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King's Quest 8 - Analisis

King's Quest 8 - Analisis

Bienvenidos lectores, a mi nuevo análisis. Hoy les traigo un clásico entre manos, el último King’s Quest: La Máscara de la Eternidad (1998). Por favor tómense su tiempo para leer el artículo, no les llevara más de 10 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

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Del point & click... pasamos al RPG. Este King Quest nos lleva a la acción y aventura en la última entrega de la saga. Lucharemos contra monstruos dominados por el caos, mientras resolvemos rompecabezas por varias partes del mundo, todo para restaurar el equilibrio ya que la Máscara de la Eternidad ha sido profanada y destruida. El último juego de la serie resulto ser un éxito al pasarse a este hibrido de acción-aventura, o rpg.

HISTORIA:

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Como veras, no controlaremos a un personaje de la familia del Rey Graham como lo hacíamos en las entregas anteriores. Controlaremos a un simple campesino llamado Connor, quien se da cuenta de que una magia maligna ha invadido el Reino de Daventry, convirtiendo a todos los mortales en piedra. Después de explorar lo que queda del reino, Connor se encuentra con un hechicero, quien le explica que esta magia se debía a que la Máscara de la Eternidad, que representa la Verdad, la Luz y el Orden, ha sido destruida. Ahora reina el caos, y todos los monstruos que descansaban en paz caminan libremente por los reinos. Connor se da cuenta de que se ha convertido en el elegido de la Mascara, y deberá recuperar los cinco fragmentos de la Máscara de la Eternidad, y devolverlos a su sitio.

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JUGABILIDAD:

El juego entero se puede jugar de dos formas, en primera persona o en tercera persona. La cámara de la tercera persona es algo difícil de controlar, pero nos permite ver más de la acción al tener un amplio campo de visión. La primera persona se puede usar para ver más de cerca los objetos en el suelo y recogerlos, así como más control cuando hagamos ataques a distancia. En algunas escenas del juego, la cámara pasara a tercera persona.

Tenemos varios punteros como en los King’s Quest 5 y 6. El puntero del juego es una flecha dorada, y nos permite hablar, mirar, usar, y agarrar. Los cursores de combate son una espada (cuerpo a cuerpo) y una flecha (distancia). Podemos pasar de estos cursores al de juego sin enfundar las armas. También tenemos un cursor para cada objeto del inventario.

Connor empieza el juego con un fragmento de la Máscara de la Eternidad en su poder. De ahí debe encontrar los cuatro fragmentos y viajar al Reino del Sol, para devolverlos a su sitio y restaurar el poder. Mientras tanto, deberá defenderse de los ataques de monstruos, recoger armas potentes y armaduras que nos protejan de los ataques, además de objetos curativos para recuperar la salud.

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Interfaz:

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La barra debajo de la pantalla nos permite ver nuestro equipo de armas y armadura, además de los objetos curativos, las pociones, la cuerda y el gancho, piedras, y el mapa. Podemos usar alguno de estos objetos con los números del 1 al 8 sin necesidad de hacerles clic, para un uso rápido durante el combate. Podemos también ocultar la barra o dejarla visible. Si la barra esta oculta, solo aparecerán las barras de salud y experiencia cuando, por ejemplo, nos curemos o consigamos experiencia.

Combate:

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Connor puede realizar ataques cuerpo a cuerpo (potentes) o ataques a distancia (débiles pero seguros). En cuanto encontremos un arma, podemos atacar y realizaremos daño dependiendo del poder del arma. En la barra de equipo podemos ver cuánto daño hacen las armas. Si arriba de la imagen del arma cuerpo a cuerpo indica 150, realizaremos esta cantidad de daño. Podemos realizar un ataque especial con el arma cuerpo a cuerpo, causando el doble de daño. Todos los enemigos, incluido Connor, quedan momentáneamente aturdidos cuando reciben golpes, siendo incapaces de moverse o atacar. Aprovechar los tiempos es esencial para ganar el combate.

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La armadura también tiene un valor numérico. Por ejemplo, si tenemos 30 puntos de armadura y los ataques de un enemigo realizan 70 de daño, recibiremos 40 de daño. La clave para progresar a áreas difíciles es encontrar equipo mejor al nuestro. Presta atención a los cambios numéricos de las armas y armaduras.
Por ultimo tenemos la barra de salud y experiencia. La barra roja representa nuestra salud, y si se vacía del todo, Connor morirá y tendremos que cargar un juego guardado. Los objetos curativos nos permiten curarnos durante el combate, por lo que es necesario juntar y guardar dichos objetos para ganar los combates más duros. Ten en cuenta que Connor empieza con 50 puntos de salud, y cada nivel de experiencia conseguido aumenta el máximo de puntos de salud en 10. Además la barra de salud se llena del todo cuando subimos de nivel, no malgastes los objetos curativos. La barra verde de experiencia nos dirá cuanto nos queda para subir de nivel.

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Todos los monstruos con los que nos crucemos nos atacaran si nos acercamos a ellos o los atacamos a distancia. Algunos de ellos son débiles y lentos, mientras que otros son rápidos y fuertes. Algunos viajan en grupos de tres o cuatro, así que hay que observar con atención y tener cuidado. Algunos enemigos nos perseguirán hasta cierto punto y luego se irán, no dudes en huir si no tienes como curarte.

Tenemos ciertas pociones y objetos curativos que nos mantendrán en combate vivos más tiempo:

Hongo: Restaura 10 de salud. Se encuentra en todos lados.
Cristales: Restauran 50 de salud. Algunos enemigos los dropean.
Agua sagrada: Restaura 150 de salud. Los enemigos más fuertes lo dropean, y se pueden encontrar en lugares secretos.
Elixir de la vida: Restaura toda la salud. Un objeto muy raro.
Poción de resistencia: Incrementa la armadura durante 20 segundos.
Poción de fuerza: Incrementa el daño de las armas cuerpo a cuerpo durante 20 segundos.
Poción de revelación: Esta poción te ayudara con ciertos rompecabezas, al revelarte los objetos invisibles, de ilusión, o de engaño.
Poción de invisibilidad: Esta poción te vuelve invisible durante un corto tiempo contra las criaturas débiles.

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Connor puede moverse con agilidad durante el combate, por ejemplo, puede saltar hacia atrás (backflip) para esquivar las flechas, o incluso saltar hacia delante corriendo o caminando. Se pueden cubrir grandes distancias saltando corriendo, pero ten cuidado de no caer de sitios altos o puede que mueras en la caída. En los lugares donde se pueda escalar, es necesario llevar una cuerda y un gancho.

Recuerda guardar tu juego muy a menudo. Se puede acceder a esta función en el menú de pausa. Antes de que intentes algo peligroso deberías guardar la partida, nunca se sabe que puede pasar.

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Puzles:

Por el nivel te puedes encontrar con algunos rompecabezas que pueden ser un desafío. Estos se pueden resolver con los objetos del inventario, piedras, o simplemente empujando objetos del escenario. Para poder empujar algo, Connor no tener el arma equipada. Hablar con ciertos personajes amigables también pueden darte información sobre cómo superar un rompecabezas. Todos los desafíos que resuelvas, tanto de combate como rompecabezas, te otorgaran experiencia. Algunos de ellos pueden que sean obligatorios para pasar de nivel. Algunos rompecabezas opcionales pueden incrementar permanentemente tu armadura o tu fuerza con armas cuerpo a cuerpo.

Si estas estancado en un nivel, no dudes en explorarlo todo. Consulta tu mapa mágico para saber donde estas y que lugares no has explorado, ya que algunos lugares pueden contener información para pasar al siguiente nivel. No olvides de hablar con los personajes hasta que hayas agotado todas las opciones de dialogo.

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En cada nivel, excepto al final del juego, existe un lugar donde puedas teletransportarte. Para ello es necesario encontrar al menos dos lugares de teletransporte, pararse sobre uno de ellos, usar el mapa y cambiar de nivel, para luego usar dicha función. Esto es muy útil para cubrir tiempo en ir de un lugar a otro, así que no te olvides de explorar.

Por último, Connor puede conseguir y acumular oro, que puede usar más adelante en algunas tiendas para conseguir mejores armaduras/armas. El oro, al igual que los objetos curativos, se puede encontrar en lugares secretos y de los restos de los enemigos derrotados.

EVALUACION:      9/10

Esta fue una buena manera de terminar con la saga, con un poco de acción. En si ha cambiado bastante la jugabilidad. Pero creo que fue para mejor, pese a ciertas limitaciones en cuanto al motor que fue hecho el juego. Intenten alcanzar el nivel máximo del personaje y habrán completado el juego al 100% (o al menos al 99%). No hace falta completar los King’s Quest anteriores para disfrutarlo, lo que es fenomenal si te gusta la acción y la aventura.

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Gracias por llegar al final.