Lluvia

Gem208

adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 usuarios recibieron Gem30 de la Lluvia.
SystemGamehag: ¡Únete a nuestro Discord para sorteos diarios de gemas!
novice rank iconZera: Hola, ¿es posible agregarse mutuamente a través de un enlace de referido?
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconGr1sha: ¿Entonces tienen que revisarlo y ver si pueden liberarlo o no?
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJosh: Me dijeron que las revisan cada 24-48 horas y las liberan según sea necesario.
novice rank iconJosh: @Gr1sha no creo que hagan liberaciones anticipadas
adept rank iconGr1sha: Puedo proporcionar prueba de la finalización
adept rank iconGr1sha: ¿Algún miembro del personal en línea puede liberar mi oferta?
apprentice rank iconaugustin er sort: Chicos, no recibí mi recompensa en la tarea de lootably zoombucks, ¿a qué soporte debo contactar?
apprentice rank iconaugustin er sort: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconНикита: aaaa
SystemGamehag: 4 usuarios recibieron Gem487 de la Lluvia.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJosh: @Gio probablemente tuviste una devolución de cargo, lo que significa que no les pagaron debido a fraude o malos registros.
novice rank iconJosh: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: Gamba emote (inline chat version)
apprentice rank iconGio: Este sitio es falso, literalmente me quitaron mis gemas.
adept rank iconhanfred: Kekwait emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: 01010111
adept rank iconhanfred: eso es lo que eres
novice rank iconQuarx Yt: bot
adept rank iconhanfred: eres falso
novice rank iconQuarx Yt: este sitio web es falso como el infierno
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 usuarios recibieron Gem386 de la Lluvia.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Astute Gentleman emote (inline chat version)
novice rank iconikohoi: ¿Alguna recomendación de otros sitios similares a Gamehag?
novice rank iconikohoi: hola
novice rank iconLakshya Panwar: hola
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Capybara stare emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 usuarios recibieron Gem56 de la Lluvia.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Mhm emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: prayge emote (inline chat version)
novice rank iconярослав муравський: jf '
novice rank iconярослав муравський: ghbds
novice rank iconArtemii: Hola
novice rank iconMirko Balan: holaaaaaa
novice rank iconMirko Balan: caoppppp
novice rank iconMirko Balan: Holaaaaa
novice rank iconMirko Balan: Holaaaaa
novice rank iconMirko Balan: hola
novice rank iconALEXIA LAURA CONSTANTINESCU: Hoooooola 😝😝😝😝
Inicia sesión para empezar a chatear

43

0/160

(31 ratings)
Halo: Su Historia

Halo: Su Historia

Empezar el tema diciendo y remarcando la historia, es capaz de esclarecernos ciertos aspectos que de otra manera serian imposibles de traer a colación. Incluso puedo decir más esto con mas certeza tratándose de un juego importante para el medio, el cual para mi resulta una experiencia muy gratificante, en si el propio video juego. Es así, como les doy la bienvenida a la fascinante máquina vende consolas de Microsoft, esta misma pensada desde lo que se estima era en 1999 y anunciado oficialmente en 2000, pero para ese entonces no sabíamos lo que se avecinaba una máquina que traería consigo algunos juegos que serían relevantes, para el mundo de los vídeo juegos, pero en esta ocasión me quiero centrar en un solo juego un fps galáctico de ciencia ficción, alejando del panorama de lo que podíamos ve en ese entonces.

Un aspecto que me resulto interesante compartir en que esta consola fue creada con Intel colaborando con Microsoft en el aspecto orientado a la creacion de procesamiento central de la consola como lo puede ser el procesador Intel Pentium III. La cual utilizaba el api directx lo cual influenció al nombre de dicha consola, la Xbox, precisamente esta primera “x” traída de la terminación de directx.


Quiero aclarar y esto no fue una decisión fácil para Microsoft invertir en el mundo de las consolas un mundo donde más han fallado, evidente mente no tan arriesgado como incursionar en una nueva área en específico, este aspecto lo tuvo que afrontar compañías como atari y odyssey en ese entonces si era un riesgo porque no había un público especifico al cual ir dirigido el producto y no existía la ganancia de que esto podía funcionar, pese a esto, dentro de su época si significo para Microsoft un riesgo sacar la Xbox por ejemplos de otros que habían caído en el intento siguiendo el modelo de crear un consola basada en la arquitectura del pc, más porque había una competencia que podría dificultar la entrada de nuevos competidores, teniendo un especial temor por la consola de la competencia la PlayStation. Un temor que no era sin fundamento por que a principios de la consola esta no contó, con una campaña publicitaria que no le favoreció entonces en una situación como esta la compañía solo podía aferrase a sacar mejores juegos para de esta manera tener una posibilidad de atraer más público.

Al no prever esto Xbox necesitaba una mascota, el as bajo la manga que hiciera que todos voltearan a ver a la consola, lo irónico de asunto es que Xbox a diferencia de sega que tenía pensado crear a sonic como mascota a la par de la consola, para de esta manera tener más ventas y hacer competencia a Nintendo con súper Mario Bros, a diferencia de ellos la situación de Xbox puede resultar algo circunstancial por que Microsoft se dedicó a buscar el talento, adquiriendo algunas compañías  y asociándose con otras para que desarrollaran juegos para su plataforma, por ende adquirido bungie y su proyecto Halo: Combat Evolved.

El nacimiento de halo

Saben cómo dije con anterioridad, lo irónico es que el juego que se convertiría el juego estrella de Microsoft, ni siquiera sería un juego en primera persona(fps), sería algo completamente diferente al resultado final de hoy podemos ver, lo cual nos hace percátanos de que ni siquiera ellos sabían lo que tenían entre manos, antes de eso el juego era un distinto y bungie ya había hecho dos juegos que habían gozado de cierta popularidad el primero Myth una aventura de estrategia y Marathon, un juego de disparaos que ponía hincapié en la historia, aclarados estos elementos no es muy difícil saber que seria Halo en su idea inicial, este mismo tenía el provisto de convertiste en un juego en tercera persona con una estética más cutre que al mismo tiempo tenía intención de inspirarse en un juego de estrategia en los cuales bungie tenía experiencia, esto cambiaria a causa de la compra de bungie por parte de Microsoft, al encontrase bungie en bancarrota y apple para nada interesado en dar el dinero para financiar el proyecto, fue la oportunidad que estaba buscando Microsoft para encontrar compañas que desarrollaran juegos para ella y su Xbox.

Ese día Apple perdió a bungie, pero nosotros ganamos a Halo como lo conocemos, ese día cambio algo. Nació Halo un juego que siempre me ha trasmitido una sensación de misticismo religioso, que es lo que precisamente intenta evocar el juego. Y eso solo hace más que reforzarlo la banda sonora especialmente el tema “Original Halo Theme” que nada más empezar el juego podíamos escuchar el tema. Halo a pesar de tener una personalidad de opera espacial evoca una sensación de terror, principalmente por un hecho en concreto del enemigo al que nos enfrentamos.

En un principio Halo trata de nosotros como jugador encarnamos al jefe maestro y como este es un super soldado al cual se le utiliza como el último recurso para proteger la IA de la nave Cortana y como no enfrentamos a una fuerza alienígena la cual no conocemos que quiere apoderarse de ella, al tener información confidencial de la humanidad y la única forma de protegerla en nuestra situación es aterrizando a una estructura en forma de anillo llamado Halo esto a causa de la invasión de nuestra nave, es importante saber esto porque esto conforma parte del contexto de la historia y como todo esto conlleva a dar un sentido a esta historia de ciencia ficción donde el misterio del título ronda en ¿Qué es Halo? De igual manera cuestionándonos de toda esta estética mística que abraza a todo lo relacionado con el concepto de Halo.

El covenant

El covenant es la fuerza con la que luchamos y que no es dependiente a tener un solo un esquema de enemigo, sino que comúnmente nos encontramos con tres tipos en batalla exceptuado los hunters que salen en situaciones puntuales. Estos tres enemigos tipos de enemigos tipicos que te puedes encontrar en batalla son elites, jakals, grunts teniendo como objetivo primordial dar variedad al combate al contar con enemigos con diferentes modos de atacar, tú tienes que verte en la necesidad de derrotarlos de manera distinta, poniendo una atención a los distintos modos de operar del enemigo lo cual contribuye a no solo dar más variedad, sino que en situaciones determinadas tengamos que tomar cierta atención diferente para derrotar a ciertos enemigos como lo pueden ser los elites con mas agresividad, que sino los eliminas pronto se recuperaran de nuevo o los jakals que son propensos a recargar su arma  y lanzar un cañonazo de plasma que te pude dejar desprotegido y expuesto.

sin olvidar de que los grunts pueden ser los únicos que dependiendo el momento pueden lanzar granadas lo cual resulta en una dificultad que diversifica el juego, que lo hace sentir vivo y ágil. Un elemento que me encanta es el radar de movimiento y como este contribuye a generarte un estado de alerta, lo cual significa tener una idea donde está el enemigo, pero nunca saber su posición exacta, porque cuando este se deja de mover desaparece del radar generando situaciones de sorpresa o también suspenso, cuando en el radar observar un punto rojo de un tamaño diferente que lo único que puede significar es que hay un enemigo fuerte como lo poder ser los hunters.

Este mismo radar se vuelve tu peor enemigo al hacer su primera aparición de el floods, que al ser demasiado y muy agiles su posición queda indeterminada, dando la sensación que están en todas partes, eso aunada a una sensación laberíntica de aquellos escenarios generan una situación de terror la primera vez que te enfrentas a estos hostiles enemigos, ya que rompe completamente con el modo de operar de los enemigos que teníamos en un principio, los floods siendo más frenéticos y bombásticos que el covenant.

Su enfoque

Como Halo quiere hacer un juego que trasmita un enfoque místico y religioso, esto, lo logra gracia a la asombrosa banda sonora que tiene el juego, parte de ello se ve reforzado por que halo comparte una estética cinematografía la cual se ve remarcada desde la primera cinemática del juego y como este trabaja la cámara. Incluso hoy en día se puede notar como halo quiere trasmitir con música y cinemáticas cosas como la tensión, divinidad, terror en las batallas.

Considero algo sumamente fantástico como en ese apartado especialmente en el sonoro no envejece y no deja de sorprender. Puedo decir que halo puede y seguirá significando un paso adelante para el juego en primera persona que se distanció de lo que ya estábamos saturados en ese momento para traer una historia de ciencia ficción donde se libran batallas espaciales contra algo desconocido.

 y pues muchas gracias por leer, esto es posible gracias a la gran información que tengo de mi juego de la infancia.