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Atia
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Lluvia

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novice rank iconZera: La recompensa llega con retraso, o vale la pena hacer el farmeo solo a través de ofertas.
novice rank iconsehajpreet singh: hola
novice rank iconleyooo: Jugué Magnet Miners y todavía no me dan recompensas.
novice rank iconleyooo: catJAM emote (inline chat version)
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novice rank iconGn silver: Si quieres tomar tus fotos con una resolución de alta calidad, Gcam es la mejor aplicación. https://gcam.tools/
novice rank iconFarjan Malik: Lalla kal ka kya kar liya kya kya kya vo hi di hi di du se se dt se se se se se se se dt gu hi hi hi ho hi ho hi ho jo ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho
novice rank iconFarjan Malik: Mmmmmaaaalllliuhhjuikjyilkhdwasghjkooojgfryuhgtryyui
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novice rank icondayra acosta: 😩😩
novice rank icondayra acosta: pero no me dieron mis recompensa
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La prueba tecnica de Halo Infinite y la nueva beta

La prueba tecnica de Halo Infinite y la nueva beta

Hoy vengo hablar cuando he probado la prueba técnica de Halo Infinite Multiplayer, la suerte que tuve al ser seleccionado para probar el juego en mi Xbox One la cual era la única consola que tenia. (también estaba para Xbox Serie X y PC)

 

La prueba técnica

 



En el Xbox one los gráficos estaba decente y se podía apreciar los detalles, en la configuración al entrar en Menú estaba muy especifico y algo difícil de comprender de que cambios que podías y queras hacer. El FoV se podia llegar a 120 que es el estandar a donde se puede maximizar, y si lo pones en ese nivel, se puede apreciar demasiado el sprint y al correr normalmente.

En la jugabilidad estaba muy fluido, siempre habia pelea en cualquier de mapa con los bots y tenias que estar muy atento a la hora de atacar o moverte para no morir.

En el menú principal habia siempre bugs y errores en la linea de texto aunque era comprensible porque era prueba técnica obviamente.

Habia fallos en la red que era normal por la prueba técnica, que no entraba a la partida y tenias que reinicar el juego.

En la prueba de armas estaba muy bien, podias probar las armas para mejorar punteria pero el detalle que no me agradó es que tenia que esperar 3 seg para probar de nuevo de arma o con la otra, lo que hubiera agradado ahi es que no hubiera limite al probar un arma y y ya al cargar el escenario, no tener que esperar mas segundos al elegir un arma.

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En las armas, la que estaba muy rota era el agujioneador, respetó el clasico de Halo CE de que al tener pocas o muchas explotaba y era algo rapido al disparar, aunque se notaba más cuando un bot lo usaba. El martillo gravitatorio es lento al usar pero es divertido si usas el gancho al volar.o deslizar. La punteria es muy precisa y se puede sentir cuando disparas a alguien por cada bala.

Los Bots

Bueno, para empezar los bots que implementaron en la prueba tecnica ha sido excelente en mi propia opinión, una buena inteligencia artificial que estudiaba a los jugadores las jugadas que hacian al matar cada bot, ya que cada partida mejoraban hasta que uno lograba hacer el ninja, jugaban bien en equipo que podian atacar por sorpresa o hacer una emboscada, hacer en un clip que vi de que un bot hacia t-bag a un jugador ya muerto. Ojala haber subido clips aca pero no grabe.

Los bots podian también usar las armas fuertes pero el detalle es que no lo usaban bien en el caso del martillo, también que he notado es que son dificiles de matar, le disparas y lanzas todas las granadas y no mueren. Cuando probe con los bots nivel Spartan que era en el ultimo dia pues no se notaba, se veía igual al nivel ODST.

La nueva Beta

En 24 de septiembre llegara la beta de halo infinite, se podra jugarl el Big Team Battle 2.0 y los otros tipos de partida, tengo algunas expectativas como que se pueda usar el mantis u otros vehiculos y armas que no aparecian en la prueba técnica..

Para los que probaran la nueva beta es obvio que no se guardará los niveles al subir y las recompensas que se obtenga.