Lluvia

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Hellblade: Senua's Sacrifice Review

Hellblade: Senua's Sacrifice Review

Mirando los créditos rodar después de ocho horas de juego, me quedé estupefacto por el viaje que Hellblade: Senua's Sacrifice me había permitido tomar, y la individualidad que se filtró de cada poro. Pero sin embargo, también estaba un poco decepcionado por el modo en que el juego que lo llevaba.

No hay duda de que tiene una historia increíble. Madura, oscura y meticulosamente dirigida, Hellblade ofrece la descripción más loable de los problemas de salud mental y sus efectos en un individuo visto en un videojuego hasta ahora. Senua, la protagonista del juego, es a la vez héroe y villano en una sola; el juego entero es una batalla interna entre ella y la oscuridad sombría que trata de abrumarla. Pero su condición nunca es glorificada, ni se la describe como un monstruo; es sólo una mujer joven normal cuyas pruebas están puestas delante de ti. Y es difícil no sentir empatía por su difícil situación.



Hay un gran uso del audio, con una miríada de voces construyéndote constantemente, derribándote, llenándote de duda y poniéndote nervioso. A veces todo al mismo tiempo. El mundo que te rodea gira y distorsiona, haciéndote cuestionar lo que es real y lo que es simplemente un producto de la imaginación. Hellblade es una barrera constante en los sentidos que con frecuencia es verdaderamente desconcertante, dándote una sensación de la psique fracturada de Senua.

Visualmente, podría ser el juego más impresionante que jamás se haya hecho. Con todo al máximo en PC, hay alguna que otra textura de baja resolución extraña que sobresale como un pulgar dolorido, pero por lo demás, Hellblade es fotorrealista. Bueno, lo más fotorrealista que sus paisajes a veces infernales pueden ser. Las escenas de la historia son realzadas por el uso inteligente de actores vivos, cuyas grabaciones se integran en los ambientes como si fueran apariciones. Sin embargo, es la propia Senua quien se roba el espectáculo. Su animación es simplemente asombrosa, especialmente en lo que respecta a sus expresiones faciales. Cada palabra parece hecha con pasión. Puedes ver el dolor y sufrimiento que Senua está sintiendo, y realmente da toda su gravedad a sus acciones. Se siente real.

Las criaturas y guerreros que encuentras en tu viaje son extremadamente detallados y realistas también. Y por eso, el combate es muy realista. Con cada golpe violento tus heridas de espada aparecen. Los golpes fuertes hacen que tus oponentes se tambaleen. Y cuando estás cerca de la muerte, puedes sentir su desesperación. Tus movimientos son más bien pequeños, pero la autenticidad visceral y la naturaleza mesurada del combate le da toda la profundidad que necesita para seguir siendo atractivo. Necesitas hacer uso del espacio disponible para asegurarte de que no te encuentras rodeado de enemigos, y parar ataques eficazmente para crear contraataques. A veces puedes concentrarte, desenmascarando enemigos protegidos por la nebulosa oscuridad o ralentizando el tiempo para darte la ventaja. En su apogeo, el combate de Hellblade es simplemente sensacional, pero luego el juego pone un pie equivocado al hacer que algunos de sus combates sean demasiado largos.



Con sus movimientos limitados y un puñado de tipos enemigos, las agradables escaramuzas encontradas en la primera mitad del juego pronto se convierten en batallas de desgaste que te desgastan. Una pelea rápida con tres o cuatro enemigos es emocionante, pero cuando el juego lanza cuatro o cinco ordas de ellos en tu contra, pronto se convierte en nada más que una batalla pesada y aburrida. Es probablemente lo que pretendía Ninja Theory, para desgastarte y hacerte sentir desesperanza y desesperación, pero no hace para una experiencia de juego divertida.

Los rompecabezas de Hellblade desafortunadamente sufren el mismo destino. Ofreciendo un bonito cambio de ritmo de la acción, pasarás mucho tiempo buscando símbolos que abran puertas y navegando por portales que ofrezcan una perspectiva diferente de tu entorno actual. A veces estos rompecabezas puede ser un poco demasiado oscuros, lo que te deja deambulando por un área de vez en cuando una y otra vez en busca de un objeto al azar o parche de luz que sirva como la solución. Otras veces, habrás hecho tantos de ellos ya en la última media hora o así que simplemente te aburrirás de la mera idea de hacer otro más, ansioso por el sabor de la acción.



Afortunadamente, sin embargo, la fuerza de la historia y la variada jugabilidad que el juego ofrece te mantiene persistente hasta el final. Te enfadarás, te cansarás, tal vez hasta te aburrirás un poco, pero entonces la historia se acelerará o el juego te arrojará una bola curva y serás absorbido de nuevo. Si el rompecabezas y las secciones de combate de Hellblade hubieran sido un poco más concisas, sin duda habría sido una obra maestra a mis ojos, pero su naturaleza a menudo prolongada arrastra un poco la experiencia.

A pesar de todo, Ninja Theory debe ser elogiada por lo que ha logrado, una historia adulta que se cuenta como ninguna otra, un combate hábil y angustioso y rompecabezas únicos basados en el medio ambiente y la luz. Es una lástima que algunos de los componentes del juego a veces se sientan forzados. Tal vez es la visión artística la que tiene la culpa; la voluntad de hacer sentir a los jugadores que el viaje es una lucha cuesta arriba, que las probabilidades están en contra de ellos. La advertencia temprana de que el juego tiene un sistema de permadeath, que en realidad no parece sonar cierto. Pero de cualquier manera, aunque Hellblade puede ser impedido de ser la obra maestra absoluta que podría haber sido por algunos defectos desafortunados, es tan única y especial que definitivamente merece ser jugada.