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Icewind Dale. El hermano pequeño del Baldur's Gate

Icewind Dale. El hermano pequeño del Baldur's Gate

Hola gente. Hoy os traigo la reseña de otro de los grandes juegos de ROL que tenemos disponible.
Espero que os guste.

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¿QUÉ ES ICEWIND DALE?

Icewind Dale es un juego de rol para PC desarrollado en el año 2000 por la ahora extinta Black Isle Studios. El juego tiene dos expansiones Heart of Winter, que salió a la venta al año siguiente y Trials Of the Luremaster, en este caso una expansión gratuita también de 2001. En octubre de 2014 sale a la venta la versión resmasterizada.

 

ARGUMENTO

Inicialmente la trama parece la típica de los juegos de rol. Un grupo de aventureros llega a la tranquila y norteña ciudad de Easthaven. El líder del pueblo quiero contratar a los aventureros para que protejan una caravana que va hasta Kuldahar ya que han perdido todo contacto con esta ciudad y están preocupados.

Lo que en un principio parece una tarea trivial se ve de pronto complicado cuando la caravana se ve atacada por un grupo bien estructurado de gigantes. Las cosas no son lo que parece, un gran mal, un gran peligro se cierne sobre los poblados del Valle del Viento Helado.

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GRÁFICOS

Los fans de los juegos de rol ya se habrán dado cuenta el parecido. Icewind Dale usa el motor Infinity Engine empleado también en la Saga Baldur’s Gate, de ahí su gran parecido entre ellos. (Si queréis más información podéis leer los artículos que hice sobre Baldur’s Gate).

Son tan parecidos entre ellos, que las versiones iniciales (no las remasterizadas) los tres juegos tenían la misma errata, ponía: “tu diario se ha acutalizado” casi parecía haberlo puesto adrede.

Pero bueno que desvarío. A lo que iba, los gráficos son muy parecidos a los del Baldur’s Gate con la perspectiva 3D que es famosa en los juegos de rol, aunque un poco mejorada. Parece más fluida y más detallados los efectos de luces y sombras.

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GENERACIÓN DE PERSONAJES

A diferencia de los juegos comentados anteriormente en el que solo había un protagonista y solo tenías que crear un jugador (podías si querías crear los seis, pero el juego estaba pensado para uno solo), en Icewind Dale tendrás que crearte desde el inicio los seis personajes que manejaremos (aunque nada te impide crearte menos, aunque así el juego será más difícil).

Las características serán las mismas que en los juegos de dungeon and dragons, en resumen; Fuerza para más daño, inteligencia para los hechizos de mago,  sabiduría para los de sacerdote, destreza para la defensa, constitución para la vida y carisma para la interacción con los PNJs.

Si ya has jugado a juegos parecidos no tendrás ningún problema, si no has jugado, tampoco te preocupes si pasas el ratón por la información de la derecha te van explicando todo. Puede que al principio tardes un poco, pero la verdad es que una vez empieces a jugar tampoco te fijarás mucho en estas cosas. Solo te tendrás que ir fijando en que el equipo que lleves es mejor que el encuentres.

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MÚSICA Y SONIDOS

Esto es algo en lo que destaca. Personalmente no llega al nivel de sus hermanos mayores pero está bastante bien.

La música es fantástica y enseguida te envuelve y te hace sumergirte completamente en el juego. El compositor no deja de ser Jeremy Soule, autor de otras bandas sonoras como  The Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Dungeon Siege o incluso Harry Potter.

Los efectos de sonido son los mismos que en Baldur’s Gate y las voces aunque no tengan frases míticas están bastante bien.

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MAPA

Esta es la gran diferencia respecto a los Baldur’s Gate donde los mapas eran completamente abiertos -casi un sandbox- y eras libre para ir por donde querías además de hacer muchísimas zonas. En Icewind Dale nos encontramos con un mapa lineal donde tendremos que ir avanzando de uno en uno. Pero aunque solo hay 10 zonas distintas, luego cada una es bastante grande que suelen incluir cuevas o edificios que hacen aumentar bastante su tamaño relativo. Eso sin hablar de la torre y de su gran tamaño y número de plantas… y hasta aquí puedo leer sin hacer spoiler.

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COMBATE

Como he comentado anteriormente, sigue las normas de ad&d de la segunda edición, por lo que si no estás familiariazo puede ser un poco confuso. Pero el juego es muy fluido. Está centrado más en el combate que otros juegos de la franquicia de dungeon & dragons por lo que el combate también es más automático, no depende tanto de la toma de decisiones (salvo que hayas elegido dificultad alta) y puedes activar la IA de los personajes para que lancen los hechizo ellos mismos sin tener que hacerlo tú (esto solo lo recomiendo si estás en dificultad normal o inferior).

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MISIONES

En este juego le dan gran importancia a la trama principal dejando un poco de lado las misiones secundarias. Lo cual hace que aunque hay bastantes, se pueden considerar pocas comparadas con otros juegos de rol de PC. Además las misiones son bastante sencillas, se nota que el juego está hecho enfocado a los combates y no tanto al lore. En otras palabras, se parece más a los clásicos juegos de PC que a los juegos de rol.

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DIFICULTAD

Hay varios niveles de dificultad posibles que se pueden elegir que hasta muy detallado en las opciones. Van desde el modo historia por si solo quieres ver la historia sin que tus personajes puedan morir hasta el modo corazón de furia donde no solo tú harás menos daño y los monstruos mucho más, sino que recibirás menos recompensas, menos experiencia y los objetos costarán mucho más. Hay opciones de juego normal, juego fácil, juego difícil e incluso más fiel a las normas de ad&d por si eres de los que prefiere más el rol que los combates.

Nadie se podrá quejar que no hay opciones diferentes.
Nota: el modo historia solo está en la versión remasterizada, en la original no la tendremos disponible.

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OPINIÓN PERSONAL

Puntuación 9/10

Es un buen juego, no llega a la altura de los Baldur’s Gate pero está por encima de otros juegos de rol. Una música agradable, una gran ambientación, anécdotas y situaciones graciosas. Lo tiene casi todo. Una buena duración de 50 a 100 horas.

Igual los combates se pueden volver algo repetitivos, pero es algo que suele pasar con los juegos largos.

Si has jugado al Baldur,  es obligatorio jugar también este. Si no lo has jugado casi mejor empezar por el IWD ya que es más sencillo de manejar y de pillar la mecánica del juego.

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DATOS TÉCNICOS

SO: Windows 64 bit
Procesador: Dual Core
Memoria: 1 GB de RAM
Gráficos: OpenGL 2.0
Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

 

RELACIÓN CON BALDUR’S GATE

Quería pedir disculpas por mi obsesión con la comparación con los Baldur’s Gate pero que es inevitable. Los juegos son muy parecidos y el desarrollador lo hizo adrede para aprovechar el éxito que tuvieron. Y además ocurren en zonas cercanas, si no habéis jugado nunca a Reinos Olvidados y no conocéis las localizaciones aquí os pongo en este mapa dónde están:

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