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Observer. Una experiencia de terror formidable. Review

Observer. Una experiencia de terror formidable. Review

El estudio polaco Bloober Team lo ha vuelto a hacer. Observer se siente fresco, intenso, y en general, una experiencia de terror formidable.
El estudio polaco Bloober Team tiene un don para hacer que las cosas cobren vida cuando se supone que no deben hacerlo. En Layers Of Fear, las pinturas se distorsionan delante de ti. En Observer, los anuncios digitales hacen lo mismo, y eventualmente, también los entornos mismos. Eso es lo que sucede cuando te encuentras en algún lugar entre la percepción y la realidad.

Observer toma un montón de las páginas de George Orwell 1984 y de Blade Runner de Ridley Scott, pero nunca se siente derivado. En lugar de ello, es una mirada totalmente comprometida sobre las decisiones que tomamos, cómo y por qué las hacemos, y las consecuencias que traen consigo. Esos conceptos se empaquetan bien juntos con un entorno cyberpunk y suficiente horror corporal como para que me sienta un poco enfermo un par de veces.



Es el 2084 en Cracovia, Polonia. El mundo ha sobrevivido a una pandemia digital conocida como el nanofago y una guerra que surgió de ella. La gente está acostumbrada a incrementarse con la tecnología a costa de sus cuerpos y a veces también de su cordura. Juegas desde la perspectiva en primera persona de Daniel Lazarski, un detective anticuado conocido como El Observador, lo que significa que puedes conectarte a la mente de la gente.

Todo el mundo en esta iteración del futuro tiene un chip en su cerebro que contiene fragmentos de sus pensamientos y recuerdos. Te conectas a esos chips con un cable y luego peinas sus cerebros en busca de pistas. Para ayudar a tu investigación, estás equipado con visión aumentada que te permite escanear las escenas del crimen en busca de ADN y otras pruebas que, cuando se combinan con la información recopilada, te llevará más cerca de averiguar lo que sucedió.

El ritmo de Observer es un paseo exploratorio constante hasta aproximadamente un tercio del camin donde se convierte en un paseo de tensión. Comienzas en un edificio de apartamentos llamado The Stacks, donde viven los pobres y descartados de la ciudad. Escapar de la Cracovia del 2084 a menudo significa enchufarse a la realidad virtual y vivir una vida irreal.



El hijo de Dan, Adam, llegó a su casa en The Stacks pero desde entonces está desaparecido. Inmediatamente después de entrar en el edificio, te encuentras inconvenientemente (o tal vez convenientemente) atrapado en medio de un cierre. No tienes otra opción que quedarte e interrogar a todos los inquilinos del edificio, así que eso es exactamente lo que haces.

El horror de Observer es sutil al principio. Te está recordando constantemente que este mundo en el que te has encontrado a ti mismo, tanto el mundo del juego para el jugador como el mundo de The Stacks para Dan es diferente, mugriento y más que un poco perturbador. The Stacks es un laberinto sinuoso de apartamentos destartalados parcialmente expuestos al clima, llenos de basura, agua de lluvia y paredes derribadas. Los residentes son un grupo ecléctico que oscila entre paranoico, servicial, delirante e inquietante, pero todos tienen algo en común: una excepcional actuación de voz.

Los ambientes, sin embargo, son donde Observer realmente brilla. Bloober Team ha construido un mundo que me encantaría volver a visitar. Una vez que uno sale de The Stacks y entra en la mente de la gente, los ambientes son como pesadillas surrealistas que funcionan por la lógica de los sueños. Hay que averiguar cómo navegarlos, y cada uno se caracteriza por la persona que los alberga. Hay tantos detalles que fue difícil no gastar más de la típica campaña de ocho horas mirando cada esquina examinando cada pequeña cosa.



Observer juega un poco como un simulador de caminar, y como parte de ello implica deberás explorar ambientes, interrogar a la gente y recoger coleccionables. Algunos de los coleccionables requieren más esfuerzo para encontrarlos, no sólo abrir los gabinetes, sino también descubrir pasillos secretos y alterar el entorno para acceder a ellos. Hay algunas secuencias de sigilo y algunos rompecabezas que implican abrir las puertas y atravesar los pasillos laberínticos en los que el juego se basa en gran medida, añadiendo una sensación de claustrofobia al horror psicológico en juego.

También hay un minijuego opcional recurrente. Es un rompecabezas relacionado con los píxeles. Dan puede escapar de su entorno sombrío para jugar, ofreciendo un pequeño y agradable descanso de The Stacks. Poner un juego dentro de un juego está garantizado para obtener puntos extra de mí, especialmente si es tan bueno como éste.

A medida que progreses, notarás que tu visión se vuelve un poco borrosa. Dan se pone tenso por el estrés mental de usar aumentos, y tendrás que inyectarte una droga llamada sincrozina para corregirlo. Este mecanismo refleja otro de los temas de Observer, el uso desenfrenado de drogas como resultado del aumento. El efecto neural que tiene en algunas personas es demasiado para que soporten, y su escape no viene de la realidad virtual sino de los medicamentos que toman para anular el estrés.



Tengo algunas quejas sobre las opciones de diálogo en el PC. El texto está extrañamente desplazado, lo que requiere que mueva la cámara para seleccionarlo. Se agrava por la diminuta retícula que se pierde en el fondo, pero por suerte la barra espaciadora también se puede utilizar para seleccionar, así que me encontré usando una combinación de ella y la retícula a medida que movía la cámara. Todo el proceso se sintió innecesariamente torpe para poder hablar con alguien.

Mi otra queja es que Bloober Team se basó demasiado en los saltos baratos en Layers of Fear, y lo han vuelto a hacer en la segunda mitad de Observer. Dicho esto, lograron equilibrarlos con suficiente horror psicológico genuino que no nos quite demasiado de la experiencia general.

La historia es un asunto familiar. Tu prioridad es averiguar lo que le sucedió a tu hijo y, como es de esperar, hay más de lo que las primeras impresiones proveen. Se vuelve más perturbador cuanto más lejos se llega, mostrando no sólo las maneras en que la psique puede romperse al tratar con cosas como la culpa y el dolor, sino también profundizando en el horror corporal, hasta el punto en que los ambientes lo reflejan con las imágenes de H. R. Giger, el cableado expuesto y las vísceras literales que se filtran a través de las paredes.

Observer se siente como Blade Runner con su lluvia resbaladiza, luces de neón y, por supuesto, el propio Rutger Hauer. Se siente como PT con sus pasillos. Pero sobre todo, Observer se siente fresco. Se inspira en las mismas cosas que prácticamente todo el horror de la ciencia ficción, pero crea algo completamente original fuera de esas influencias.

Hace tiempo que no veía un mundo tan interesante en el horror. Y eso demuestra lo mucho que hay que asimilar. Unos pocos defectos técnicos menores me impiden considerarlo una obra maestra, pero Observer es uno de mis juegos favoritos.