Lluvia

Gem4

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Obduction

Obduction

Hola queridos amigos de la comunidad. Hoy otra vez vengo a traerles otro juego del género de rompecabezas, los cuales están llamando mucho mi atención últimamente debido que me gusta las cosas difíciles, por eso les vengo a traer un juego que se llama Obduction. Ahora sin mas nada que decir vamos allá!!!

Tras ser abducidos por los alienígenas en la secuencia inicial, los jugadores se encuentran en un extraño mundo casi sin vida, pero repleto de pequeños botones que apretar e interruptores que accionar. La primera hora de la aventura presenta un ritmo decente, crea una sensación de intriga y presenta los rompecabezas de forma bastante clara. Los creadores recurren a la vieja escuela de vídeo en movimiento y a actores reales para ayudar a transmitir la premisa. Sin embargo, esta sensación de inmersión, narración y descubrimiento no dura mucho.

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Como hay muy poca orientación, la clave para avanzar está en los detalles de Hunrath y sus alrededores: cualquier cosa, desde un trozo de papel sobre una mesa hasta un diagrama dibujado en una pared, puede ser una pista. Afortunadamente, el juego utiliza un indicador intermitente en los objetos con los que puedes interactuar, pero es muy fácil pasarlos por alto accidentalmente. Ocasionalmente, habrá instrucciones generales sobre lo que hay que hacer desde una perspectiva holística, pero en su mayor parte estás por tu cuenta para averiguar cómo hacer que las cosas sucedan.

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La mecánica de los rompecabezas va desde pistas contextuales que desbloquean ciertas áreas (como hacer conexiones a través de pistas físicas para encontrar códigos de seguridad) hasta rompecabezas más físicos (como mover un rayo láser en una pista para destruir objetos). Con el tiempo, encuentras dispositivos que te teletransportan a otros mundos, cada uno con su propio conjunto de rompecabezas. La mecánica de cambio de teletransporte también se convierte en un rompecabezas en sí mismo, añadiendo capas inteligentes sobre los rompecabezas existentes y haciendo que la memorización sea una parte crítica del juego. Estas mecánicas hacen que el retroceso sea casi constante, pero Obduction contiene atajos para aliviar el dolor.

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A medida que exploras y aprendes más sobre el entorno, empieza a formarse una imagen sobre cómo se relacionan estos mundos entre sí, junto con la historia detrás de Hunrath y los extraños sucesos que te llevan a donde estás. Nada de esto se explica explícitamente a través de las cinemáticas o la narrativa tradicional del juego, así que no esperes que el juego te lo cuente. Más bien, Obduction está pensado para que trabajes y descubras poco a poco el misterio leyendo entre líneas lo que se te da en documentos, interacciones, diarios y otras pistas.

Los paisajes de estos mundos son impresionantes y contrastan muy bien entre sí, verdes exuberantes, imponentes acantilados monolíticos grises, texturas de obsidiana, todos ellos construidos con el tema de la familiaridad entrelazada con la naturaleza alienígena. Las redes y los caminos a veces son profundos, y me sorprendí a mí mismo varias veces atascado, incapaz de recordar cómo volver a zonas concretas. La mitad de la batalla (o parte de la diversión, según se mire) consiste en memorizar cómo se conecta todo, casi como un laberinto. También me gustó la característica de poder cambiar entre el modo free roam y el clásico point and click, que a veces me ayudaba a centrarme en dónde enfocar.

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Aunque es un juego precioso, hay que advertir que viene con una exigencia tecnológica. Aquellos que, como yo, funcionen con los requisitos mínimos absolutos podrían tener algunos problemas para seguir el ritmo. Experimenté algunos problemas de rendimiento en mi partida. Para ser un juego tan complejo, me sorprendió bastante que no me encontrara con más bugs; la mayoría de mis problemas estaban relacionados con la capacidad de mi ordenador para manejar el juego.

OPINION PERSONAL

Lo único que desearía es que hubiera más puntos de contacto relacionados con la historia a lo largo de mis exploraciones. Me encantó encontrar cuadernos e interacciones, pero sin duda me quedé con ganas de más a lo largo de mi tiempo con él. Esto es parte del encanto de este juego no importa lo frustrantes o difíciles que sean los puzles, la recompensa del descubrimiento es mucho más dulce. No importaba el tamaño del descubrimiento, la sensación de logro era grande.