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Minireseña de Toy Story 2 (PS1)

Minireseña de Toy Story 2 (PS1)

  

Esta entrega se le conoce oficialmente con el nombre: “Toy Story 2: Buzz Lightyear to the rescue” y nace como una adaptación y promoción de la película Toy Story 2, siendo lanzado oficialmente después de su estrenó en cines (en 1999), siendo este proyecto desarrollado en varias plataformas de sobremesa, como en la primera Playstation, la Nintendo 64 e inclusive en la Dreamcast (por cierto, esta reseña tuvo en cuenta una versión emulada en la Playstation).


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Mecánicas y Sistema de juego


A simple vista se puede ver que este Toy Story emplea el sistema de un plataformero combinado con un entorno 3d de mundo semiabierto, cada nivel da suficiente libertad al jugador para explorar el escenario como para cumplir una serie de objetivos y donde encontraremos juguetes NPC que nos brindaran información sobre estas misiones a seguir, necesarias para completar el escenario y avanzar a otro (de seguro aquí muchos recordarán al señor cara de papa solicitando buscar alguna de sus partes, slinky retandonos a realizar desafíos en una corta ventana de tiempo o Jam pidiendo que guardaramos para él 50 monedas) .


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Cada nivel posee una ambientación diferente y referente a diversos lugares vistos en la película, como la habitación y casa de Andy, la tienda de juguetes de Al o incluso el aeropuerto internacional visto en el final.


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Algo que repite en cada uno de estos escenarios es una serie de desafíos a completar, que consiste en tareas que ayudarán a algún personaje a recuperar algún objeto de su interés, interactuar con el escenario para adquirir ítems que nos ayudarán directamente o derrotar jefes, al completar estas tareas, se desbloquea el icono de pizza planet, necesario para concluir un nivel y acceder al siguiente.


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Cabe resaltar que a medida que el juego era completado, los niveles aumentaban su dificultad con respecto al anterior, comenzamos desde niveles con amigables y múltiples plataformas dentro de un espacio pequeño, a terminar en ambientes sumamente abiertos con estructuras de limitado espacio que se mueven en cortos intervalos de tiempo o que necesitan accionarse por el mismo jugador para su uso efectivo, la más recordada dentro de este juego posiblemente puede ser aquella tarea de mezclar diversos colores para obtener otro.


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OST


Proviniendo de este juego es sin dudas, un trabajo decente, cumplen con su cometido, se crearon pistas originales una por cada nivel que complementaban la ambientación de los escenarios, por ejemplo tenemos la pista ”Andy´s Neighborhood” que resaltaba el patio de juegos dentro de un vecindario, “Construction Yard” que representaba una oscura pero apacible obra de construcción, e inclusive se añadió la banda sonora you “got a friend in me” (yo soy tu amigo fiel, en español ), insignia presente en las películas.


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Detalles a resaltar y Curiosidades


En cuanto a la narración de la historia, está se limita al uso de breves y renderizadas cinemáticas extraídas directamente de la película que relatan sucesos importantes (como el secuestro de Woody por parte de Al, la partida de Buzz para iniciar su búsqueda), punto que creó muchos no le darán importancia al jugar ya que supondré todos ya han visto Toy Story 2 al menos una vez.


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Otra cosa interesante aunque simple, es la presentación de los jefes en cada nivel, por lo general para acceder a ellos se puede primero completar o ignorar los demás objetivos para adquirir el ítem de pizza planeta, al combatir con ellos se presentaban con un pequeño monólogo de cómo presumen ser superiores a nosotros y será inminente nuestra derrota, luego de concluido ese diálogo comienza el combate.


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Gran parte del elenco de personajes se verían dentro de este juego, desde Woody, Buzz, la pandilla de juguetes de Andy, e incluso uno que otro personaje nuevo, como es el caso de algunos jefes (un robot o un vaquero de ropa negra genérico, por ejemplo).


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Este juego actualmente es considerado un título clásico de adaptaciones de películas animadas, puesto que comparte con la adaptación de el rey león o Hércules en los videojuegos que se realizaron a principios del nuevo milenio.


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Este título tuvo dos conocidos compositores que colaboraron para sus OST, Andy Blythe y Marten Joustra, para aquellos que no los conozcan ellos fueron las mismas personas que trabajaron para la banda sonora dentro de diferentes juegos como Mickey Mania, la adaptación del primer Toy Story y también en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.


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Conclusiones y Recomendación final


Para terminar este mini análisis puedo decirles que el juego es disfrutable, pero no les recomiendo probarlo con las mismas expectativas que un título de Crash bandicoot o Super Mario, ya que en comparación con estos, Toy Story tiende a ser un pequeño proyecto enfocado a un público más casual, cuyo contenido es un poco más corto, sin embargo, es un juego que deben probar, es entretenido con el poco contenido que posee.


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Gracias por revisar el artículo, a continuación podrán ver las fuentes de las cuales este escrito basó su redacción:



FUENTES



Screenshots:

Producidas por Rinku121212.


Lista de reproducción del OST en el juego:

www.youtube.com/watch?v=-Z29uV-mksA&list=PLeVXg_Y9a1o3iljn1hGkyHNDhDea_VWre



Gameplay de referencia para las Screenshots:

https://www.youtube.com/watch?v=HAvmPPHOmWE