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    leopoldo_suarez, 16 marzo 2024 02:01

    Locke(d)

    Hola primero que nada les deseo un buen día a todos y el articulo que les presento hoy es un juego corto que invita a la reflexión sobre lo que es libre albedrio y como cada acción nuestra ya esta escrita en piedra 

    Locke(d)
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    Bueno es difícil presentar este juego de aproximadamente de solo 10 minutos que es una novela visual ya que si bien leyendo los comentarios de los usuarios de Steam con este juego todos llegamos a la misma conclusión no sales igual después de jugarlo ya que si bien ni siquiera es un juego de múltiples opciones en diferentes rutas porque todos los finales(mejor dicho el único final) son el mismo y no se podría decir que hay 2 o 3 a pesar que solo hay como máximo 3 opciones pero que al final siempre llevan a lo mismo un juego que nos habla desde el principio que no eres libre y que tus acciones ya están predeterminadas en una piedra o por el algoritmo y muy influenciado por el pensamiento de Jhon Locke (de ahí el nombre y el estilo de la trama del juego con el estilo del empirismo) así que comencemos con Locke(d)

     

    Atrapados en una habitación bajo Voluntad de Alguien Mas
    Como dije en el párrafo anterior el juego esta influenciado por el filosofo Jhon Locke y el juego tenia que empezar con una de sus frases mas famosas “Porque un hombre o lo que no puede hacer; puede elegir el estado en el estado que se encuentra, o cambio en el mismo, aunque la necesidad haya hecho inalterable ese estado” y luego de saltar ese dialogo nos topamos con nuestro protagonista que esta totalmente atado a una cadena y nos encontramos frente nuestro a una mujer de la cual empezaremos a ver desde sus pies para arriba y  esta mujer sin nombre por la cual simplemente nos referimos como “Anfitriona” y la cual nos llevara  un viaje filosófico en cada dialogo totalmente brutal y que nos dirá si en verdad somos libres y como de poco a poco esta misma rompe la cuarta pared y nos damos cuenta en realidad quien está de protagonista.

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    Visitante, Anfitriona y Zeus

    Dentro la habitación sobre habrán para seleccionar 3 cosas (4 si contamos el candado que esta en su cabello para desbloquear uno de los logros existentes en el juego) la puerta hacia la salida, la computadora vieja sin alma de la cual la Anfitriona nos dice que si tuviera conciencia seria una existencia desafortunada y ella misma quien será la llave al fin de la historia y al comienzo del bucle (voy a intentar no decir mucho de la historia para no arruinarle la experiencia a algún jugador que quiera probar el titulo) si bien el visitante insiste en poder salir de la habitación ellos 2 reconocen que nunca se han visto para el visitante es como si recién hubiese nacido y para la Anfitriona confiesa tener múltiples recuerdos de muchas a veces donde hablaron de exactamente lo mismo y afirman que están por culpa de su Dios y ese Dios lo llama Zeus y que simplemente ellos existen por la voluntad de este Dios y la Anfitriona es consciente de esto y ella buscara dar un final que no existe pero que sin embargo acepta una y otra vez.

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    Razón De Locke(d)
    Este juego como tal invita a la reflexión sobre que es la libertad, de forma simple y irónico ya que por si misma el juego se ambiente en un lugar cerrado de noche y sin posibilidad de escape con un compañero de celda que a veces se refríe a sí mismo como Prometeo(Mito Griego al cual hace referencia el juego en sus diálogos) si tienes un espacio de 10 minutos en tu agenda te invito a jugarlo descargándolo desde Steam con un peso menor a 200Mb créeme que no te vas a arrepentir.
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    Bueno y con eso acaba mi artículo espero que lo hayan disfrutado leyéndolo como yo escribiéndolo les deseo una buena tarde y que el viento sople a vuestro favor.

     

     

     

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