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    theawakening, 25 febrero 2019 05:38

    Kingdoms of Amalur - Analisis

    Hola y bienvenidos a otro análisis. En esta ocasión les traigo a Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012), un rpg con similitudes a The Elder Scrolls V: Skyrim. Por favor tómense el tiempo para leerla, no les llevara más de 10 minutos. Muchas gracias.

    Empezamos nuestro viaje a Los Reinos de Amalur, un universo mágico con guerreros mortales, magos, los inmortales Fae, nativos de las tierras, y enemigos como el ejercito Tuatha y clásicos animales de fantasía. El juego, lanzado en 2012 por Electronics Arts y creado por 34 Studios, nos trae elementos clásicos de los juegos de rol medieval y fantástico, y complicadas peleas con múltiples enemigos.
    Empezemos...

    Nuestros enemigos, los guerreros tuatha

    HISTORIA:

    Una guerra ha estallado entre los mortales humanos, y los desterrados tuatha. Como se resume al principio del juego, nuestro protagonista ha caído en la batalla entre ambos bandos. Su cuerpo, trasladado donde se encuentra el Pozo de Almas, es arrojado al depósito de cadáveres por un par de inspectores gnomos. Solo para descubrir que nuestro personaje despierta entre los restos putrefactos, escapa de su tumba. Nos encontramos en algún lugar del Pozo, y cuando avanzamos a una puerta, tenemos nuestra primera arma, una espada larga. Al abrir la puerta, nos encontramos con soldados tuatha abriéndose paso a través del Pozo, solo para destruirlo. Después de encontrar y salvar a uno de los inspectores, nos dice que el Pozo de Almas ha funciona, hemos vuelto a la vida. Nos pide que encontremos a su creador, por el cual tenemos que abrirnos pasó a través de soldados tuatha aun más para alcanzarlo. Finalmente llegamos a nuestro objetivo, el profesor Hugues, que tenemos un montón de preguntas para él. Sin embargo, los tuatha nos obligan a escapar, dejando al profesor atrás.

    Nuestro personaje resucitado del Pozo de Almas


    Escapamos de la torre, y nos adentramos en Las Tierras Fae, en la región de Dalentarth. Tras continuar nuestra aventura, conocemos a Agarth, un tejedor del destino, quien nos revela que nuestro destino no puede ser leído. Entonces nuestro personaje, apodado El Sin Destino, es libre de elegir el camino que él desea. En los reinos de Amalur encontraremos a muchos personajes que serán nuestros enemigos o nuestros aliados, así como unirse a ciertas facciones y realizar misiones secundarias. Mientras exploremos estas tierras, debemos resolver el conflicto entre los humanos y los tuatha, y terminar con la guerra derrocando a su rey. Más de 50 horas de juego, incluyendo las expansiones, te esperan en Amalur.

    Los Reinos de Amalur estan llenos de personajes interactuables con quienes conversar. Agarth es uno de ellos.

    JUGABILIDAD:

    Al comenzar la aventura empezamos en el Pozo de Almas donde nos encontramos con tuathas que nos atacaran. A partir de ahí el juego nos enseña las mecánicas de combate. Tendremos tres clases en Amalur: Guerrero, Ladrón, y Mago. Aquí es donde entra la parte divertida, podemos elegir ser una, o dos, o las tres clases a la vez. No suena tan complicado como parece, pero si es tu primera vez en Amalur, es recomendable que subas de nivel una sola clase, de entre las tres categorías de capacidades. A continuación explicare las tres clases:

    Guerrero (Poder):

    Los guerreros son los más duros de roer, y por eso la clase que tiene más vida, pero con pocas habilidades y mana. Si prefieres aguntar el daño o bloquearlo por completo en vez de esquivarlo, entonces esta es tu clase. Las armas en que se especializan son la espada larga, el mandoble, y el martillo, ambos de dos manos y la espada de una mano. Son capaces de golpear a varios enemigos a la vez sin recurrir de habilidades que requieran magia, o destruir a un solo enemigo y no darle ninguna oportunidad. Las habilidades nos permite movernos por la pelea y realizar estados que desmoralizan a nuestros enemigos, a la vez que podemos lanzar ataques de área que pueden destruir al menos a tres bandidos por ejemplo. Esta es una de las clases más fáciles de manejar y de sobrevivir gracias a su elevado aumento de salud y armadura.

    Ladrón (Pericia):

    Los ladrones en los reinos prefieren el camino menos avistado, y se ocultan en las sombras y usan ataques sigilosos con dagas que acaban con un enemigo de un solo ataque. Cuando la situación lo requiere, también pueden realizar ataques a distancia con un arco largo; un solo ataque cargado de un arco puede matar a la mayoría de los enemigos. Pero si nos superan en número, las espadas fae son ideales para las peleas de grupo y contra jefes. Esta clase es una de las más rápidas en combate y son capaces de eliminar a un solo enemigo, o incluso a todos sigilosamente. Sus habilidades nos permiten infligir daños de estado como la hemorragia o el veneno, además de potenciar nuestras posibilidades de esquivar o eludir el daño, incluso mejorar el ataque que realizamos con el sigilo.


    Hechicero (Magia):

    Los magos son los dominantes de los elementos del rayo, fuego y hielo. Son capaces de desatar daños devastadores y usan más la magia para estos ataques que cualquier otra clase. También pueden usar báculos o cetros para el combate cuerpo a cuerpo, o lanzar chackrams a la velocidad de un ladrón. Podemos lanzar una descarga eléctrica, dejar una marca de fuego, o incluso fragmentos de hielo, entre otras. Sin embargo, la mayoría de nuestros enemigos son resistentes a un elemento, por ejemplo, los troles son resistentes al daño por rayo. Además, como tenemos muy poca salud y armadura, tenemos que evitar el daño por completo, pero esta rama de habilidades nos hace capaz de destruir a nuestros enemigos muy rápido. Si mantenemos nuestras reservas de mana y las usamos eficazmente, a la vez que evitamos que los enemigos nos ataquen, esta clase es la mejor.

    Un ejemplo de una descarga electrica.

    Si invertimos puntos de habilidad, que conseguimos tres puntos por subir de nivel, en más de una rama de habilidades, no solo nos beneficiamos de sus aumentos de salud y mana equivalentes, sino que desbloquearemos mas destinos conforme a los puntos invertidos en cada rama, tales como: Poder/Pericia, Pericia/Magia, Poder/Magia, o las tres juntas, Poder/Pericia/Magia.

    Si nos destacamos en combate en cualquier momento, obtendremos energía del sino, que podemos usar para soltar un ataque devastador que matara con una fatalidad a todos los enemigos en la pelea, además de obtener puntos de experiencia adicionales.



    Un troll siendo aniquilado por la fatalidad del Sino.

    Misiones:

    La misión principal que involucra nuestro destino principal nos envía a buscar a otro tejedor del destino por parte de Agarth, pero mientras, en la ciudad de Gohart, nos encontraremos con un par de personas que necesitaran nuestra ayuda. Las misiones secundarias son opcionales, pero recomiendo aceptar y completar todas las misiones que puedas, algunas de ellas llevan a conseguir objetos épicos, monedas de oro, e incluso historia de Amalur. Si completamos misiones de facciones, estas te garantizan objetos de conjunto, y si terminamos con una facción, dependiendo de la elección al final de la última misión, obtendremos un giro del sino.

    Interfaz de dialogo

    Exploración:

    El mundo de Amalur está lleno de secretos por explorar. El paisaje en que nos encontremos es un mundo semi-abierto rodeado de naturaleza, enemigos, plantas, y piedras del saber. Si encontramos todas las piedras en una ubicación tendremos una bonificación permanente y más historia de los reinos. Además el paisaje de cada lugar de los reinos sin lugar a dudas es hermoso y puedes explorarlo tranquilamente a pie si no te cruzas con alguien que necesite de tu ayuda o quiera asaltarte. También podemos encontrar mazmorras con enemigos como bandidos, guerreros jottun, sectarios, arañas, etcétera. Cada una de las mazmorras están asociadas con una misión secundaria que se puede encontrar en una ciudad o campamento. Cada ubicación que exploremos se añadirá al mapa mundial, donde podemos realizar un viaje rápido.



    Al salir de la torre, nos encontramos en las Tierras Fae, al noroeste.

    Giros del Sino:

    Esta característica es interesante y gratificadora si invertimos tiempo del juego en realizar misiones de facción y de la historia principal. La primera que obtendremos está relacionada con nuestro apodo, Sin Destino, si continuamos con la misión principal obtendremos esta primera, que es una bonificación de oro y experiencia. ¿Les mencione que las bonificaciones de los giros del sino quedan activas permanentemente? Sin embargo los efectos, no son acumulables. Si tenemos una bonificación de experiencia de un 5%, y obtenemos otro giro del sino con esta bonificación pero de un 8%, el efecto que sea mayor quedara activo. Las misiones de facción también otorgan giros del sino, dependiendo de la decisión que tomemos al final de la última misión de facción. Estas decisiones pueden afectar el final del juego.



    Otro de los elites que tendremos que matar. Creo que es un sacerdote ettin, otra raza de los gigantes mas peligrosos.

    Expansiones:

    Hay dos expansiones en Amalur: la Leyenda de Kel el Muerto, y los Dientes de Naros. Se pueden empezar en cualquier momento. Tienen nuevas ubicaciones, misiones e historia. Además hay contenidos descargables que te permiten equipar conjuntos especiales en la aldea de Gohart.

    EVALUACION:      9/10

    No hay duda alguna, este juego me impresiono bastante y su contenido de más de 50 horas vale la pena. Aunque se vuelve algo repetitivo, porque en algunos puntos del juego me he aburrido de hacer lo mismo una y otra vez y el combate se complicaba, pero ahí me di cuenta de que, ya que estaba en la dificulta Difícil, tenía que farmear un montón para que los enemigos de elite sean fáciles de acabar. Así que ahí encontré la gracia y seguí haciéndolo. Si, todavía tengo más de 40 horas y no he completado la aventura todavía, se podría decir que me falta un cuarto más, pero bueno, Amalur es el mundo de fantasía y pelea al que me encanta escapar de vez en cuando.

    ¡Gracias por llegar al final!

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    Comentarios

    suscribete a mi canal LUCASYTHBK , dentro de poco hare un sorteo de targetas de googleplay

    26 febrero 2019 20:37
    0

    Debes de saber que el trono no se construyo en el campo de las montañas

    28 febrero 2019 05:14
    0

    El personaje maho solo tiene 100 de vida

    28 febrero 2019 05:01
    0

    este juego lo vi en un tod de youtube creo , esta bueno el artículo .

    26 febrero 2019 20:15
    0

    Exelente analisis

    1 marzo 2019 05:18
    0

    esta bueno

    25 febrero 2019 07:45
    0

    excelente

    25 febrero 2019 12:20
    0

    ala amigo esos parrafos 10 de 10

    26 febrero 2019 13:59
    0

    Esta muy bueno.

    25 febrero 2019 11:53
    0

    Un trabajo muy bien echo te felicito ademas tienes imagenes propias en gameplay.

    25 febrero 2019 15:38
    0