FICHA TÉCNICA
- Videojuego triple A.
- Género: Shooter en primera persona.
- Fecha de lanzamiento: 9 de Noviembre del 2004
- Desarrolladora: Bungie Studios y Hired Gun.
- Plataforma: Xbox, Xbox 360 y PC.
INTRODUCCIÓN
Halo 2 es la segunda entrega de la franquicia del supersoldado en posesión de Microsoft, fue estrenado oficialmente el 9 de Noviembre del 2004, en su momento fue un exclusivo del primer Xbox, en Xbox 360 mediante una reedición y en PC por medio del extinto sistema “Games for Windows Live”, cronológicamente este proyecto traería la continuación de la historia con una nueva etapa en la guerra humano-covenant que sería relatada mediante dos personajes protagonistas.
HISTORIA
Según la línea de tiempo que la franquicia elaboró desde el primer Halo y con la salida de varios libros, cronológicamente Halo 2 se sitúa después del final en Halo Combat evolved y concluidos los eventos que presenta el libro Halo: First Strike (el cual recomiendo que lo lean antes de probar esta segunda entrega), situándonos ahora en una estación espacial orbitando cerca de la tierra y que es conocida como: “El Cairo”, donde Jhon 117 se encontrará probándose su nueva armadura de categoría Mark VI (armadura que utilizará durante 3 entregas, en Halo 2, Halo 3 y en Halo 4, en este último teniendo un cambio en cuanto a su estética).
Enseguida conoceremos al segundo protagonista del juego: El ex comandante de flotas Thel ´Vadam, del cual nos explican que el Covenant durante el primer juego le asignaron la tarea de impedir el acceso humano al mundo anillo, misión que resulta siendo un fracaso y gracias a ello Vadam es despojado de su cargo y castigado públicamente.
Es a partir de este punto el juego nos relatará la continuación de la guerra humano-covenant mediante dos puntos de vista que en un principio bifurcan: Con Jhon-117 peleando en pro de la humanidad y Thel´Vadam representando el bando del Covenant.
SISTEMA DE JUEGO
En cuanto a lo que este juego puede ofrecer vemos que se mantiene el sistema previamente establecido con su antecesor: un shooter desarrollado principalmente en primera persona.
En los combates los enemigos ejecutarán tanto maniobras de ataque como de defensa para acabar con nuestros aliados sin que ellos sufran demasiadas bajas, para ello nuestro personaje tiene a disposición dos armas que puede llevar e intercambiar por otras una vez su munición es agotada, tiene también a su disposición dos tipos de granadas que pueden ser rápidamente usadas para eliminar y romper la formación de ataque de grupos enemigos que se encuentren agrupados.
Y al igual que el juego antecesor, nuestro avatar dentro del juego poseía un escudo de energía que sirve como una barrera que repele cierta cantidad de daño, una vez dicho escudo es agotado el daño provocado afectará directamente la salud del personaje, por lo cual si el jugador no toma cobertura para que su escudo se recargue, perecerá.
En cuanto a aquellas novedades que se presentaron en esta segunda entrega que enriquecieron esta fórmula (aparte de la integración de nuevo armamento) es la herramienta de las armas duales: Esto en resumidas palabras consiste en la capacidad que el juego nos permite de llevar un arma ligera por cada mano, dando la oportunidad de llevar dos armas del mismo tipo para aumentar la cadencia de fuego, o bien, llevar dos armas distintas que incitaba a probar combinaciones y elaborar nuevas estrategias de ataque (como por ejemplo llevar una pistola de plasma y una pistola magnum, la primera destrozaría los escudos de los enemigos con un impacto cargado mientras que la segunda se encargaría de eliminar rápidamente con contados disparos).
Otra novedad a resaltar dentro de los combates era la participación de los marines frente al uso de vehículos, en aquellos vehículos que obligatoriamente necesitan de dos personas para ser usados eficientemente como los Warthogs (los autos de combate con torretas) podíamos usar la torreta o ser pasajeros mientras que otro marine manejaba estos vehículos, esto representa un gran avance ya que a diferencia del primer halo, en cuanto a estos vehículos el jugador siempre estaba destinado a conducirlos, los marines aliados no conducían.
SECCIÓN MULTIJUGADOR
En cuanto al multijugador del juego, tenemos grandes avances y novedades que en su momento agradaron a los jugadores que lo probaron, los modos principales que nos ofrecía Halo 2 eran: King of the Hill, Juggernaut, Assault, Slayer y Team Slayer, Territorios y Oddball, modos de los cuales ahondaré solo en aquellos que son novedades y en los que tuvieron reediciones a su fórmula, ya que en esencia son los mismos que en la primer entrega.
Juggernaut.
Este modo es un Slayer Free for All (todos contra todos) donde un jugador escogido al azar se convertirá en el Juggernaut: Un sujeto que dispondrá un aumento de daño y un sobre escudo, los demás jugadores deberán eliminar a este juggernaut para adquirir sus habilidades y conseguir puntaje con cada baja que realicen, el que primero acumule 25 o 50 bajas (dependiendo de la configuración del server) será el vencedor.
Oddball (Bola Loca)
Modo retornado del primer Halo donde por equipos o en solitario los jugadores deberán mantener en posesión un cráneo humano durante un periodo de tiempo determinado por la configuración del server (de 2 a 5 minutos por ejemplo).
Territorios
Este modo es básicamente una variante de King of the Hill pero con varios objetivos a capturar, 3 para ser específicos, los cuales se presentan generalmente en mapas medianos o pequeños, y al igual que su modo base de inspiración, deben dichas zonas ser controladas por un periodo de tiempo determinado para poder ganar, con más de una zona conquistada, el tiempo de captura y puntuación aumenta drásticamente.
Assault (Asalto)
Asalto nos presenta una premisa interesante: en el mapa aparecerá una bomba que debe ser denotada en una base para ganar, es entonces que los jugadores distribuidos en los equipos rojo y azul se disputarán entre ellos el dominio de dicha bomba, el modo se disfruta en 3 rondas y el primer equipo que detone la mayor cantidad de bombas, será el vencedor.
PERSONALIZACIÓN
Se desarrolló y mejoró también el apartado de personalización, el cual nos permitía elegir si deseábamos jugar como un soldado Spartan o una unidad Elite en los modos multijugador, así mismo como elegir y modificar con un mayor detalle su paleta de colores y elegir un emblema o símbolo que se encontraría detallado e impregnado en la armadura del personaje.
OST
La banda sonora de este título no deja nada que desear a la imaginación, donde cada nivel contada con una pieza musical diferente que se encontraba bien implementada y desarrollada, en este apartado tenemos nuevamente la participación de los compositores musicales Martin O´Donnell y Michael Salvatori, se evidencia tanto en la reelaboración de piezas ya vistas en la primera entrega, como el “Mjolnir Mix” del tema principal, como en la interpretación de nuevas, como es el caso de “Heretic, Hero” o “In Amber Clad”, un trabajo muy bueno realizado por dos increíbles personas.
Curiosamente este trabajo musical se distribuyó comercialmente en dos volúmenes, los cuales se representaron con las siguientes imágenes respectivamente:
Anexo una lista de reproducción si desean oírlas:
https://www.youtube.com/watch?v=i5jPy-GmyUc&list=PLC7DFC1FA9633E0EC&index=6
CURIOSIDADES
En su momento esta segunda entrega se promocionó en conjunto con una edición especial de coleccionista con la primer Xbox, tradición que sería continuada con posteriores entregas de la franquicia.
El modo multijugador estaba lleno de sorpresas, tanto en el buen como en el mal sentido, ya que existieron algunos fallos y bugs que los jugadores explotaron para su entretenimiento (como el bug del super salto) y que son muy recordados con cariño por todos aquellos que probaron el juego.
La espada de energía canónicamente existió desde la primera entrega de Halo, pero en esta su modelo no fue creado para el uso de los jugadores, ya que las unidades Elite en la campaña podían usarla pero se desintegraban al caerse cuando estos elites eran vencidos. Esto en Halo 2 fue corregido dándonos un modelo totalmente operable que podíamos disfrutar tanto en la campaña como en el modo multijugador.
Curiosamente en la versión original de Halo 2, la espada de energía poseía munición ilimitada en los modos multijugador pero tenía un uso limitado en la campaña, posiblemente un aspecto que los desarrolladores en su momento olvidaron modificar, sin embargo, en la posterior reedición implementada en Halo MCC, este error fue corregido.
Curiosamente Halo 2 es el creador del famoso mapa Lock out (encerrona), lugar de incontables encuentros entre jugadores en el modo Slayer usando como equipamiento una espada y la escopeta como armas iniciales.
También existe un bug que permite desenfundar la espada de energía y conseguir un impulso que nos permitirá volar al cambiar rápidamente a nuestra arma secundaria una vez la primaria es usada, este bug permaneció en la reedición del juego conocida como Aniversary que a su vez aún sigue vigente en Halo MCC (Master Chief Collection) tanto en la versión de Xbox One como en la versión de PC.
RECOMENDACIÓN Y CONCLUSIÓN
A pesar que este título tenga varios fallos (como la manera en cómo se fragmento la historia y como resultó el final de su campaña o los múltiples bugs que poseía) es un juego que se puede disfrutar demasiado y altamente recomendado probarlo si tienen la oportunidad.
FUENTES
Screenshots:
- Realizadas por Rinku121212
Video Longplay de referencia
Juego Usado:
- Halo 2 (PC)
me encanta halo
El primer error que veo es que pones una introduccion a mitad del articulo, para algo esta la "breve introduccion" que es el pequeño sector que aparece para escribir en la zona de "escribe un articulo"
este n juego desde mi es un buen juego desde m infancia solo lo juguede halo, halo2 y halo3 este es un buen articulo
el juego fue muy interesante y todo, aunque se quedo corto, nunca entendi por que la gente decia que era el mejor, despues de jugar Halo 3 que para mi es el mejor juego de Halo y jugar Halo Ce, Halo 2 esta muy corto
Vaya este juego uno de los de mi infancia, la historia el desarrollo todo es perfecto la verdad una nostalgia volverlo a jugar las sensacones que me traian era miedo por las campañas de los Floods y emosion los las otras.
La sensación esa de llevar una metralleta en cada mano y poder usar los dos gatillos del mando de forma simultánea... creo que este fue el primer juego en el que pude hacer eso.
Incomparable :)