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Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

No suelo escribir sobre ningún juego a no ser que este, de alguna manera, no sólo me haya sorprendido sino que haya disfrutado realmente. Creo que este es uno de los pocos que entrarían en ese pequeño grupo.

Hellblade: Senua's Sacrifice no solo me ha gustado, sino que me ha sorprendido de una manera que no esperaba y que realmente me ha encantado.
----- HISTORIA ----- 


El juego nos sitúa en un momento en el que el pueblo de los pictos, situados en la parte central y norte de lo que hoy es Escocia empieza a sufrir las invasiones de los vikingos del norte de Europa. Estos pictos vivían de la ganadería y la agricultura y aunque consiguieron defenderse de Roma durante años verían a estos 'norteños' como auténticos demonios por su brutalidad y su sed de riquezas y esclavos.

En el juego nos tocará representar el papel de Senua, una guerrera que lo ha perdido todo puesto que en una de estas invasiones atacan su poblado y mueren todos, sin embargo ella estará dispuesta a ir a las puertas del otro mundo para buscar el alma de Dillion, su amado.

¿Qué tiene de especial el juego? Senua tiene una psicosis que marcará todo el desarrollo del juego.

----- PSICOSIS -----


La psicosis es un desorden mental por el que de un modo u otro se pierde el contacto con una parte de la realidad.

Se ve que los desarrolladores del juego han tratado con interés y mimo al personaje y han incluido muchos de los rasgos distintivos de este desorden como son las voces en la cabeza, la asociación de formas y patrones, alucinaciones, flashbacks... para ello han contado con la ayuda de profesionales en psiquiatría e incluso personas que tienen algunos de esos síntomas.

----- EL JUEGO -----

El juego contiene muchas partes cinematográficas que nos irán dirigiendo e irán enlazando la historia, el resto del tiempo se divide en dos partes: una en la que debemos buscar la forma de ir avanzando, que es básicamente un juego tipo 'walking simulator' en el que podremos disfrutar de los decorados del juego mientras buscamos la forma de poder abrir una puerta y otra parte que son los combates.


Básicamente la idea es que para poder llegar al reino de los muertos y poder rescatar el alma de Dillion, el amado de Senua, esta deberá enfrentarse a sus miedos más profundos hasta el punto de destruir su mente... cada victoria te acerca más a la derrota.

Entonces, ¿qué tiene el juego que me haya fascinado de esa manera? La atmósfera del juego: un mundo decadente, decrépito; la agobiante sensación de que algo malo va a pasar en cualquier momento, las voces en la cabeza que no paran de advertirte que "ya vienen", la sensación de soledad que tienes durante todo el juego y sobre todo, ver como poco a poco la oscuridad se va apoderando de la mente de Senua.


Este 'juego mental' se puede ver perfectamente cuando al acabar el primer combate la oscuridad deja una marca en la mano de Senua y te aparece un mensaje en la pantalla indicándote que cada vez que Senua fracase en su misión la oscuridad irá apoderándose de ella poco a poco, si esa oscuridad llega a su cabeza se perderá todo el progreso. De esta manera cada vez que entras en un combate tienes la sensación de que ¡no puedes fallar! pero sabes que al final te tendrás que enfrentar a Hela, una gigante, la diosa que custodia el Helheim (el reino de los muertos) y que ese combate no lo puedes ganar.

Obviamente la parte más atractiva del juego son los combates. Podrás atacar con varias combinaciones de ataques fuertes y rápidos, cubrirte y esquivar e incluso utilizar la habilidad de concentración de Senua para asestar mortales golpes por lo que pese a que los 'norteños' son bastante hábiles en el combate acabarán sucumbiendo a la espada de Senua pero como ya puse antes: recuerda que cada victoria te acerca más a la derrota final.

----- CONCLUSION -----

No quiero contar nada del desarrollo del juego para que aquellos que finalmente lo prueben puedan disfrutar de cada parte de la historia.

Lo que sí puedo decir es que para mi gusto el juego merece la pena ser jugado por su originalidad y por el tratamiento que hacen de la psicosis aunque es cierto que no es muy largo, y en unas 9 o 10 horas ya lo puedes terminar... aunque he de decir que he disfrutado de cada minuto y es la única razón por la que he escrito este artículo.

En cuanto a los requisitos del juego, lo he probado en dos ordenadores:

     1. En un Intel i5 con 8Gb Ram y una GTX1060 y va perfecto con casi todo al máximo.

     2. En otro Intel Pentium4 (de hace unos cuantos años), 4Gb Ram y una GT550ti y con los gráficos a calidad media el juego no da ningún salto.

Esto quiere decir que el juego está bastante bien optimizado y que puede funcionar en una gama muy amplia de ordenadores y lo que sí que recomiendo, para poder adentrarte en la forma particular del ver el mundo de Senua es jugar con unos auriculares de buena calidad, no solo por la banda sonora en la que participa VNV Nation (por dios que saquen un DLC ya con la banda sonora para poder escucharla cuando quiera!!!) sino por el conjunto de voces y ruidos que irán acompañándote.

En fin, espero que aquellos que probeis el juego lo disfrutéis tanto como yo.