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    Valora este artículo "KNACK - Análisis (CERBERUS)"

    (5/5) 2 puntuaciones
    cerberus4, 20 diciembre 2018 00:41

    KNACK - Análisis (CERBERUS)

    Cuando supe de este juego en la primera presentación de PlayStation 4 al mundo, Knack no me llamó la atención en lo absoluto, para nada. De hecho, pensaba que se trataba de un producto infantil, mostrándonos que la PS4 era una consola apta para toda la familia. Ahora que lo he jugado puedo decir que las primeras imágenes no le hicieron del todo justicia a este juego, si bien no es un título que pueda impactar como otros, si que resulta más interesante y divertido de lo que se puede pensar.

    Aunque Knack fue desarrollado por Japan Studio, detrás de este proyecto está Mark Cerny quien es responsable de muchas de las series de Crash Bandicoot, Rachet and Clank, entre otros. Además, Cerny fue el principal ingeniero de la arquitectura de PlayStation 4.

    Nos muestra en Knack parte de la potencia que tiene la PlayStation 4 de Sony, principalmente lo que hace referencia al uso de partículas. Esta propuesta toma muchos elementos de las referencias en las que trabajó Mark Cerny años atrás, mezclando plataformas y acción.

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    Knack es el arma más original de esta propuesta, un extraño ser que tiene un orbe de corazón alrededor del cual gravita distintas reliquias o piedras. Lo original de este personaje es que puede aumentar considerablemente de tamaño al ir recopilando más reliquias. Su poder destructivo aumenta con su tamaño además de ir aprendiendo nuevos movimientos y acciones especiales gracias a la energía de las piedras solares.

    Esta característica se va potenciando durante toda la aventura, cambiando las particularidades y ataques de Knack gracias a distintos tipos de piedra y presentando también situaciones en las que el sigilo está presente. Cuando nos golpean perdemos parte de esas piedras que nos rodean, perdiendo tamaño y potencia de ataque hasta que volvamos a encontrar más reliquias.

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    Derrotar a los goblins     solo es parte del trabajo de este curioso personaje, pues nos esperan también enemigos robóticos. Tantos uno como otros presentan distintas categorías de enemigos de diferente tamaño y rutinas de ataque, también encontramos trampas de todo tipo y mecanismos a activar

    Knack puede dar distintos golpes tanto al ras del suelo como saltando y rodando, así como activar distintas acciones especiales gracias a los poderes de las piedras solares según pulsemos unos botones u otros, como también podemos esquivar ataques.

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    No hay mucha variedad de golpes, pero si veremos distintas acciones según progresamos en el juego y obtenemos distintas apariencias. Destaca los enfrentamientos contra enemigos de gran tamaño. A lo largo de las 50 fases repartidas en 13 capítulos y las 10 o 12 horas que puede durarnos esta propuesta, tal producción nos va llevando por un camino muy guiado quizás demasiado.

    Además, su mecánica de juego puede resultarte algo sencilla comparada con los Ratchet and Clank, pero resulta original por las particularidades que ofrece su personaje y las opciones que permita, siendo esta la principal base de este juego. Al finalizar toda la historia podremos volver a rejugar cualquiera de los capítulos, pues a la primera no encontraremos todas las zonas secretas que esconden partes de artilugios que se pueden aplicar a Knack

    Imagen relacionada

    Algo que me parece sumamente curioso es que podemos intercambiar online algunas de estas piezas con otros usuarios, siendo esta la única manera de completar al 100% algunos de estos artilugios. También al finalizar desbloquearemos el modo contrarreloj, teniendo que superar distintas fases y escenarios, y obtendremos además un modo supervivencia llamado “ataque al coliseo” en donde tendrás que superar distintas variedades de hordas de enemigos.

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    Es posible jugar en cooperativo en la misma consola con un segundo jugador controlando a un Knack robótico, indicar que sea en modo solitario o cooperativo la cámara siempre es estática. Visualmente estamos ante un juego que cumple correctamente en PlayStation 4, pero sin alardear en cuanto a escenarios y enemigos, centrando toda la atención en Knack y en los enemigos extragrandes.

    Su diseño es sin duda lo mejor, el doblaje también es bastante bueno. Por lo que tengo que afirmar que Knack es una propuesta bastante entretenida y de buena calidad, aunque le haya faltado algo más de variedad jugable y un apartado gráfico algo más llamativo.

    Imagen relacionada

    Ojalá este articulo no vaya al foro y se quede donde pertenece, donde se encuentran el resto de los buenos artículos :'v

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    (5/5) 2 puntuaciones

    Comentarios

    listo lo digo una ves y lo digo siempre veo que dice ceberus y es aprobado

    20 diciembre 2018 02:06
    0

    Siempre tus articulos son buenos aunque algunas imagenes tienen mala calidad

    20 diciembre 2018 01:58
    0