos obtuviste. 

Como poner el "PP Counter" en tus Directos de Osu! - YouTube

Mi opinión

Osu! es sin dudarlo uno de los juegos en los que he acumulado más de 100 horas jugadas y no es por lo competitivo que sea entre amigos o desconocidos en internet, es por la mejoría que vas notando día a día después de ver que una dificultad que ayer te parecía imposible hoy te la pasas en uno o dos intentos. 

Además, nunca te aburres por la variedad de estilos y creadores que hay en todo este pequeño mundo, las canciones, los fondos, todo es perfecto y este juego en particular, cuenta con un chat con la que puedes hablar con personas desconocidas de tu región y hasta modalidad multiplayer para retarlas o lo que se te venga a la cabeza.


Lamentablemente hasta acá llega el artículo del día de hoy... Espero que les haya encantado y todas las opiniones que tengan y comentarios las recibo tanto por privado como por los comentarios del artículo, no saben el gusto que me da leerlos. ¡Sin más dilatación los dejo con el respectivo gameplay y espero que tengan un buen día o una buena noche, adiós! =)

Gameplay