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La historia de Manhunt 2

La historia de Manhunt 2

El desarrollo de la trama de Manhunt 2

Principalmente se debe destacar que nuestro personaje principal recibe el nombre de Daniel Lamb, este despierta luego de estar inconsciente en una sala a la que no se sabe cómo llegó, pero posteriormente nos dicen que aquel lugar es un manicomio llamado “Manicomio Dixmor”, Daniel Lamb no recuerda nada de su pasado, básicamente la trama del juego está basada en hacer que Daniel recuerde su pasado y saber el porqué está en ese manicomio, conjuntamente con su “compañero” llamado Leo Kasper, además de que Daniel deberá ir superando diversos escenarios en los cuales se tendrá que matar a los personajes que se encuentra en el mismo para seguir avanzando.



Más adelante Daniel Lamb se entera de que es el creador de una droga que hace recordar el pasado y que estuvo involucrado en un proyecto que se quedó sin fondos y se ofrece como sujeto de prueba ya que en ese tiempo tenía deudas que pagar y por ende le resultaba conveniente ofrecerse, aunque su familia no estuviese de acuerdo con su decisión, este proyecto se llamaba “Proyecto Pinkman”, el cual se basa en transferir la personalidad de una persona a otra, es decir, hacer un intercambio de personalidad. Ya que Daniel Lamb fue un sujeto de pruebas este terminó adoptando la personalidad de un asesino psicópata llamado Leo Kasper (a lo largo de la historia también se descubre que Leo Kasper no es más que un alter ego que acompaña a Daniel durante gran parte de la trama), el cual tenía como meta lograr apoderarse del cuerpo de Daniel tratando de superar la voluntad que este tiene sobre él, pero este a su vez no se dejaba doblegar fácilmente ya que muy en el interior recordaba a su familia y las emociones que lograba sentir hacia ella eran tan fuertes que no se dejaba controlar por la ambición que tenía Leo Kasper de controlarlo, a excepción de una vez en la cual Leo logró apoderarse momentáneamente del cuerpo de Daniel e incurrió en el acto de asesinar a una mujer. En un momento del juego Daniel Lamb “entierra” de manera metafórica al querido Leo Kasper, para que no exista más en su mente y este deje de ser su alter ego.



Al finalizar el juego Daniel Lamb se encuentra en una carretera inhóspita en la cual despierta con un papel agarrado en la mano el cual le dice paso a paso o le deja instrucciones de como iniciar una nueva vida, Daniel Lamb se queda admirando el papel como si fuese algo insólito y como si decidiera hacer lo que está escrito en el papel se va caminando por la carretera, luego de esto se dan paso a los créditos.