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    Valora este artículo "Las armas de Bioshock"

    (5/5) 3 puntuaciones
    kyleboy07, 2 febrero 2018 02:32

    Las armas de Bioshock

    Bioshock es uno de los mejores videojuegos de la historia y mi saga favorita, por eso quiero que llegue a más gamers porque es realmente una historia apasionante de la que no se arrepentiran de ver y explorar. Aquí les dejo el listado de armas que llevaran en el juego junto a un par de recomendaciones. Es importante aclarar que son solo 7 armas y una cámara de investigación cuyo propósito explicaré con detalle en el desarrollo del artículo.

    Estas son las armas en el orden en que las encontraremos:

    1. Llave Inglesa:

    Es el arma principal, la más característica y la más confiable del juego. Se encuentra al principio del juego y también es usada por los Splicers (enemigos). Se trata de un arma cuerpo a cuerpo muy útil cuando se combina con un plásmido, especialmente el Electrorayo. No puede mejorarse pero si aumentar su potencia con algún tónico de combate.

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    2. Revólver: 

    Es la segunda arma que podemos conseguir en el juego, en una cuna de Bebé momentos después de haber conseguido la Llave Inglesa. Más específicamente  se trata de un Webley Mk IV qeu también pueden utilizar algunos Splicers. Al hallarla podemos observar que tiene tres tipos de balas, las normales, las antipersonales y las perforantes que no son muy comunes  en el juego, y se pueden conseguir al saquear o registrar Splicers, al comprarlas en máquinas expendedoras o creandolas en U-Invent. Con un Poder para el Pueblo se puede mejorar el arma.

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    3. Ametralladora:

    Es la tercer arma del juego, que también poseen los Splicers. No es muy buena sobretodo por su retroceso (no se siente que haga daño). También tiene tres tipos de balas, las normales, las perforantes y las antipersonales que se pueden conseguir al saquear o registrar, al comprarlas en máquinas expendedoras o creandolas en terminales U-Invent. Con una máquina de Poder para el Pueblo se puede mejorar el arma.

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    4. Escopeta:

    La cuarta arma y la más eficaz al momento de defendernos de los Splicers y Big Daddies a corto rango y es mi favorita. Tiene como municiones los perdigones, que pueden ser normales, eléctricos o de fósforo. Al igual que las anteriores las municiones se pueden encontrar al registrar o saquear, al comprarlas en máquinas expendedoras o al crearlas en U-Invent. Puede mejorarse el arma con una Poder para el Pueblo.

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    5. Cámara de investigación:

    Aquí marcamos un punto y aparte porque ya no se trata de un arma sino de una cámara. En el juego es muy útil para mejorar el daño general a los Splicers y Big Daddies y para conseguir tónicos entre otras cosas. Mi recomendación es que con ella tomen fotos a todo lo que se mueva o todo lo que esté muerto.

    Nota: No se pueden mejorar en máquinas Poder para el Pueblo.

    Imagen relacionada

    6. Lanzagranadas:

    Es el arma tal vez más extraña por su forma. Es muy útil para matar bichos grandes como los Big Daddies. Tiene tres tipos de Municiones, de fragmentación, de proximidad y las geotérmicas que al igual que el resto se pueden conseguir saqueando, comprando o en U-Invent. Se mejora en las máquinas Poder para el Pueblo.

    Imagen relacionada

    7. Lanzador Químico:

    Es la sexta arma del juego y una de las más útles contra los Big Daddies. Tiene municiones muy novedosas, nitrógeno líquido, Gel eléctrico y Napalm. Sería una forma de lanzallamas en el juego. Se pueden conseguir las municiones igual que el resto y mejoras en el Poder para el Pueblo.

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    8. Ballesta:

    Última arma que nos dan en el juego. Es un arma que no debería de existir dado el tiempo en que se desarrolla el juego (1960), pero como nos es entregada por Sander Cohen se puede entender un poco su propósito. Tres tipos de municiones tiene, flecha trampa, incendiaria y punta de acero que se pueden conseguir igual que las anteriores. El arma se puede mejorar en Poder para el Pueblo.

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    Bioshock para PC:

    Requisitos mínimos:

    • Procesador: P4 2,5 GHz núcleo único.
    • Memoria: 1 GB
    • Tarjeta de vídeo: Tarjeta de vídeo compatible con Pixel Shader 3.0 con 128 MB de RAM y "frame buffer blending" de coma flotante
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
    • Espacio en el disco duro: 7 GB
     

    Requisitos recomendados:

    • Procesador: Procesador de doble núcleo a 3 GHz.
    • Memoria: 2 GB
    • Tarjeta de vídeo: Tarjeta de vídeo compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 MB de RAM (NVidia(R) Geforce(R) 7900 GT o superior).
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c.
    • Espacio en el disco duro: 7 GB.

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    (5/5) 3 puntuaciones

    Comentarios

    Buena guia sobre un respetable y antiguo titulo GG.

    19 enero 2020 08:52
    0

    Qué pedazo de juego... y que manta de palos te llevas cuando te encuentras a los primeros big daddies y aún no tienes un buen arma jeje.

    2 febrero 2018 18:23
    0

    De los 3 titulos estas armas y las del 2 las senti muy toscas en su manejo ,no estaba del todo perfeccionado su mecanica de apuntado pero cumplio su cometido en su gran historia.

    4 abril 2021 21:40
    0