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La belleza en un videojuego

La belleza en un videojuego

En esta ocasión voy a escribir sobre un juego que sencillamente es hermoso, Brothers a Tale of Two Sons, un juego que logró cautivarme por su arte y las emociones que este generaba. 

Brothers a Tale of Two Sons fue lanzado en el año 2013 y su desarrollo estuvo en manos del estudio independiente Starbreeze Studios, publicado por 505 Games. Este fue el primer titulo desarrollado por el estudio, en el proceso utilizaron la ayuda de un director de cine sueco llamado Josef Fares.


En esta aventura nos presentan a dos niños, dos hermanos, Naia y Naiee. Estos niños quienes perdieron a su madre que se ahogó en el mar, ahora se enfrentan a una adversidad de la misma categoría, su padre está seriamente enfermo, estos lo llevan hasta la casa del medico de su pueblo. El medico muestra su preocupación por el estado del padre de los niños, y les dice que la única forma de salvar a su padre es utilizando agua proveniente del Árbol de la vida. De esta forma nuestros personajes se embarcan en una travesía a través de pueblos, bosques, pasando por ciudades de gigantes, y otras locaciones pertenecientes a este universo de fantasía.

En nuestra misión nos iremos enfrentando a distintos tipos de rompecabezas y plataformas a los que debemos superar utilizando a los dos personajes simultáneamente, ya que debido a su diferencia de fuerza y tamaño algunas veces cada personaje es útil de formas distintas. Este juego es posible jugarlo de forma individual o de forma multijugador cooperativo, sin embargo, en cualquiera de las dos maneras debemos controlar a los dos personajes. Cuando juguemos de manera individual los personajes serán manejados con los joysticks y un botón de acción para cada uno siendo estos botones los gatillos correspondientes al joystick del personaje.

Aunque los personajes poseen un idioma inentendible en el que se comunican, limitando los diálogos a simplemente entender todo por sus gestos, este juego logra conmover ya que sabe cómo transmitir las emociones de los personajes de una manera muy óptima mediante sus movimientos y gestos.

Este titulo es en realidad una gran muestra de lo que se puede generar emocionalmente mediante las imágenes. Su diseño de arte es un poco minimalista, con una especie de diseño de acuarelas le da una suavidad a cada objeto y personaje que impresiona. Sumando a esto se le agrega un manejo de la cámara que genera planos realmente cinematográficos, con un nivel épico de calidad. Es uno de esos títulos que no aspira en lo más mínimo a acercarse al realismo gráfico, pero sin embargo está tan bien diseñado cada rincón de su mundo que genera una inmersión única. Cada lugar de este mundo tiene su propia historia, narrada en los detalles que se encuentran alrededor, historias de guerras inmensas, accidentes que quebrarían el alma de una persona hasta llevarla al suicidio, y otras historias que iremos conociendo a medida que sigamos hasta completar nuestra misión.

Es un juego corto, de unas tres o cuatro horas de duración dependiendo te cada jugador, los desarrolladores respondieron a la pregunta de la duración agregándole que no debería ser un aspecto importante a la hora de calificar, ya que ellos se enfocaron en la calidad del juego, en que ningún momento se sienta que es una repetición de otro en el juego, dando una sensación de fluidez natural haciendo más verosímil la aventura. No es un juego difícil, de hecho, su dificultad es casi nula, ese aspecto es así debido a que el enfoque del titulo es contarnos la historia, es no ponerle frenos a la fluidez de la misma. Este es un juego que es indispensable para los que saben admirar el arte en este medio, es un titulo que genera emociones, y eso es algo de lo que no muchos pueden alardear.