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KUNAI, un metroidvania buenisimo

KUNAI, un metroidvania buenisimo

Hola, Buenos días/tardes/noches, este es mi tercer o segundo artículo, Hoy estaré tratando, sobre, KUNAI, un juego el cual creo que mucha gente no conoce, es un juego del género metroidvania, lo he jugado y es un buen juego, ahora en breve les explicaré por qué es un buen juego (al menos para mi, y disculpen por si tengo fallas ortográficas o lo que digo no se llega a entender), en resumen, kunai es un buen juego por las siguientes razones principales:

  • Es ''frenético'' (entre comillas debido a una sola cosa, pero luego hablo de ello)

  • Está equilibrado (no hay nada suficientemente op que le quite la gracia al juego)
  • Tiene un buen apartado gráfico
  • No tiene tantas fallas (hay que tener en cuenta que es un juego INDIE, si tiene algunas, pero no arruinan el gameplay, solo que a veces te caes al vacío y tienes que resetear, pero nada importante, solo me ha pasado 2 veces)
  • Tiene un buen diseño de nivel y una buena línea de progresión (la gente se queja por no iniciar con el mapa, pero que se esperaban si era un metroidvania, y solo por eso le dan malas calificaciones)

Etc...

KUNAI fue un juego desarrollado por TurtleBlaze, un estudio independiente, el cual está conformado por 3 personas (fuente de donde encontre el nombre de los trabajadores y ese tipo de cosas = https://www.turtleblaze.com/ , dejaré las fuentes de algunos lugares, pero las demás cosas son mis propias opiniones), esas 3 personas son:

  • Benjamin de Jager (programador)

  • Richard Lems (arte de los juegos)

  • Bram Stege (no me quedo claro su rol, pero supongo que hace animaciones)

Estas 3 personas empezaron a trabajar en KUNAI, el 6 de febrero de 2020 fue estrenado para Nintendo Switch, Microsoft Windows con los siguientes géneros: Metroidvania, Videojuego independiente, Videojuego de pelea, Videojuego de disparos, el juego dura un promedio de 6,45 horas (lo cual considero largo para un INDIE)

Haber, no les he explicado sobre la historia del juego, aqui va un resumen de la historia (o toda la historia): El protagonista, el cual es una tableta llamada tabby, la cual tiene que pelear con... una I.A avanzada llamada lemonkus... la cual quiere destruir el planeta Tierra, motivos: Lemonkus quería salvar a la Tierra y a la humanidad, pero llego a la única conclusión de que tenía que destruir a la tierra con los humanos, ya que los humanos destruían todo lo que tocaban, y con esa motivación, creo su propio planeta artificial, su propia utopía, con nada que pudiera destruirla, con solo máquinas que solo obedecían sus órdenes, y eso, pero para lograr su cometido, debía destruir el planeta para conseguir el núcleo ,para así poder proporcionar energía para su propio planeta, aqui el por que de su motivación, el porqué de su motivación

el juego es frenético, pero se siente calmado, aunque la descripción diga lo contrario, pero los kunais le dan algo mas de frenetismo (los kunais se usan para escalar paredes y eso) pero hay un problema, hay 4 armas, la katana, los shurikens, los SF (sub fusiles) y el lanzacohetes, mi problema no es la cantidad de armas, el problema es con la katana, por qué cada arma a distancia añade una habilidad que se compra en una tienda del juego con las monedas del juego que se recogen de los enemigos que destruyes, la cual le quita el retroceso y te permite seguir moviéndote luego de disparar y no rempujarte para atrás y perder momentum, pero el arma que mas usaras es la katana, y cuando vas corriendo para atacar, y atacas, la katana te frena, y eso quita algo de frenetismo, y si le das a un enemigo te lleva mas para atras, etc...

no se que mas escribir por qué se me olvido todo el guion, perdón a todos lo que lo leyeron, pero mi intención es que lo jueguen, así que, que esperan, vayan a jugarlo, y si no tienen dinero, pos lo piratean como yo, aunque el estudio sea indie y no deban hacerlo, pero que mas da......

si no entienden algo lo comentan, solo dire que no uso mucho gamehag y que baje mucho de nivel