Para la tercera entrega de "Half Life: Mods que marcaron la historia" terminaré hablando de el juego "Natural Selection", me limitaré a decir que el artículo habla por sí solo, espero que lo disfruten.
Natural Selection:
Este de Mod de Half Life tiene como precepto ser un shooter en primera persona, este fue lanzado al mercado en el 2002 como “Natural Selection v1” pero mediante el tiempo este se fue actualizando hasta llegar a la versión 3.2, la cual se encuentra en Steam como “Natural Selection 2”, versión que fue lanzada en octubre del 2012 y que a día de hoy es un juego independiente.
Portada de Natural Selection II en Steam.
Portada de Natural Selection II en Steam.
Natural Selection presenta dos equipos, pertenecientes a bandos opuestos, entre estos están:
Marines: estos también reciben el nombre de “The Frontiersmen” y a lo largo del juego se mantienen como una forma de vida y simplemente van mejorando su tecnología a medida que se avanza en el juego.
Traje de Marine.
Marine sin arma.
Traje de Marine.
Marine sin arma.
En las primeras versiones de Natural Selection los marines pudieron usar “Bunnyhop” (capacidad de saltar y avanzar más rápido que al caminar, esto fue una falla en el motor GoldSrc) esta falla se evidenció en el Half Life pero los desarrolladores decidieron dejar esta falla en Natural Selection posteriormente, pero se consideró que los marines eran demasiado poderosos con esta habilidad, por lo que en una actualización se eliminó la falla que estaba a favor de los marines, y se convirtió en una habilidad exclusiva de los Kharaa (extraterrestres).
El “ze_marinebhop” fue un mapa que se creó específicamente para entrenar o practicar el Bunnyhopping.
En cuanto a armas, los marines pueden portar: Ametralladora grande, ametralladora pequeña, pistola, cuchillo, escopeta, lanzagranadas, granadas, trap mine (mina trampa) y soldador; si se habla de equipo estos tienen la capacidad de usar Jetpack y Exosuit.
Jugador usando ametralladora grande.
Extraterrestre siendo atacado por jugador con ametralladora grande.
Jetpack de Marine.
Jugador usando ametralladora grande.
Extraterrestre siendo atacado por jugador con ametralladora grande.
Jetpack de Marine.
Kharaa: este es el personaje o linaje con el que se considera más difícil jugar, al menos al nivel experto, ellos tienen una colmena en la cual se engendran y estos en modo clásico también tienen la opción de tener tres colmenas, aunque comienzan con una y su ubicación es elegida al azar.
Huevo de engendrado.
Gorge depositando un huevo de engendrado.
Huevo de engendrado.
Gorge depositando un huevo de engendrado.
Como ya mencioné antes, los alienígenas tienen la habilidad de Bunnyhop lo que les permite moverse mucho más rápido que lo normal, y así los Marines tienen menos tiempo para reaccionar y contraatacar al alienígena.
Estos tienen distintas formas de vida:
Skulk: Es la forma de vida alienígena básica, por lo cual es la primera forma que se ve cuando se engendran, también se usa como explorador y para matar marines de bajo nivel o blindados.
Imagen de un Skulk.
Imagen de un Skulk.
Gorge: Es la única forma de vida que puede construir estructuras, no son tan fuertes y dependen de otras formas de vida.
Imagen de un Gorge.
Imagen de un Gorge.
Lerk: Único alienígena capaz de volar, esto los hace muy maniobrables y aunque los Lerks pueden golpear y correr usando su velocidad, no tienen suficiente salud o armadura para hacerlo de manera efectiva.
Imagen de un Lerk.
Imagen de un Lerk.
Fade: Se utilizan para cazar marines y reducir la cantidad de los mismos, su principal táctica es golpear y correr lo cual obliga a los marines a permanecer juntos, donde un Lerk normalmente se esparce en el medio de los marines, repitiendo hasta que los números de los marines disminuyan o se dispersen.
Imagen de un Fade.
Imagen de un Fade.
Onos: estos son alienígenas tanque, por lo que pueden recibir mucho daño debido a su gran salud y armadura.
Imagen de un Onos.
Imagen de un Onos.
El objetivo de Natural Selection es intentar destruir la base respectiva del otro bando y si bien los dos equipos tienen los mismos objetivos esenciales, la jugabilidad de cada equipo varía drásticamente. Los marines dependen en gran medida de armas y otras piezas de tecnología para aniquilar la presencia extraterrestre y los alienígenas, se basan principalmente en ataques cuerpo a cuerpo, también es cierto que ciertas formas de vida extraterrestres pueden caminar sobre las paredes, parpadear grandes distancias e incluso volar.
El factor que posiciona a Natural Selection como un buen juego es que se remite a estar en el género FPS de los videojuegos y también se le da crédito a su componente de estrategia. Los Marines pueden hacer que un jugador actúe como comandante, comprando y distribuyendo objetos y habilidades usando la moneda colectiva, este jugador tiene una vista de arriba hacia abajo del mapa y puede planificar y dirigir las acciones de combate en consecuencia y los Kharaa tienen que combatir esto coordinando ataques con habilidades de comunicación.
Mapa de Natural Selection visto desde arriba.
Adicionalmete adiciono una imagen con la descripción de los requerimientos para jugar este título.
Así finaliza la trilogía de artículos acerca de los Mods más representativos de Half Life, espero que los hayan disfrutado y si se interesaron en algún juego en específico los invito a descargarlo, claramente de forma legal, si es el caso de un juego pago.
Mapa de Natural Selection visto desde arriba.
Adicionalmete adiciono una imagen con la descripción de los requerimientos para jugar este título.
Así finaliza la trilogía de artículos acerca de los Mods más representativos de Half Life, espero que los hayan disfrutado y si se interesaron en algún juego en específico los invito a descargarlo, claramente de forma legal, si es el caso de un juego pago.