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    Valora este artículo "King's Quest 3 - Analisis"

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    theawakening, 2 agosto 2019 06:13

    King's Quest 3 - Analisis

    Hola y bienvenidos al tercer y último juego de la saga recreada de King’s Quest: To Heir is Human (Heredar es Humano; versión recreada en 2011) Por favor tómense el tiempo para evaluar el artículo, no les llevara más de 10 minutos. Muchas gracias por evaluar mi artículo.

    El último juego recreado por AGD Interactive, en la tercer entrega de la saga que salió originalmente en 1986. King’s Quest 3 vino con cambios radicales en la jugabilidad además de gráficos mejorados. Entre los elementos nuevos se encuentran el mapa mágico, un libro de hechizos, un pequeño sistema de supervivencia y nuevos puzles a resolver. La forma en la que tendremos que sobrevivir de la ira de un mago viejo y maligno dependerá de cómo usemos el pequeño tiempo que disponemos para encontrar la manera de escapar.

    (Nota: El juego solo está disponible en ingles.)

    HISTORIA:

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    Se está acercando el cumpleaños número 18 de Gwydion, el joven esclavo del mago Manannan. Ha pasado su vida entera sirviendo al mago quien este lo ha mantenido en el reino de Llewdor bajo estricta vigilancia. Un día, cuando el hechicero sale de viaje, Gwydion aprovecha este tiempo para explorar la casa, y entre sus búsquedas en la ciudad encuentra un libro que perteneció a su predecesor que compartía el mismo destino y nombre que nuestro protagonista. Gracias a este libro, descubre un pasaje secreto en el estudio del mago, que lo lleva a un laboratorio secreto. Echándole un vistazo al libro de la mesa, descubre que es un libro de hechizos variados, cada uno con efectos simples pero avanzados. Gwydion descubre que este libro en sus manos contiene la ayuda necesaria para liberarse de una vez y para siempre de las manos de Manannan. Solo falta buscar la ultima pagina del libro “Como convertir a otro en un gato”, y la libertad de Gwydion estará a su alcance. Durante la búsqueda, nuestro protagonista descubre que su nombre es Príncipe Alexander de Daventry (confirmando lo que dijo el mago sobre los padres muertos de Alex era, en realidad, una mentira) y que su reino está en peligro por la llegada de un dragón de tres cabezas. Alexander deberá escapar de su captor y volver a su reino para salvarlo del peligro.

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    JUGABILIDAD:

    Al igual que en las anteriores entregas remasterizadas de la serie, el juego se juega con el mouse, y las acciones se ejecutan con los iconos (ahora animados) caminar, mirar, usar/agarrar y hablar. Conseguiremos objetos en esta aventura y los guardaremos en el inventario, que se pueden usar en el escenario o para hacer un hechizo. El puntaje ahora alcanza los 210 puntos máximos que podemos conseguir, dependiendo de cómo resolvamos los puzles. Al finalizar el juego podemos conseguir trofeos dependiendo de las acciones que realicemos; esto es para darle una actividad extra al juego debido a su nuevo sistema de supervivencia y hechizos.

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    Como dije hay elementos recreados del juego original que vuelven a ser usados en esta entrega. Estos son:

    Supervivencia del esclavo: Obedece a tu maestro

    Manannan es un mago viejo e impaciente. Al principio nos ordenara realizar tareas domesticas como limpiar el estudio, barrer la cocina, y después alimentarlo regularmente. Nosotros debemos obedecer o esto enfurecerá más a nuestro maestro hasta el punto en que nos matará. Hay que tomar en cuenta otros puntos clave para sobrevivir:

    No hacer nada fuera de lo inusual: Dejar la casa mientras la esta, dejar abierto los cajones/entradas secretas resultara en una muerte instantánea. Para cerrar los cajones simplemente hay que volver a accionarlos con el botón de usar. Evita hacer cosas que llamen su atención y realiza las tareas que el ordena. Entrar en su estudio o observatorio mientras el este presente y nos ganaremos un castigo.
    Evitar tener objetos sospechosos: Todos los objetos mágicos que puedan llamar la atención del mago están resaltados con un brillo azul. Si tenemos aunque sea un objeto de estos en nuestro inventario mientras el este en la casa nos matará. Podemos guardar los objetos con seguridad en nuestra habitación, debajo de la cama. La varita mágica del mago es una excepción, esta debe estar en el lugar en donde la encontramos (su oficina).
    Planifica tus tiempos: Si nos ganamos la confianza del mago este se irá a un viaje o tomara una siesta. Observa el cronometro de tiempo situado en la pantalla superior central. Si es verde, estas a salvo y puedes realizar lo que quieras. Si esta en amarillo deberíamos empezar a volver a casa y guardar nuestros objetos a salvo debajo de nuestra cama. Si esta en rojo significa que el mago aparecerá en cualquier momento. Si no estamos en la casa a tiempo el nos matará. El mago nunca aparecerá en nuestra habitación, si queremos matar el tiempo podemos dormir en nuestra cama durante unos minutos.

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    “Manannan te ha atrapado husmeando. Ahora todo lo que sos es polvo en el suelo.”

    El mapa mágico:

    En aquella época (el juego original) el mapa se introdujo a los juegos de aventuras graficas. Su función es simple: una vez adquirimos el mapa, al visitar un lugar de importancia, el mapa dibuja dicho lugar, y podemos teletransportarnos ahí rápidamente cuantas veces queramos, haciendo clic en el dibujo de lugar que queramos ir. En esta versión el mapa sigue siendo el mismo, es muy útil para acortar distancias y no perder el tiempo que necesitamos en caminar de vuelta a la mansión del mago. El mapa solo puede ser utilizado en exteriores. Esta función volvería a introducirse de vuelta y con el mismo personaje en el King’s Quest 6 y de nuevo en el 8.

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    El viejo libro de hechizos:

    Para escapar de Manannan tendremos que buscar y usar su libro de hechizos. Una vez que lo encontremos podemos crear nuestros hechizos siguiendo al pie de la letra los pasos de la pagina. Para crear el hechizo necesitamos los ingredientes necesarios, estos se pueden conseguir en varias partes de Llewdor. Una vez que tenemos todo lo necesario para crearlos podemos empezar a mezclar, preparar y castear los hechizos si seguimos paso a paso las instrucciones. Si fallamos en alguna parte en medio de la creación (tocando un ingrediente incorrecto por ejemplo) el hechizo fallara y perderemos el juego. Una vez empezado a crear un hechizo no se puede volver atrás, así que recuerda grabar la partida antes de empezar y después de terminar con el hechizo seleccionado. Una vez finalizado dicho hechizo quedara permanentemente en nuestro inventario y podemos usarlo cuando sea el momento correcto. Todos los hechizos requieren usar la varita mágica que encontraremos en el estudio del mago, no olvides sacarla y devolverla a su lugar cuando termines de crear los hechizos que necesitas.

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    Recuerda, para crear el hechizo debes seguir el orden correcto en el momento de la creación. La opción de mirar nos permite tener la descripción del objeto que necesitamos en el momento. La opción de usar accionara el objeto y el juego entenderá que querías manipular dicho objeto. El icono de flecha es el puntero por defecto y nos permite agarrar el objeto en el inventario para combinarlo con otro o usarlo en el escenario. Es muy fácil confundirse con las instrucciones y las acciones que tenemos que ejecutar en el hechizo. Si nos pide “Revolver el contenido del recipiente con una cuchara” tenemos que combinar una cuchara con el recipiente, caso contrario, si no nos pide usar una cuchara, tenemos que manipular el objeto con nuestras manos. Si tenemos que usar una cuchara que esta tiene un ingrediente en ella, y tratamos de usar la cuchara con otro objeto que contiene la mezcla de un hechizo, el juego desechara el contenido de la cuchara cuidadosamente y luego la usara con el objeto. Si se cierra la ventana (el libro en donde estamos creando el hechizo) de repente, habremos fallado al crear dicho hechizo.

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    “¡No debiste haber intentado crear tus propios hechizos!”

    Cuando hayamos creado el último hechizo y el más importante, podremos escapar del mago para siempre. Solo queda salir del reino y podremos volver a casa. No te olvides de que los peligros abundaran todavía, y el camino de vuelta no será muy fácil. Recuerda que puedes quedarte atascado el algún punto en medio del viaje, en este caso puede ser porque nos olvidamos algún hechizo. Si este es el caso, tendrás que empezar de vuelta el juego desde cero, o hasta algún punto de guardado y volver a intentarlo con el hechizo correspondiente. Dependiendo de las acciones que hagas al final del juego conseguirás trofeos, algunos son muy difíciles como completar el juego en menos de 30 minutos. Otros son simples como continuar el viaje con solo 5 objetos en el inventario. Experimenta con las diferentes acciones del juego pero ten en cuenta que ninguna de ellas te pedirá que mueras en algún punto de la partida.

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    EVALUACION:      10/10

    He disfrutado cada una de estas versiones recreadas de los primeros juegos y ninguna de ellas me ha decepcionado. Esta tercer entrega me la pase varias veces intentando conseguir los logros más difíciles y aun así no me moleste ni frustré en absoluto. Lástima que aquí cierra la trilogía porque no han recreado el cuarto y último juego de la saga original. Pero bueno, ha sido un buen cierre para el juego de aventuras graficas para toda la familia. Solo espero que disfrutes de este juego y también pruebes los originales.

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    Gracias por llegar al final.

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    Comentarios

    Es lo bastante interesante como para darle la oportunidad de jugarlo, las imagenes se ven muy bien

    2 agosto 2019 08:08
    0

    Muy buen artículo, bien organizado

    2 agosto 2019 07:44
    0

    muy bueno!!!

    5 agosto 2019 01:00
    0

    Buen articulo!

    2 agosto 2019 07:20
    0

    mmm bueno a menudo van apareciendo mejoras sobre ese juego

    5 agosto 2019 20:27
    0

    muy buenoi

    4 agosto 2019 20:22
    0

    Gracias por sus comentarios
    @luisalugo Asi son los juegos retros, por algo se los definen como "Aventuras graficas", por sus graficos clasicos.

    5 agosto 2019 03:13
    0