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King's Quest 1 - Analisis

King's Quest 1 - Analisis

Bienvenidos caballeros a un nuevo análisis. Esta vez les traigo el clásico recreado, el primer King’s Quest: Quest for the Crown, hecho originalmente por Sierra y remasterizado por AGD Interactive. Por favor lean el articulo hasta el final, no les llevara más de 10 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

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En 1984, Roberta Williams, siguió creando aventuras graficas, y en este año creo la serie King’s Quest, el primer juego titulado Quest for the Crown (En busca de la Corona). En aquel entonces el jugador tenía que controlar a Sir Graham, moviéndolo mediante las flechas del teclado, y tenía que escribir simples acciones en ingles, por ejemplo, abrir puerta, para completar su búsqueda de los tres tesoros mágicos de Daventry. Ahora, veinte años después, AGD recrea este primer juego, con gráficos, efectos de sonido, voz y música, y una interfaz point & click digna de la saga. Los veteranos disfrutaran mover al personaje y agarrar objetos con solo el mouse, todo respetando el diseño original.
(Nota: Este juego es gratis y se puede descargar en el sitio oficial de AGD, pero está solamente en ingles. Hay disponibles traducciones al español)

HISTORIA:

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Eres Sir Graham, el mejor caballero del Reino de Daventry. El Rey Edward el Benevolente, te invoca al castillo real para informarte sobre la desaparición de tres tesoros mágicos que han protegido Daventry: Un espejo mágico que revela el futuro, un escudo mágico muy resistente, y un cofre de tesoro que siempre está lleno de oro. Los peligros son muchos, pero el destino del reino depende del éxito de Graham. Como a Edward no le queda mucho tiempo, si Graham logra completar su búsqueda, será coronado rey soberano de Daventry. El cómo completes la misión será cosa tuya.

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JUGABILIDAD:

La versión recreada de King Quest 1 te permite jugarlo completamente con el mouse, como los clásicos de Sierra (King's Quest 5 en adelante). Tenemos cinco acciones con la que controlaremos a Graham, y estas pueden accionarse con el clic izquierdo y el clic derecho te permite cambiar de icono. Estos son, Caminar (Walk), Mirar (Look), Usar/Agarrar (Use), Hablar (Talk), y el icono de Objeto (Item). Si desplazas el cursor hacia arriba, la barra de acciones se desplegara y la partida se pausara. Además de estos cinco iconos, desde aquí podemos abrir nuestro inventario, ver las opciones del juego, y el menú de ayuda. El punto rojo del icono (hot spot) indica que la acción se ejecutara exactamente adonde este el punto.

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Para mover a Graham tenemos que usar el icono de Caminar. Caminar te permite moverte a través del escenario y cambiar de pantallas. Ten en cuenta que Graham no se detendrá hasta que le des otra orden. Además, caminar directamente hacia algo puede no ser la mejor idea. Si Graham está al lado de un puente y hay un rio, y haces clic directamente al otro lado de un puente, a menos que haya una pared que lo impida moverse por los lados, Graham intentara cruzar el rio en vez del puente. En la mayoría de los casos al intentar agarrar un objeto que está lejos de Graham, el juego te pedirá que te acerques. Esto es debido a que el personaje esta en un lugar en que se puede caer y no puede caminar directamente hacia el objeto a menos que lo guíes. Puedes desplazarte rápidamente haciendo clic y pulsando la tecla Esc (si esta activado la opción en el menú)

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Para que Graham observe el escenario/objeto sin interactuar con él, usamos el icono de Mirar. Esto te permite obtener información de algo para obtener pistas. A diferencia de caminar o usar, esta acción no moverá a Graham. A veces puedes inspeccionar un objeto de cerca con este icono. En algunos casos Graham tendrá que moverse para verlo de cerca.

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Si queremos usar/agarrar un objeto o abrir una puerta, hay que usar el icono que representa una mano. Graham se acercara al objeto e intentara hacer algo con él. Si es manipulable Graham lo guardara en su inventario. Si es una puerta Graham lo abrirá o cerrara. Recuerda que si estas fuera del alcance del objeto, Graham intentara acercarse. Si no puedes agarrarlo porque estas lejos el juego te lo indicara.

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Luego está el icono para hablar. Si queremos hablar con alguien vivo, usamos este icono y Graham intentara hablar con el personaje. Si hay una conversación esta empezara. Para saltear cualquier dialogo, o incluso un texto, podemos hacer clic. Presionar Esc puede saltear la conversación entera. Algunos personajes tendrán algo importante que decir, así que intenta no saltear las conversaciones a menos que decidas experimentar con el objeto que te regalaron.

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Por último está el icono del objeto que está en tu inventario. Para ver nuestro inventario presionamos el icono de mochila en la barra o pulsamos Tab. Una nueva pantalla que guarda todos nuestros objetos aparecerá. Desde el inventario podemos inspeccionar los objetos con el icono de mirar, o manipularlos con el icono de usar. Para sacar el objeto del inventario y tenerlo a mano, usamos el icono de la flecha, seleccionamos el objeto y hacemos clic en Aceptar. Este quinto icono representa el objeto que elegimos y aparecerá después del icono de hablar. Ahora podemos usar el objeto en el escenario o en Graham y algo sucederá.

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Para acceder al menú del juego hacemos clic en el icono de sistema que está a la derecha del icono de inventario en la barra. Desde este menú podemos guardar y cargar la partida, volver al menú principal, ajustar el volumen y la velocidad, leer los “Acerca de...” y salir.

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Habras notado que hay un sistema de puntuación (puntos conseguidos de un total de puntos) Este es tu desempeño en el juego, y afectara directamente dependiendo de las acciones que hagas. Esta puntuación puede sumarse o restarse, por ejemplo, si le damos un huevo de oro a un trol para pasar por un puente, el puzle se resolverá, pero perderemos puntos ya que esa maniobra no fue muy eficaz. Para conseguir los puntos máximos por ese puzle, tenemos que hacer que una cabra nos siga, y esta empujara contra el trol y caerá al rio. Como podrás ver, hay más de una solución a los puzles, cada una con un puntaje diferente. Si ves que pierdes puntos pero resuelves un puzle, deberías cargar la partida y probar una solución diferente. Toma nota de los puntos que consigues, cuando llegues al final del juego tu puntuación máxima se mostrara. Puedes verla en cualquier momento en la parte superior de la pantalla o el menú de pausa.

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¡Pero ten cuidado! Algunos puzles son peligrosos y podremos morir. Si fallamos, tenemos que cargar un juego guardado, volver a comenzar la partida o salir y intentarlo más tarde. Las muertes más comunes son caerse desde lugares altos, ataques de enemigos que deambulan, etc. Cuando alguien quiere acercarse a Graham (se te avisara cuando se acerque un enemigo), lo mataran. Para alejarse de estos peligros simplemente hay que caminar hacia otra pantalla y desaparecerán. En algunas ocasiones nos encontraremos con un enemigo en una casa y habrá que salir del lugar y volver para ver que no está en casa. A veces al realizar un puzle fallaremos en algún momento, así que antes de hacer algo peligroso graba la partida. Para acceder al guardado rápidamente apretamos la tecla F5. Grabar te permite experimentar algo que desconozcas y puedas volver a intentarlo en la misma pantalla inclusive sin tener que comenzar desde cero.

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Por último, hay dos formas de jugar el juego. Este es el modo fácil y el modo difícil. Estos modos son conocidos como “dead-ends” (callejones sin salida) en la versión clásica. Si desactivamos los callejones, podemos jugar el juego en el modo fácil. El juego será jugable de principio a fin y nunca te encontraras en una situación en la que no puedas continuar progresando. En otras palabras, es imposible quedarse atascado en este modo. Graham evitara desperdiciar alguno objeto crucial para completar su misión, y no progresara hasta algún lugar en donde tenía que haber conseguido algo importante antes de entrar.

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Si activamos los callejones jugaremos al modo difícil, también conocido como el King’s Quest 1 clásico. En este modo podemos quedarnos en una situación en la que no podamos continuar, y tendremos que comenzar una nueva partida. El mensaje de muerte (game over) no se muestra en los callejones cuando perdamos algo importante para completar la misión. No es tan difícil, pero si es tu primera vez, te aconsejo que grabes la partida por separado, en vez de usar un solo espacio de guardado.

EVALUACION:      10/10

Han recreado una obra de culto. Los King’s Quest originales eran disfrutables para todos aunque las acciones se tenían que escribir con un teclado (no soportaba el mouse en ese entonces). Esta versión facilita mucho las cosas y nos trae de vuelta a una era en donde las aventuras graficas se destacaban. Es completamente gratis y sin fines de lucro. Si quieres volver a la era dorada, siempre puedes disfrutar de la versión clásica de Sierra. Si prefieres usar el mouse, este es tu juego. Disfruta de al menos tres horas de juego de un clásico que defino el género y intenta alcanzar la puntuación máxima.

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Gracias por llegar al final.