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Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved

FICHA TÉCNICA

  • Videojuego triple A, desarrollado por x
  • Género: Shooter en primera persona.
  • Fecha de lanzamiento: 15 de Noviembre del 2001
  • Desarrolladora: Bungie Studios y Gearbox Software.
  • Plataforma: Xbox y PC.

 


INTRODUCCIÓN

Conocido oficialmente como Halo: Combat Evolved, aquel título que se elaboraría y marcaría el comienzo de la famosa franquicia insignia de Microsoft, este proyecto fue desarrollado originalmente por la empresa Bungie Studios, este juego nos situaba en control del personaje Jhon 117 (también conocido como Jefe Maestro) quien se encontraría embarcado en una titánica lucha en contra de una feroz y letal  organización alienígena conocida como el Covenant.

 

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CAMPAÑA (EL MODO HISTORIA)

El juego nos introduce en este apartado con el personaje del Jefe Maestro, que se encontrará descansando dentro de una capsula criogénica ubicada en una nave conocida como el Pilar of Autumn, esta nave esta tripulada por una enorme tripulación de humanos que se encontraban tranquilamente circulando en el vacío del espacio hasta que se topan con un extraño mundo con forma de anillo.

 

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Es entonces que nos enteramos que el Covenant al poseer cierto interés en dicho anillo, comienza un ataque en contra de los humanos a tal punto que desean exterminarlos, los cuales superados en número, son obligados a aterrizar en aquel mundo anillo para replegar tropas y reagruparse para comenzar una lucha contra de estos alienígenas y con ello, asegurar su supervivencia.

 

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Es allí donde entra nuestro papel como jugador en dicho conflicto, tomaremos control del personaje Jefe Maestro: Un supersoldado genéticamente mejorado que posee un vasto conocimiento en combate y que deberá ayudar a sus compañeros humanos a repeler la amenaza que el Covenant representa para ellos.

 

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HERRAMIENTAS Y SISTEMA DE JUEGO

Esta primera entrega de Halo nos presenta un sólido y simple bosquejo de combate que se convertiría en la esencia de la franquicia: El combate en una perspectiva en primera persona.

 

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Este sistema nos permite realizar diferentes acciones de combate al ejecutar comandos simples:


  • Teniendo una tecla para saltar (la barra espaciadora).
  • Otras teclas para moverse en diferentes direcciones (W para avanzar hacia adelante, A para moverse a la izquierda, S para retroceder y D para moverse lateralmente a la derecha)
  • El Click izquierdo y derecho del mouse para disparar y lanzar granadas
  • La tecla Ctrl para agazaparse y la tecla F para los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Y la tecla E y R, para interactuar con el entorno (como el recoger armas o subirse a vehículos) y recargar nuestro armamento respectivamente

 

Sin embargo, al ver esto muchos podrían preguntar lo siguiente: Este es un esquema básico de controles que la mayoría de los juegos actuales posee  ¿Por qué este bosquejo hacia resaltar a Halo específicamente?

Bueno la respuesta es bastante interesante: Esta simpleza no había sido desarrollada por ningún videojuego previo a la salida de este primer Halo, ya que otros proyectos de este género optaban por otorgar muchos comandos para demasiadas acciones, tomemos como ejemplo al clásico DOOM del 1993, en el cual para combatir con los diversos demonios teníamos varias armas que podían almacenarse con nuestro personaje, si conseguíamos demasiadas armas pero quisiéramos usar una sola en particular debíamos cambiar repetidamente de arma hasta que dicha herramienta apareciese, esto mismo se aplicaba para los ataques cuerpo a cuerpo, se debía cambiar el arma a los desprotegidos puños de nuestro personaje para ejecutar esta acción.

 

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Combat Evolved ejecutaba una filosofía frente a esta situación: Controles simples = Acciones simples, el juego nos permitía llevar a la mano solo 2 armas, las cuales podían rápidamente intercambiarse por otras por preferencia del jugador o en caso de agotarse su munición, se podía acudir a los ataques cuerpo a cuerpo para centrar más daño en un único objetivo o acabar con un grupo de enemigos lanzando rápidamente una granada, estas acciones que se ejecutaban en una fracción de segundo al oprimir sus respectivas teclas, esto a pesar que suena sencillo aportaba en gran medida al desarrollo de un combate en contra de las tropas del Conevant.

 

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OST

En cuanto al apartado de la banda sonora podemos afirmar que está bien trabajado, contiene una combinación de melodías generadas tanto por voces como por instrumentos, las cuales escenifican perfectamente con el ambiente que nos presentan los diversos escenarios dentro del modo campaña, como el tema “A Walk in the Woods” que representa la calma y el descanso posterior a un combate o el tema “The Gun Pointed at the Head of the Universe” que personifica la intensidad y el comienzo de una gran batalla.

 

Les adjunto una lista de reproducción si desean oírla:

 

 

APARTADO MULTIJUGADOR

Halo Combat Evolved nos mostraría un conjunto de modos de juego que podían ser disfrutados en todos los mapas que disponía su multijugador, los modos principales que podíamos encontrar eran los siguientes:

 

Capture the Flag (CTF)

Como su nombre lo indica (capturar la bandera, en español), ambos equipos tenían el objetivo de conseguir la bandera de sus rivales y traerla a sus bases para puntuar, una captura equivale a un punto, esto mientras que defienden y evitan que sus rivales hurten su bandera, el primero que acumulara 3 puntos obtendría la victoria.

 

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Slayer y Team Slayer (Asesino y Asesino por equipos)

El objetivo que comparten estos modos es simple: eliminar una cantidad específica de adversarios para conseguir la victoria (25 en Slayer y 50 en Team Slayer), siendo el primero un modo de todos contra todos y el segundo un modo distribuido por equipos.


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Race (Carrera)

En este modo los jugadores disputarían entre ellos una lucha de carreras para recorrer en varias vueltas los mapas en cuestión, donde usaban tanto armamento como vehículos humanos y del Covenant para eliminar a sus rivales y frenar su avance en la carrera.

 

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King of the Hill (Rey de la Colina)

Tiene un objetivo sencillo: en alguna locación aleatoria dentro del mapa, aparecerá una zona delimitada por una franja amarilla, la cual los jugadores deberán controlar y proteger ya sea en solitario o en equipos durante cortos periodos de tiempos, ya que en cualquier momento puede cambiar de lugar y reaparecer en otra parte, al mantenerse en pie sobre esta colina el jugador acumulará tiempo, para conseguir la victoria se debe acumular un límite de tiempo específico que puede variar dependiendo la configuración del servidor (que por lo general oscila entre 3, 5 o inclusive 10 minutos).


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CURIOSIDADES

En cuanto a la versión original lanzada tanto en la primera Xbox como en PC, no se tenía disponible la opción de la campaña cooperativa, no sería añadida hasta que se publicará una reedición de este primer juego conocida como Halo CE: Aniversary, el cual se estrenó como una celebración por su décimo aniversario (es decir, publicándose durante el año 2010), título que actualmente podemos disfrutar con Halo: la colección del jefe maestro en PC y Xbox One.

 

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En un principio posteriormente a la salida de este primer título, Microsoft en compañía de la desarrolladora Gearbox Software lanzarían una versión separada del primer Halo enfocada únicamente al apartado multijugador, el cual estaría encaminado a ser la herramienta predilecta para el desarrollo de mapas personalizados que utilizarían en un comienzo el motor gráfico de Combat Evolved, esta sería conocida como Halo Custom Edition (o Halo CE como muchos usuarios en pc lo conocen).

 

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Sin embargo, serían los usuarios de esta versión Custom Edition que nos demostrarían el gran potencial que esta herramienta podía ofrecer, al crear con ella ports de diversos mapas de entregas posteriores, incluso creando una reelaboraciones de la campaña (como el mod SPV3, que pueden ver en la parte inferior de la imagen).

 

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También podemos resaltar que Microsoft creó una demo gratuita de este primer Halo, del cual nos permitía jugar un nivel completo “El Cartografó Silencioso”, el cual luego de completado reproducía una divertido anuncio donde el icónico personaje: El Sargento Jhonson, nos mostraba en pequeños cortos lo que el juego podía ofrecer y nos invitaba cordialmente a comprar el juego.

 

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Curiosamente este juego llegó a tener un manual físico, el cual nos introducía aspectos generales como los controles del juego y elementos del multijugador, el armamento que podía usarse, incluso las razas que participaban dentro del conflicto, el formato de presentación de este manual era diferente en la versión de Xbox.

 

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RECOMENDACIÓN Y CONCLUSIÓN

Ya sea que estén interesados en la versión original con la campaña (es decir Halo Combat Evolved) o la versión exclusiva para el multijugador (es decir Halo Custom Edition) o simplemente probar este primer juego mediante Halo MCC,  es un juego altamente recomendado y una clásica joya que deben probar, es realmente entretenida y vale la pena probarla.

 

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Gracias a todos aquellos que revisaron el artículo hasta el final, a continuación podrán ver las fuentes de las que este escrito basó su redacción:

 

FUENTES

 

Screenshots:

  • Realizadas por Rinku121212

 

Video Longplay de referencia

 

Juego Usado:

  • Halo Combat y Evolved, Halo Custom Edition (PC)