Lluvia

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Killer is dead

Killer is dead

En esta ocasión os traigo un artículo del juego Killer is dead un juego en el que estuvo metido el señor Goichi Suda (que también trabajó en juegos como No more heroes, Killer 7 o Lollipop chainsaw).

En este juego nos ponemos en la piel de Mondo Zappa una especie de James Bond futurista que se dedica tanto a abatir a los objetivos que le marcan como a ligar con bellas mozas en su tiempo libre.

El argumento general de la historia es sencillo el cliente te pide que mates a alguien y tú vas a hacerlo; y ya de paso nuestro protagonista va recuperando los recuerdos que perdió. Esto es tan solo un resumen rápido, la historia en sí es bastante surrealista (a saber lo que se tomó el guionista mientras escribía el argumento xD).

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Los enemigos, aquí llamados wires, tienen un diseño bastante simple y no se diferencian mucho unos de otros; hay dos tipos de drones, dos tipos de ojos y luego están los humanoides, que puedes agrupar por tamaños, tienes el enemigo pequeño, que puede estar armado con escudo, maza o rifle (cuando se juntan varios con rifle es horrible), otros un poco más grandes que tienen que ser derrotados con el “adrenaline burst”, los grandes que pueden rodar y los gigantes con maza (hay algunos que llevan equipada también una especie de pistola en el hombro), capaces de aguantar un montón de golpes.

En lo que respecta a los jefes finales el juego va bien surtido, tenemos entre otros, una especie de enorme mmm... llamémoslo “cigala”, un gigante, un tren y un personaje que podría haber salido directamente de Jojos Bizarre Adventure; todos son bastante surrealistas.

En general los enfrentamientos con estos jefes están bastante bien hechos, tienen fases bastante variadas y resulta muy entretenido luchar contra ellos.

Con respecto a la jugabilidad, tenemos varios tipos de niveles; durante los normales nos encontramos con un hack and slash de toda la vida, avanzamos por escenarios llenos de enemigos que debemos eliminar para poder continuar; para hacer frente a esto podemos usar nuestra espada o las habilidades del brazo mecánico con el contamos.

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Disponemos de varias habilidades con la espada, siendo 3 de ellas que es bastante aconsejable dominar para poder cumplir nuestro objetivo:

-El “adrenaline burst” es el más importante puesto que algunos enemigos solo pueden ser eliminados con esta técnica (incluidos jefes finales), para hacerlo necesitas tener una carga de sangre y atacar al enemigo mientras pulsamos el botón asignado a esta función; puedes seleccionar el objetivo si hay varios, aunque para mi gusto es un poco confuso el cursor que tenemos disponible para este fin.

-El “just guard” que activaremos si nos cubrimos justo en el momento en que vayamos a ser atacados, no funciona con todos los ataques, pero nos permite dañar dejar al enemigo desprotegido, momento en que podemos aprovechar para quitarle bastante vida.

-El “burst rush” este es muy importante especialmente durante los combates con algunos jefes finales, lo ejecutamos al esquivar justo en el momento en que vayamos a ser atacados; ralentizamos el tiempo y podemos causar un gran daño con la espada durante ese momento.

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Las habilidades del brazo mecánico (salvo la del disparo) las obtenemos durante los minijuegos de ligoteo; realmente solo son útiles la de disparo con que empezamos y la del taladro que nos sirve para para romper algunas paredes y acceder a sitios con recompensas extra.

Además de esto tenemos varios niveles en los que necesitaremos hacer uso de una especie de ametralladora fija para defender algo otro nivel donde hay que recolectar explosivos antes del tiempo límite, un nivel en el que tenemos una lista de desafíos (que iremos desbloqueando al encontrar a una de las chicas que se esconde dentro de objetos destruibles durante las fases normales) y los juegos de ligoteo.

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Para estos ultimo (los de ligoteo) tenemos que comprar regalos para las chicas con el dinero que ganamos al completar los niveles normales. La mecánica es sencilla, tenemos que mirar a la chica para rellenar una barra que nos permitirá hacerle un regalo; para decidir el regalo podemos usar las gafas, que aparte de permitirnos verlas en ropa interior (necesito esas gafas xD) nos dirán que tipo de regalo prefiere la fémina en cuestión.

Para mejorar a nuestro personaje los enemigos soltaran unas rosas para aumentar el nivel de sangre que podemos almacenar, unas gemas que son para aumentar la vida y unos cristales con los que podemos comprar habilidades varias para nuestro personaje (recomiendo subir primero una o dos veces la recuperación de vida, mejorar el “guard crush” y al máximo el “bullet shot”)

El juego dispone varios niveles de dificultad siendo el nivel nigthmare(pesadilla) un añadido a la versión de PC. Con respecto a los niveles normales si se te dificulta alguno siempre puedes ir a la tienda y comprar los tickets de reanimación, que salen bastante baratos, tienes 3 fijos en cada nivel más los que compres, que se consumen en su uso.

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Ahora vamos con el tema grafico; aquí encontramos un aspecto grafico único, los personajes están bien diseñados y los escenarios también, aunque tienen un aspecto un poco “plastificado” diría yo.

El verdadero problema lo encontramos en la iluminación, el juego está diseñado usando cel-shading y agregándole una iluminación que provoca unos contrastes muy acusados, es algo que le da a este título un aspecto único, pero que tiene un defecto demasiado grande.

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En las dos imágenes superiores podéis observar el problema del que adolece este juego a nivel grafico; es algo que lo distingue de los demás títulos, pero que lo lastra en muchas ocasiones, puesto que el excesivo contraste provoca que en ocasiones no se vea nada, tanto en las cinemáticas como en el propio juego.

Ahora a nivel de audio disponemos de voces tanto en inglés, como japonés, con subtítulos en castellano. Debo decir que lo jugué en japonés y que las voces estaban bastante desincronizadas (ignoro si ocurre también en inglés).

Tanto la música como los efectos de sonido están bien y cambian dependiendo de lo que hagamos, en las fases de ligoteo, por ejemplo, tenemos música propia de película para adultos xD.

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Como conclusión hay que decir que el juego cumple, no es un gran juego, pero resulta entretenido.

En términos generales funciona bien, pero tiene varios problemas menores, algún fallo de la cámara y alguna hitbox un poco grande en los objetos (te puedes chocar con un objeto al que no estas tocando), otros un poco más molestos como los de la falta de sincronización de las voces (al menos en japonés, pero quiero pensar que ha sido un problema de mi equipo) y una excesiva cantidad de pantallas de carga, de corta duración pero muy numerosas, el problema con ellas es que te rompen el ritmo del juego, pero sobre todo, el problema del apartado gráfico, que si bien lo hace distinto visualmente del resto de títulos, empeora mucho el disfrute del mismo, por esa razón solo se lo podría recomendar a los fans del género o de Goichi Suda.

Para el que lo quiera echarle un vistazo les dejo el enlace a Steam, recordad que es para mayores de edad: https://store.steampowered.com/app/261110/Killer_is_Dead__Nightmare_Edition

Eso es todo por ahora, espero que les haya gustado el articulo y nos vemos en el siguiente.