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Melbits World (MiniRESEÑA - CERBERUS)

Melbits World (MiniRESEÑA - CERBERUS)

Melbits World es la demostración de que solo hace falta de imaginación e iniciativa para lograr ser un producto interesante. El estudio español Meltwood consiguió alzarse con el premio PlayStation talents en la pasada edición con esta propuesta, así que no es de extrañar que su calidad y jugabilidad estén tan bien realizadas.

Se trata de un juego sencillo, casual, apto para toda la familia y perfecto para la línea de juegos PlayLink, esta serie de juegos específicos de PlayStation 4, smartphones o en tablets como controlador bajo una aplicación gratuita propia.



Todos los juegos PlayLink han de tener una premisa común, ser controlados de forma sencilla con el dispositivo inteligente. Obviamente eso también se aplica a Melbits World, una propuesta que nos lleva por 26 niveles repartidos en 5 mundos o localizaciones. Tenemos que conseguir que unas curiosas y simpáticas criaturas llamadas Melbits lleguen sanas y salvas a su destino, controlando el entorno.



Con un minimo de dos jugadores y un máximo de 4 tenemos que usar la pantalla táctil para mover piezas, activar mecanismos, subir o bajar plataformas, entre otras cosas. Cada jugador tendrá que controlar una u otras plataformas, aunque es un juego de desarrollo lento hay que ser ágil para controlar que cada uno de los Melbits llegue correctamente a su destino y evitando que perdamos a algunos de ellos.



Esta es una eficaz mezcla del género de plataformas y puzzles que logran enganchar, especialmente cuando juegan cuatro jugadores. En nuestra pantalla táctil aparecen los diferentes botones que hacen referencia a distintos mecanismos de la pantalla con los que podemos interactuar.



Cada jugador tiene un color identificativo para no equivocarnos y debemos coordinar entre todos para lograr no perder Melbits por el camino. Estos no paran de moverse y si chocan o no pueden avanzar, pues cambiarán de dirección tras sus pasos hasta chocar de nuevo y girar. Aunque con algunas zonas es posible que, si no encuentran freno entonces caerán al vacío.



Repartidos por cada uno de los niveles tenemos ciertos iconos, regalos o ítems que nos dan más segundos para llegar al destino y otras recompensas con las que personalizaremos a nuestros Melbits. Conforme acumulamos puntos desbloqueamos pegatinas, empezamos con unos cuantos Melbits, pero conforme también avanzamos iremos consiguiendo más y más personajes con los que jugaremos con todos ellos.



El diseño artístico muy simpático de las criaturas, lo colorista de las zonas de juego, la sencilla mecánica y el divertido caos que acaba siendo esta propuesta logra que cualquiera pueda disfrutarlo desde el principio. Esto es puro PlayLink y su propósito lo cumple sobradamente, cuando llevamos unos cuantos niveles, pues el juego pierde cierta frescura. Sin embargo, se añaden nuevos enemigos y nuevos peligros para superar este factor.

Las personalizaciones de los personajes podían haber sido algo más profunda y queda de lado al cabo de unas partidas, aspectos que no empañan el buen resultado final y esta vez los sencillos muchos más divertidos que otras propuestas mucho más costosas. Esta es una propuesta PlayLink que te recomiendo.

Felicidades a Meltwood por su juego y a PlayStation por seguir motivando la creación de interesantes videojuegos que hoy en día podemos disfrutar.