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No One lives forever

No One lives forever

Uno de los mejores juegos en los inicios del género de stealth action. Lo primero que nos viene a la mente viendo la portada y la estética pop de años 60,  es que la chica parece un ligue de Austin Powers,  pero realmente es una agente de armas tomar y de la misma categoría del mismo James Bond.   

Salió al mercado PC en el año 2000 de la mano del estudio norteamericano Monolith Productions, dos años después dio el salto a la consola Playstation 2.  En 2004 este estudio fue adquirido por Time Warner.

Juego no doblado al español en su versión PC. Distribuido por Electronic Arts, empezó flojo de ventas pero subió con el boca a boca y las buenas reviews en revistas

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Somos la atractiva espía Cate Archer, ex ladrona de turbio pasado reconvertida en espía al servicio de UNITY, supersecreta agencia de espionaje al servicio del Reino Unido. La trama se encuadra en la década de los 1960, con la Guerra fría como telón de fondo.

Cate lucha por ganarse la confianza de sus jefes machistas,  que le asignan de mala gana sus primeras misiones porque no tienen agentes varones que usar.  Los agentes de UNITY están siendo asesinados por H.A.R.M (daño), la archienemiga organización terrorista que busca el caos en la Guerra Fría. Cate deberá viajar y lucir palmito por los más exóticos lugares, desde Marruecos hasta el Caribe, pasando por la fría Alemania Oriental.


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Personalidad y ambientación

Nuestros enemigos con nombres de ascendencia rusa o alemana tienen una personalidad muy marcada, serán  objeto de mofa con el humor inglés que destila No One Lives Forever. El juego está repleto de chascarrillos y gracietas caricaturizando escenas típicas del  espionaje, así por ejemplo nuestra protagonista es la antítesis de las  fáciles chicas Bond y más de una vez usará respuestas ácidas y mordaces con las que les da un zasca en toda la boca a los malos que pretenden ligar

                   

Todo el juego está diseñado al estilo pop colorista y chillón de los 60,  desde los menús a los escenarios y personajes, toque kitsch acentuado por la música.  Entre los escenarios nos podemos encontrar una base militar secreta, discotecas, la cabina de un avión de pasajeros, un hotel de lujo en Marrakech ....

Tras entrenarnos en nuestra base de operaciones recorremos mundo robando documentos secretos, pegando tiros, realizando sabotajes y reuniéndonos en secreto con agentes dobles.


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Nuestra heroína realiza toda clase de proezas de acción:  desde manejo profesional de armas de fuego que incluyen rifles de francotirador y pistolas, huidas en motocicleta y moto de nieve, buceo submarino o un salto libre mortal desde un avión donde tenemos que atrapar en vuelo el paracaídas si no queremos terminar espachurrados contra el suelo.


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En nuestras manos está arsenal que parece sacado de una peli de Bond y que nos proporciona un inventor de la agencia: polvo para hacer desaparecer cadáveres, gafas de sol con cámara de fotos incorporada, un mechero soplete o una horquilla de pelo con veneno


Sigilo para evitar delatarnos a nosotros mismos.

Varias veces nuestro cometido no requiere tanta violencia y debemos actuar con discreción y sigilo, evitando cámaras de seguridad y guardias, siendo esta parte la más difícil del juego y mejor recompensada. Tenemos que vigilar nuestros pasos y donde pisamos porque los crujidos alertan al enemigo, lo mismo que los disparos.

Nuestros enemigos tienen un comportamiento muy real: responden al ruido, piden refuerzos a sus compañeros y huyen para refugiarse o tiran una mesa al suelo para protegerse detrás. Pueden realizar piruetas por el suelo para evitar nuestros disparos o entrar en una habitación tras cuya puerta cerrada nos habíamos escondido.

Los enemigos tienen una buena IA de modo que coordinan sus ataques realizando fuego de supresión mientras sus compañeros avanzan hacia nuestra posición. Si tenemos suerte de matarlos antes de que nos alcancen,  el juego muestra una diferente animación cinemática para cada una de sus muertes.

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Otra razón a favor de la acción sigilosa es que si terminamos las misiones con la mera fuerza bruta, conseguimos una menor puntuación, Cuandorecolectamos items que  proporcionen información de inteligencia a nuestra agencia UNITY obtenemos los bonus para salud, munición, protección personal y mejoramos nuestra puntería como sniper.

 
          
Curiosidades

En principio el protagonista iba a ser masculino y llamado Adam Church, quien trabajaría para el MI0  y sería una versión satírica de James Bond . Cuando el personaje fue cambiado por una mujer usaron de inspiración a la modelo Mitzi Martin. El juego fue censurado en Alemania para que no saliera la sangre ni los gritos de muerte. Su banda sonora alcanza once canciones.


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