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Lego Racers

Lego Racers

Hoy veremos uno de los tantos juegos de karts que salieron para la N64. Espero que les guste :).

Lego Racers es un videojuego de carreras para 1/2 jugadores lanzado para Windows, N64, PS (1999) y Game Boy Color (2000). Debo decir que esta entrega fue la primera antes que sus 2 sucesoras lanzadas en 2001 y 2002, también debo hacer presente que este juego tuvo muchas críticas tanto positivas como negativas, algunos elogiando los gráficos y otros criticando mucho la tasa de fotogramas, el manejo, etc.
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Argumento

La historia/argumento de Lego Racers es muy simple, nos presentan a “Rocket Racer” (imagen anterior) el cual se ha aburrido de ganar todo y decide crear un concurso de carreras donde reúne a los mejores corredores de todos los tiempos, los cuales enfrentamos durante toda la aventura, algo que debo agregar es que esto no está 100% explícito en el juego ya que en la N64 el juego empieza presentándonos algunos personajes mediante una carrera y en la PS1/PC literalmente lo mismo, pero mucho más elaborado y estético. Además de “Rocket Racer” nos presentan a “Veronica Voltage”, la cual no aparece hasta en un modo de juego específico.
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Modos

En total tenemos 4 modos (excluyendo las opciones y el montaje), ahora explicaré un poco de qué se trata cada uno:
> Carrera en Circuito: Este modo es para 1 jugador, tenemos 6 circuitos con 4 carreras cada uno y un último circuito donde combatiremos con el mismo Rocket Racer. Puedo reprochar un poco de la variedad de las pistas porque de las 25 que hay, muchas se repiten; es decir, no son 25, son un número mucho menor. También debo aclarar que cada circuito se desbloquea ganando el anterior, es decir que primero tengo que jugar el primero para desbloquear el segundo.
> Carrera para 1 Jugador: Este modo es básicamente igual que el primero pero no interviene en nada en la historia, es solo una simple carrera sin la introducción del jefe del circuito.
> Carrera Desafío: Aquí nos encontramos con el típico modo multijugador donde podemos jugar con 1 persona (solo 1 no más) entre los circuitos que nos ofrecen, algo que he notado lo cual es importante es que solo se puede jugar con nuestro compañero en una pista sin npc’s, tal vez sea una experiencia más limpia, pero sin npc’s que hagan cosas aleatorias no hay emoción en el juego.
> Carrera Contrarreloj: Si creíste que Rocket Racer o los demás jefes eran difíciles este lo es mucho más, acá debemos alcanzar a Veronica Voltage (ya presentada en los inicios del juego) en 3 circuitos ya usados anteriormente. Las primeras carreras pueden parecer un poco fáciles pero después se incrementa insanamente la dificultad obligándonos a literalmente hacer al 100% una carrera perfecta. Sin duda, es notablemente más difícil que Rocket Racer.
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Jugabilidad/Power-Ups

Bueno, aquí tengo muchas cosas que decir, comenzaré diciendo que este juego comparado con otros videojuegos de karts de su misma época (Mario Kart 64, Diddy Kong Racing,…) era un poco raro correspondiente al manejo, había veces donde no se podía controlar bien casi siempre en las curvas. Y el derrape también es una de las cosas que no podía controlar bien, lo más probable es que sea que estoy acostumbrado al derrape del Mario Kart 64. En este juego no he encontrado bugs/glitch que te den una ventaja sobrenatural como en otros juegos, un dato a saber. Ahora hablaré de los Power-Ups los cuales vienen en forma de ladrillos lego de distintos colores, los cuales podremos hacerles un pequeño upgrade (max 3) recolectando ladrillos blancos. Ahora mencionaré algunos de los power-ups que podemos encontrar en el juego:
> Ladrillo Rojo: Este tipo de ladrillo te permitirá hacer cualquier tipo de daño a tu enemigo, evolución: [CAÑÓN, GANCHO, VARITA, PROYECTIL].
> Ladrillo Amarillo: Tiene la función de un plátano en Mario Kart y posee la siguiente evolución: [ACEITE, TNT, SATÉLITE, SARCÓFAGO].
> Ladrillo Azul: Te da la habilidad de protegerte con un campo de fuerza, a mayor evolución mayor protección.
> Ladrillo Verde: Nos impulsa con una velocidad determinada dependiendo de su evolución, algo que debo comentar es lo roto que está cuando agarras 3 bloques blancos y uno verde, te da un impulso tremendo sirve mucho hasta para el mismo modo contrarreloj.
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Montaje

Este fue uno de los puntos que más resaltó del juego y que carecía Mario Kart 64, este “modo” nos permitía personalizar a nuestro propio gusto nuestro avatar y también nuestro kart. A medida que avanzábamos en el “modo historia” los jefes de cada nivel nos obsequiaban las refacciones de sus carros para poder usarlas y editarlas a nuestro gusto. Algo de lo que no estoy seguro es si cada carro tenía sus propios stats, pero yo especulo por ejemplo, que el carro del último jefe puede ser mejor que el primero y así sucesivamente, también en el apartado de montaje hay una pista de entrenamiento donde podemos probar algunos power-ups entre otras cosas. Hay una amplia gama de personalización de nuestro personaje, literalmente lo podemos cambiar de pies a cabeza.
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-Hasta aquí termina mi artículo espero que les haya gustado :).