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MORTAL KOMBAT X  (MiniRESEÑA - CERBERUS)

MORTAL KOMBAT X (MiniRESEÑA - CERBERUS)

En está ocasión hablaré sobre el juego Mortal Kombat X que salió para las consolas Play Station 3 y 4, Xbox one y 360, y por ultimo para PC. El reboot NetherRealm Studios en el 2011 sería la entrega número 9 y esta significo un reinicio en toda regla, marcando las nuevas directrices de hacia dónde iría esta IP, anteriormente propiedad de Midway y desde el 2009 en manos de Warner Bros Games que se hizo con la franquicia, la esencia original creada por Ed Boon y John Tobias se actualizaba con un éxito tan considerable que volvió a colocarse entre lo mejor del género.

Antes de empezar, lo primero que tenemos que hacer es seleccionar entre una de las facciones que agrupa a distintos personajes. Conforme vayamos ganando combates además de conseguir monedas que gastar en la cripta ganaremos también puntos para nuestra facción, las facciones potencian que estemos enganchados a Mortal Kombat X durante mucho tiempo, ya que se nos motiva a que nuestra facción sea la mejor del mundo superando distintos enfrentamientos y retos. Sin duda es uno de los puntos fuertes de esta entrega.

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La oferta de juego nos presenta un modo de historia individual, este nos dura aproximadamente unas 5 horas la cual nos obliga a controlar a distintos personajes predefinidos en una historia con cierto regusto a serie B, con frases algo simplonas de algunos personajes, pero con una historia que te atrapa, contando con secuencias que van dando forma a la misma en la que se incluyen también quick times bien dosificados. Entre los modos también tenemos las torres que son desafíos de lucha o retos a superar según el tipo de torre que seleccionemos como combates, entrenamientos y desafíos de suerte o también un combate con modificadores. Además, ofrece versus para dos jugadores y combates en línea.

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Contamos con aproximadamente casi 30 y algo de personajes disponibles incluyendo Shinnok que desbloquearemos al completar la historia, Goro si es que reservamos el juego, los míticos Raiden, Sub-Zero, Johnny Cage, Scorpion y Kano, entre muchos otros. Además de otros tanto nuevos como D'vorah, Kotal Kahn, Ferra/Torr, Erron Black y Cassie Cage. Mortal Kombat X nos permitirá seleccionar tres variantes de lucha para cada personaje. Si bien en Mortal Kombat 5: Deadly Alliance ya se presentó esta opción, en esta ocasión su mecánica se aplica en X de una forma distinta. En Deadly Alliance podíamos pasar de un estilo a otro en cualquier momento presionando el botón superior correspondiente, pero en X deberemos de escoger una de las tres variantes de cada uno antes de saltar al enfrentamiento, siendo una opción que no podemos variar en el modo historia, esto permite que según seleccionemos uno u otro estilo nuestro personaje tenga distintas acciones especiales. hay que practicar bastante para saber escoger el estilo que le vaya mejor a cada uno de los personajes según nuestra manera de jugar.



Evidentemente todos los combos son únicos, aunque suelen basarse en combinaciones parecida de botones. Para aquellos que se adentren a los Mortal Kombat por primera vez, el nuevo listado de movimientos especiales o listado resumido nos muestra alguna de las acciones vistosas sencillas y efectivas de utilizar incluyendo los fatalities fáciles que se activan con solo un par de botones. Los que quieran disfrutar de toda la gran variedad de combos y acciones que nos ofrece cada personaje, podrás desplegar todo el listado correspondiente a movimientos básicos, combos, movimientos especiales y movimientos de finishing entre los que se incluyen distintos fatalities, brutalities y los fatalities de facción. Bajo la barra de vida contamos con otra más pequeña de energía que se agota según que movimientos hagamos por lo que deberemos racionalizarla o esperar a que se recargue para volver a correr o usar Dashes por ejemplo.

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Volvemos a contar con una barra en la parte inferior que se va cargando según nuestro juego y que nos permitirá activar breakers y las contundentes acciones de rayos X. Como siempre en cualquier Mortal Kombat, es básico pasar por el enfrentamiento y tutorial para aprender a sacar partido de cada personaje practicando sus combos propios y obviamente sus fatalities. El control se ha retocado un poco, pues el timing de los botones, la interacción con el escenario, el cubrirse y las pulsaciones de los combos son algo distintos, lo notará especialmente el jugador habitual a la serie. Además, las casi quincenas de escenarios ofrecen elementos con los que interactuar como pudimos ver en Injustice: Dioses entre nosotros el cual es también del mismo estudio.



Mortal Kombat X ofrece una jugabilidad rápida y contundente con golpes que duelen más que nunca gracias a las animaciones fluidas y bien reproducidas de cada uno de los personajes, su apartado gráficos basado en el Unreal Engine ofrece un aspecto sólido y estable a 60 frames por segundo en 1080 pixeles nativos, aunque hay algunos aspectos como ciertos personajes o detalles de algunos escenarios que no estén a la misma altura. El doblaje es correcto sin alardes, pero irregular con doblajes muy buenos y otros más flojos. El punto más negativo del juego son los micropagos, los hay de varios tipos desde comprar el rápido desbloqueo de fatalities a la compra de personajes, no son obligatorios, pero están ahí y son muy tentadores :'v

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Si queremos completarlo al 100%, la cantidad de horas de juego que nos ofrece es muy elevada, pues tendremos que conquistar todas las torres, acabar el modo historia, desbloquear o comprar todas las tumbas para desbloquear nuevos movimientos finales, artes, trajes alternativos, etc. Un juego que tranquilamente te puede durar meses y casi una temporada entera. Además, se irá enriqueciendo con los nuevos DLC de nuevos personajes entre ellos se encuentra el Depredador o Jason de viernes 13. Debut más que notable de esta franquicia en nueva generación que muestra en gran medida la espectacularidad y acción que uno espera ver especialmente en las nuevas consolas.



Espero les haya gustado mi minireseña sobre este gran juego.