Lluvia

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Hunt: Showdown, el Dark Souls de los FPS

Hunt: Showdown, el Dark Souls de los FPS

Buenas tardes comunidad de Gamehag, en esta ocasión quiero recomendarles un juegazo desarrollado por Crytek (RYSE: Son of Rome), se trata del Hunt: Showdown, un shooter en primera persona multijugador online ambientado en la época western en donde seremos un cazarrecompensas de una organización secreta. Y ya que hace poco cumplio un año desde que se lanzó me pareció correcto hacerle un artículo para que más gente lo conozca.

  • Características Principales

Como dije en la introducción Hunt: Showdown un FPS multijugador online ambientado en la época western en donde seremos un cazarrecompensas de una organización secreta y los contratos que nos darán se basan en ir a desterrar un demonio de un poblado infectado por lo cual nos adentraremos en los bosques de Luisiana EEUU que estarán infectados de zombis y monstruos del inframundo, lo que vendría el aspecto ¨Jugador vs entorno”, podemos elegir jugarlo en solitario o con un compañero online en modo cooperativo.

La gracia del juego está en que no seremos los únicos cazarrecompensas que irán a por el demonio por lo que tendremos que ir con los ojos en la espalda y estar muy atentos porque cualquier momento te puedes cruzar con otros cazadores (un total de diez por mapa) que van a querer matarte porque solo un equipo puede obtener la recompensa, esto sería el aspecto “Jugador vs Jugador”.

 El juego cuenta con un amplio catálogo de armas muchas de ellas icónicas que habremos visto en películas como la winchester, el mosin nagant, o las clásicas escopeta de dos caños, entre muchos otros.

 

  • Dificultad y modos de juegos.

Ya sé que el titulo comparándolo con el Dark Souls es un poco cliché, pero una de las características más  interesante que tiene el juego es que los cazadores que contratemos para las misiones tienen muerte permanente es decir si nos matan al personaje perderemos al cazador y todo lo que llevemos con él, muy parecido al “Escape from Tarkov”, esto le agrega una dificultad adicional ya que en cada partida tendremos que ponderar entre darlo todo para intentar llevarnos el botín, esto se torna especialmente complicado ya que una vez obtenido el bounty el resto de los jugadores podrá ver nuestra ubicación, o bien optar por salir de la partida desde algunos de los puntos de extracción sin la recompensa pero conservando nuestro cazador y su equipamiento.

  • Los distintos modos de juego se dividen en:

    - Bounty Hunt: es el modo clásico que se trata de rastrear a un demonio siguiendo una serie de pistas dispersas en el mapa, una vez localizado lo desterramos y escapamos con el botín por el punto de extracción más cercano, tratando de no morir en el intento.

Dentro de este modo también podemos elegir entre el “Contrato 1”, en donde se marcará en que mitad del mapa se encuentra la Araña y el Carnicero y el clima del mismo; o el “Contrato aleatorio”, donde solo habrá un demonio que se generará aleatoriamente al igual que el clima.

                *Distintos contratos 

- Quickplay: Lo que vendría a ser el modo Battle Royal del juego en solitario, donde empezamos con un arma básica y trataremos de encontrar mejores nuestro armamento mientras cerramos unos portales (similar a buscar las pistas), al cerrar el cuarto portal obtendremos la recompensas, lo que significa que los demás jugadores podrán vernos, el objetivo es defender la posición para obtener puntos hasta lograr ser el jugador con más punto gana la partida y conservara todo el equipamiento.

  • Cazadores y equipamientos.


Podremos reclutar hasta un máximo de 5 cazadores simultáneosque iran ganando experiencia y subiendo de nivel cuanto más contrato sobrevivan, a mayor nivel mejores atributos le podremos dar y llegado al nivel 50 los podremos retirar y se nos darán 5000 puntos de experiencia en nuestro rango. a los cuales equiparemos, en principio, con un arma larga y una corta o bien con dos armas medias, esto podrá variar dependiendo de los atributos de nuestro cazador que nos permitirá llevar un arma larga y una media. Además de podremos llevar herramientas como botiquines, armas de melee y demás objetos como un periscopio, entre otros. Por ultimo tenemos los objetos consumibles, que como su nombre lo indica de agotaran cuando los usemos, entre estos tenemos distintas clases de explosivos, jeringas de antídoto o stamina y muy especialmente la bomba de Concertina (ideal para pelear contra el Carnicero).

  • Conclusión y puntos a mejorar.

Como ya dije este es un juego que recomiendo ampliamente y me gustaría que lo juegue más gente, ya que actualmente no existe una gran comunidad de jugadores (especialmente en SA), a pesar de que tiene un grupo de Discord oficial muy activo, esto creo que se debe a que la dificultad del juego que aleja al jugador más casual, los requerimientos que pide el juego, ya que la hermosa calidad gráfica que brinda sumado a algunos bugs hace que no cualquier maquina pueda correrla, y también a el hecho de que todavía este en Early Acces después de un año a mermado su base de jugadores. Yo todavía tengo la esperanza de que salga del acceso anticipado y crezca la cantidad de jugadores para poder mejorar la experiencia. Si tenes el juego o pensas comprarlo (aprovecha que esta de oferta) agrégame para jugar algunas partidas.