Lluvia

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ONRUSH (MiniRESEÑA - CERBERUS)

ONRUSH (MiniRESEÑA - CERBERUS)

Espero hayan pasado una linda Navidad con todos sus seres queridos!

Para empezar a hablar de Onrush hay que hacer mención de otros títulos de Evolution Studios, empezando obviamente por la locura que fue MotorStorm con tres entregas para PlayStation 3, entregas también para PSP, PlayStation 2 y para PS Vita. No todas fueron desarrolladas por ellos como por ejemplo las de PlayStation 2 y PSP, pero si supervisadas por este estudio.



La locura del motor que supuso MotorStorm es parte del ADN de este estudio, sin duda la esencia de MotorStorm ha vuelto a sus creadores y nadie mejor que ellos para evolucionar de nuevo las carreras of Road más a más.

Evolutión Studios también dio el salto en PlayStation 4 y lo hizo con Driveclub, todo el reto de intenciones que se lanzó con ciertos fallos en el online y no fue hasta pasado un tiempo tras repararse algunos fallos por irse tras los aspectos de jugabilidad y demás, cuando pudo demostrar totalmente todo su potencial, pero ya era tarde.



Sony daba por finalizado el estudio y Evolutions Studios desaparecía como tal, por suerte Codemasters que de juegos de carros, carreras, velocidad y motor pues saca un largo rato en donde innova mucho de los componentes de Evolution Studios que por fin vuelven a demostrar lo que mejor se les da, la mezcla de velocidad y destrucción.

Aunque hay un modo campaña para un jugador que se acaba con cierta rapidez, siendo una especie de largo tutorial para dominar cada uno de los ocho vehículos. Son los cuatro tipos de pruebas principales los que hacen de esta experiencia algo diferente, tales como: Overdrive, Switch, Lockdown y Countdown.



Overdrive es la prueba que reúne la esencia y filosofía Onrush, en este modo de juego debemos encadenar turbos para rellenar, pues cuantas más veces mejor será nuestra barra de Rush, una habilidad especial propia de cada vehículo.



Switch es una carrera de eliminación donde los jugadores empiezan usando una moto, cambiando a otra clase de vehículo hasta en tres ocasiones cada vez que somos eliminados de la pista. Gana el equipo que menos cambios haya realizado.



Lockdown es un modo en el que debemos conquistar una zona circular que se mueve por la pista, manteniendo nuestra posición en ella y conquistándola.

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Countdown nos obliga a cruzar checkpoints con el fin de añadir tiempo al cronometro del equipo y siendo el equipo perdedor el que llega antes.



Lo primero que sorprende a los que venimos de Motorstorm es que en Onrush no hay que quedar primero, pues es un trabajo de equipo y es el equipo ue gana obviamente. Hay dos equipos de seis vehículos, cuatro tipos de pruebas, ocho clases de vehículos y una gran vairedad de pistas largas, extensas y repleta de atajos y/o caminos alternativos, en la mayoría de ellas se trata de realizar distintas vueltas mientras dura la prueba.

Resulta gratificante por un lado ver que el género evoluciona hacia otros caminos. Pero al mismo tiempo resultar extraño que tengamos solo cuatro tipos de pruebas que al poco se vuelve repetitivas y este es el contra de este juego, su falta de variedad de tipo de pruebas que de momento no le dan mucha vida a esta propuesta.



Espero que sea un juego en constante evolución y que se vaya añadiendo modos gratuitos que alimenten el juego Onrush, quizás el modo principal del juego como el que vimos en IP más destacada puede sentirse algo decepcionante. Las carrearas son frenéticas, arcade, el control de cada tipo de vehículo y el sacar partido de las tres habilidades propias de cada categoría proporciona vistosidad y destrucción a la par.

El multijugador ofrece de momento solo partidas personalizadas y partida rápida, opciones basadas en las cuatro pruebas principales del juego. Una banda sonora cañera y un doblaje no del todo inspirado dan por cerrado este artículo.



Onrush es un juego que devuelve la esencia a Motorstorm a la actualidad y es posible que con el tiempo hablemos de esta IP como un nuevo referente, pero de momento deberían añadirse más tipos de pruebas a esta propuesta. Los cuatro tipos de pruebas son muy originales y adictivas, pero escasas para mantener el interés en este juego que tiene demasiados elementos buenos como para que pase sin pena ni gloria.

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ONRUSH (MiniRESEÑA - CERBERUS)