Hola, les vengo a dar mi opinión de Interplanetary
Interplanetary Game es un juego de cañones de estrellas o de pelota. Un sistema planetario habitado por seres conscientes con una predilección por desarrollar armas poderosas pero con una falta total de tecnología espacial que de alguna manera ha llegado a las relaciones diplomáticas, y lo único que cada planeta puede aceptar es la destrucción total y absoluta del otro. . uno de sus vecinos. Tomarás el control de uno de estos mundos, comandarás el despliegue de sistemas de armas y redes de defensa en la superficie del planeta, y arrojarás granadas mortales a tus enemigos mientras intentas sobrevivir al bombardeo que cae sobre tu mundo. La clave de cada planeta son sus ciudades. Piérdelos a todos en ataques y estarás fuera del juego. Protégelos y déjalos crecer, y obtendrás la tecnología y los recursos que necesitas para destruir a tus enemigos. No puedes controlar dónde se colocan las ciudades en tu planeta, pero puedes decidir dónde colocar las defensas limitadas para protegerlas y dónde colocar las armas que quieres usar para atacar al equipo contrario. planeta.
Las defensas y las armas a tu disposición dependen de cómo decidas invertir tus recursos científicos. Un árbol tecnológico sorprendentemente grande le brinda muchas opciones para usar defensivamente, ofensivamente o algo intermedio para su guerra. Como en todos los juegos de disparos, aquí manda la gravedad, pero en lugar de tratar de despejar paredes o montañas, debes guiar tus proyectiles a través de los pozos de gravedad de una red de planetas en órbita y las estrellas que residen en su centro. El juego se basa principalmente en turnos, pero todos los disparos de armas se abordan en tiempo real al mismo tiempo. Esto significa que cuando dibujas la trayectoria de un arma, estás dibujando una instantánea estática del sistema planetario y tienes que predecir dónde estará el objetivo cuando la ojiva lo golpee. Desafortunadamente, este método de apuntar armas es fundamentalmente defectuoso. Las líneas de seguimiento que dibuja antes de la fase de grabación son inútiles. Cuando los mueves sobre objetos planetarios, se curvan y ondean para reflejar los efectos de la gravedad, pero una vez que el objeto comienza a moverse, las líneas ya no son válidas. Si mantienes el fuego hasta que tu planeta lo pase, podrás convertir a tus vecinos planetarios en polvo, pero tratar de golpear un planeta interior desde la órbita exterior o viceversa es básicamente una tirada de dados. El juego es un largo ejercicio de investigación de nuevas tecnologías, instalación de sistemas en superficies planetarias y luego observación de los cohetes que detonan en el cielo abierto o vuelan a través del espacio interestelar. Para empeorar las cosas, la IA comienza a ser cada vez más precisa a medida que avanza el juego. Es como si faltara deliberadamente al principio para darte la oportunidad de sobrevivir algunas rondas, pero luego el algoritmo de trayectoria comienza a usar información interna para comenzar a disparar misiles a tu ciudad. Mientras tanto, todavía estás tratando de averiguar dónde aterrizarán tus cohetes mientras intentas ignorar todas las curvas de gravedad que básicamente te están dando la información incorrecta.
Interplanetary tiene algunas ideas geniales detrás, y al principio te sentirás bien jugando. Sin embargo, la fase de armas del juego es un ejercicio mal diseñado que te sacará del juego bastante rápido.