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Minireseña de Paladins: Champions of The Realm

Minireseña de Paladins: Champions of The Realm

NOTA INTRODUCTORIA: Hola a todos, en esta ocasión muestro ante ustedes una minireseña a Paladins.

 

Un poco de historia para poner en contexto: Paladins comenzó a tomar furor y reconocimiento cuando el género de los heroe shooter comenzaba a surgir oficialmente, exactamente a inicios del 2016 cuando se comenzaba a transmitir la beta de Overwatch en Twitch, Battleborn se anunciaba y Paladins permanecia constante con su beta abierta y todo el mundo teorizaba y conspiraba que supuestamente este nuevo género terminaría “matando” la base de jugadores de Team fortress 2 (este último siendo al menos la inspiración del desarrollo de estos tres juegos), no sé si recuerden pero se comenzó en aquellas fechas a realizar una enorme cantidad de videos en Youtube hablando de este tópico, junto con

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GAMEPLAY

En fin, en cuanto a Paladins fue un pequeño proyecto fundado por la empresa Hi-Rez Studios (también creadores de Smite) cuya esencia radica en ser un shooter en primera persona, es multiplataforma (se puede jugar tanto en pc como en consola, y tiene crossplay entre estas) es  un multijugador enfocado extremamente en la coordinación y el trabajo en equipo, ya que, al jugarlo, podemos percatarnos que existen dentro de los personajes diferentes roles para desempeñar y que tienen un papel vital para un correcto desarrollo durante las partidas (tema del cual hablaré a detalle en los siguientes parrafos), en cuanto al gameplay en general, si han probado Team fortress les será  familiar el estilo de juego: Dos equipos compuestos de varios integrantes (5 por equipo en Paladins) se enfrentaran para disputarse realizar diferentes tareas, desde empujar vagonetas a bases enemigas o capturar puntos de control.

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HERRAMIENTAS Y SISTEMA DE COMBATE

 

Lo que resalta a Paladins son varios elementos: el uso, personalización de habilidades, clases y el sistema de cartas.

 

Las habilidades, (aquella barrita de cuadrados, con un hexágono que observamos en un costado de la pantalla) ayudarán a los personajes a desempeñar un rol de combate dependiendo de su clase, por ejemplo, personajes que tengan el título de Support (Soporte) tendrán la titánica tarea de curar al equipo con sus habilidades, para que puedan o bien capturar objetivos o evitar que el equipo enemigo logre obtener los objetivos antes que ellos.

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En cuanto la clase de Front Line (Primera línea o Tanques) tendrán a su disposición habilidades que les permitirá defender y capturar los objetivos en los mapas con facilidad, como escudos o barreras para protegerse del daño enemigo tanto a sí mismos como a sus compañeros.

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Frente a la clase Damage (Daño), tienen en su inventario habilidades que les permite realizar daño, el suficiente para lidiar con enemigos pesados (ya sea en solitario o en compañía de todo el equipo) como aquellos designados como Front lines y para eliminar a los demás miembros del equipo rival de manera conjunta, esto último, por ejemplo, mediante el uso de bombas que producen un aturdimiento para que realizar daño en ellos resulte relativamente sencillo.

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En la clase de Flank (Flancos) tenemos en pocas palabras a los lobos solitarios del equipo, cuya naturaleza es similar a los daños: generar suficiente daño para eliminar enemigos, sin embargo, a diferencia de los daños, con los flancos estaremos enfocados a enfrentarnos a los enemigos uno por uno y no en conjunto, sus habilidades le dan un estilo de juego que le obliga a priorizar eliminar enemigos clave (como los Support o los Damage) y escapar.

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En cuanto a la personalización de habilidades, dentro de Paladins existe un sistema de mazos que permite mejorar diferentes aspectos en ellas, desde su duración en combate, su recarga, e incluso adquirir beneficios que se activan en ciertos eventos, como adquirir un mayor porcentaje de curación cuando los puntos de vida de nuestro personaje este casi a punto de morir.

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Para configurar estas mejoras, el sistema de cartas nos permite usar un total de 15 puntos, que deben dividirse entre las cartas para crear estos mazos personalizados.

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MODALIDADES DE JUEGO

 

En el juego tenemos estos modos: Siege, Team Deathmacth, Onslaught, King of the hill, Test maps, el competitivo, las partidas custom y la sección de entrenamiento.

 

Siege es considerado el modo de juego clásico por defecto en Paladins, donde se debe capturar una zona donde un carro con explosivos aparecerá para después escoltarlo y empujarlo a la base enemiga para que explote, los equipos se turnarán para evitar que dicho carro avance o para empujarlo dependiendo quien capture primero el punto de control donde surge el carro, con cada captura, explosión del carro o incluso al frustrar el avance del carro se consigue un punto, y aquel equipo que acumule primero 4 puntos será el vencedor.

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Dentro de Team Deathmatch tenemos el simple modo de eliminaciones por equipos, los jugadores se enfrentan entre sí para abatirse y conseguir eliminaciones, aquel equipo que alcance las 40 eliminaciones antes de que el tiempo se agote se coronará como campeón.

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Onslaught es un modo donde solo se debe asegurar un control constante en una zona ubicada en la mitad de mapa, el primer equipo que logre alcanzar los 400 puntos será aquel que ganará la partida.

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En test maps tenemos una serie de mapas que no fueron finalizados como ya podrán ver en las texturas, donde puede encontrarse cualquier modalidad de juego, se tiene entendido que los jugadores pueden emitir un juicio, un feedback de dichos mapas a los desarrolladores en los foros del juego para que los tengan en cuenta antes de incluirlo oficialmente luego de concluido su desarrollo.

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En custom maps tenemos partidas personalizadas, donde podremos crear nuestras partidas (si valga la redundancia, perdon) en cualquier modo de juego, y pueden ser públicas (de libre acceso) o privadas (restringidas con clave).

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Competitive es lo mismo que Siege, la misma dinámica de capturar y defender, pero con la diferencia que ambos equipos toman turnos tanto para elegir personajes como para banearlos (esto último sirve para bloquear el acceso de un personaje), también que los miembros de los equipos son emparejados en base a un sistema de rangos que únicamente se adquiere en este modo, esto para organizar partidas que sean equilibradas y en teoría se enfrenten jugadores de su mismo nivel, también cabe resaltar que estos rangos se resetean cada cierto tiempo (estos tiempos son los splits y los finales de la temporada competitiva).

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Tendremos también el modo King of The hill (que vendrá con la actualización del battle pass de piratas), donde se debe mantener control de una zona cuya posición cambia constantemente.

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En la zona de entrenamiento tenemos las mismas tres primeras modalidades que explique previamente, pero con la diferencia que aquí el equipo rival siempre serán bots, también encontraremos el apartado de tutorial que enseñará los conceptos básicos de las habilidades y los controles, e incluso se tiene un pequeño campo de tiro, donde los jugadores podrán en un pequeño mapa probar todas las funciones que el juego puede ofrecer, desde personajes, probar diferentes barajas y también mejorar su puntería con un pequeño mini juego de blancos.

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Otra herramienta a resaltar es el sistema de ítems, que es parecido al sistema de cartas, permite adquirir mejoras a habilidades de los personajes, pero con la diferencia que aquí dichas mejoras se consiguen al comprarlas durante el transcurso de las partidas, con una moneda que se conoce como créditos que se gana de manera pasiva durante las partidas, o bien, al realizar las diferentes tareas que poseen las clases del juego, es decir, eliminar enemigos, proteger a aliados o capturar los objetivos clave.

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¿COMO SE SUSTENTA ESTE FREE TO PLAY?

 

Lo logra con diferentes medios, con la venta de cristales, que es su moneda Premium y permite desbloquear absolutamente todo en el juego (esto en caso de que no se desee gastar el oro), desde el acceso a los personajes, los cofres que otorgan skins y cualquier otro elemento que implique contenido estético dentro del juego, desde monturas o incluso un battle pass.

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Luego tenemos los battle pass, esta herramienta es un catalizador que permite la entrada de nuevo contenido estético dentro del juego cada cierto tiempo (entre 2 a 4 meses aproximadamente), que trae consigo una serie de tareas extra que al ser realizadas, o con el simple hecho de jugar partidas, se adquiere XP (experiencia) para llenar niveles o categorías que dicho pase posee, al completar un nivel se desbloquea el ítem que contiene, tiene dos secciones: una gratuita (aquella con la medalla de plata) y otra de paga (con la medalla de oro), la diferencia entre ellas radica en que la segunda posee mucho más contenido a desbloquear.

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Y por último tenemos los eventos, es una herramienta que usan los desarrolladores para traer otra tanda de skins “exclusivos” o para mostrar un nuevo modo de juego que será temporal y podrán disfrutarse hasta que concluyan dichos eventos.

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Cada cierto tiempo (los fines de semana especialmente) se crean mini eventos como: Doble experiencia para el battle pass o libre acceso para todos los campeones, y por lo general se tienden a comunicar la fecha exacta de duración de estos mini eventos en Twitter como podrán ver en la imagen.

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En fin, este es un juego que recomendaría siempre y cuando tengan un pc medianamente decente, ya que a pesar de que puede correr en una pc de bajos requisitos (con un procesador de 2 Ghz y con 2 gigas de RAAM) les sugiero de preferencia que no lo hagan, ya que con ello el juego no se crasheará constantemente y funcionará de una manera óptima, sin mencionar que con los gráficos en una resolución alta se ve muy bien.

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Gracias a todos por revisar el artículo, a continuación, podrán ver las fuentes:

 

 

FUENTES

 

Screenshots:

Producidas por Rinku121212

 

Página oficial de Paladins:

https://www.paladins.com/

 

Juego usado:

Paladins: Champions of the Realm (Versión de pc a través de Steam)