Hola jugones shooters de Gamehag, les traigo la reseña de un juego de acción inglés del 2008 que salió para la plataforma de Playstation 3, originalmente debía haber salido también para PC Windows y consola Xbox 360 pero esas versiones se cancelaron. Actualmente no está en la Playstation Store. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
La producción corrió a cargo de Free Radical Design, estudio independiente ubicado en Sandiacre (Nottingam) y creador de la saga TimeSplitters o del Second Sight de 2005 que analicé en un artículo anterior. Este Haze recibió malas críticas y el estudio pasó por un momento muy malo hasta que fueron adquiridos por Crytek GMBH y desarrollaron la segunda parte de Crysis.
En España fue distribuido por Ubisoft al precio de 70 eurazos, tenías modo de juego online para hasta 16 jugadores. Participas en una guerra futurista sudamericana con super soldados que están dopados con una droga sintética llamada Néctar que controla una mega corporación llamada Mantel Global Industries. En el mundo han desaparecido casi todos los ejércitos nacionales y Mantel ofrece sus soldados como fuerzas “pacificadoras” que resuelven los conflictos internos.
Es el año 2048 y tienes el control de Shane Carpenter, un joven soldado en el ultramoderno ejército de la poderosa corporación Mantel. Acabas de ser trasladado a una pequeña república sudamericana amenazada por un grupo rebelde insurgente llamado “La mano de la promesa”. Parece una misión fácil y honorable, librar al pueblo oprimido de los ataques terroristas del grupo liderado por Gabriel Merino. Sobre todo te parece sencilla porque Mantel te droga con el néctar, un suplemento alimenticio de componentes secretos que te dan una mayor velocidad y resistencia, amplía tu nivel visual, puedes percibir mucho antes a tus enemigos y evita que sientas los horrores de la guerra.
Tu misión tiene éxito y tras eliminar a casi todo el grupo rebelde su líder es capturado, pero en un giro de acontecimientos el avión que le transporta se estrella en un pantano. Mientras te recuperas de tu accidente descubres que Mantel ha estado mintiendo todo el tiempo y ahora te quieren eliminar porque eres un incómodo testigo, de modo que te pasas a la lucha del bando rebelde. Hasta ahora viviste engañado por Mantel, sus intenciones no son tan pacíficas y lo que buscan es el control absoluto en la zona del mayor ingrediente de su néctar.
MODOS DE JUEGO
Se podía jugar en modo de campaña individual, cooperativo de hasta 4 personas o multijugador (modos deathmatch, team deathmatch y modo asalto). La duración de juego aproximada en modo campaña eran 10 horas.
Cada facción enfrentada tiene sus ventajas sobre el resto, así los soldados Mantel tienen equipo más moderno y se pueden dopar con el néctar. Los rebeles usan la inteligencia y el engaño fingiéndose muertos, colocan bombas trampa y utilizan el néctar en contra de la gente de Mantel. Una sobredosis de néctar provoca que el sujeto pierda totalmente la noción de la realidad y enloquecido no distinga amigos de enemigos, por lo que utilizarás una especie de guerra química acuchillando a tus antiguos compañeros con armas untadas de néctar o provocando nubes explosivas psicodélicas con granadas untadas de néctar.
Como el néctar evita que sus usuarios vean los “horrores de la guerra”, a un rebelde simplemente le basta con hacerse el muerto para que el enemigo pueda ser pillado desprevenido, suena ridículo pero así sucede en este juego porque los soldados dopados son incapaces de ver la sangre.
La propia Mantel “ha matado” a muchos de sus soldados y lo ha ocultado, a la larga sus efectos acaban siendo mortales para el cuerpo humano y descubrirás un barco de la Corporación que transportaba cuerpos de compañeros muertos sin herida alguna de combate.
Tienes la oportunidad de conducir vehículos tipo quad o ser un artillero de ametralladora en vehículos similares. Combates junto a tres soldados rebeles a los que podemos curar pero no dar órdenes. Disponemos de una amplia gamas de armas de fuego con distinta potencia, desde escopetas y rifles asalto a lanzallamas, lanzacohetes y ametralladoras.
En los 15 niveles del juego pasamos por escenarios muy distintos, desde entornos selváticos a playas, edificios semiderruidos y un portaaviones futurista. Algunos objetivos son de infiltración a disparo limpio, otros consisten en derribar lanzaderas o destruir un puente.
Voy a finalizar con un rápido vistazo a LOS PROBLEMAS QUE HUNDIERON este prometedor juego:
- Escasa duración de la campaña individual y un corto guión para la historia
- Pobre motor gráfico que ralentizaba la partida en momentos clave, por ejemplo las fáciles escenas de conducción
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Muy pobre diseño de escenarios donde a veces el programa se olvida de cargar todo el entorno y nuestro personaje muere cayendo porque ¡No hay suelo! se solucionaba recargando la partida pero era algo bastante molesto
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La Inteligencia Artificial enemiga es nula: no se ponen a cubierto, caminan en medio de tu línea tiro, no reaccionan al sonido de las armas