• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "Guia de Clases: AION Free To Play"

    (4.67/5) 21 rankings
    spinzaku_kururugi, 5 febrero 2018 02:04

    Guia de Clases: AION Free To Play

    En AION jugamos con diversas clases distintas en cuanto a funcionalidad y estilo, esto determinara nuestra forma de jugar y nuestra posición dentro de los grupos o alianzas, las clases además determinan el tipo de equipo que podemos y debemos usar, cada una tiene armas específicas que pueden ser usadas algunas clases son más defensivas (tanques) otras son más dañinas (DPS)  y otras son clases de soporte, también las hay hibridas, teniendo en cuenta muchos otros aspectos os desglosare las clases con sus aspectos más básicos, peculiaridades y mecánicas.

    Guerrero


       El Guerrero la clase inicial que nos dará paso a convertirnos en Gladiadores o Templarios, son combatientes que se especializan en el ataque cuerpo a cuerpo, comienza con competencia con armaduras y armas básicas pesadas.

     



    Gladiador

     

       Los Gladiadores son guerreros natos por excelencia, se especializan en el uso de diversas armas al tener competencia con casi todas, exceptuando las mágicas y las especiales, un Gladiador puede hacer uos de espadas, armas de asta, dagas y arcos. Esto los convierte en una clase realmente versátil a la hora de planear estrategias, puede equiparse con cualquier tipo de armadura, pero lo recomendable es hacerlo con armaduras de placas, pese a ser competente con arcos, no es buena idea equiparlo en combate a distancia pues palidece frente a adversarios realmente especializados como los Cazadores, la gran mayoría de sus habilidades se centran en el combate cuerpo a cuerpo con daños de área devastadores. Este luchador de Melee suele ser la clase que va en vanguardia en los grupos y su misión suele ser proteger a otras clases menos resistentes, el Gladiador puede soportar bastante daño en general en comparación con otras clases ya que poseen una gran cantidad de vida. Su debilidad se basa en adversarios que no puede alcanzar como los Cazadores o los usuarios mágicos especializados que le pueden hacer mucho daño antes de que el Gladiador pueda alcanzarlos.

       En PvE (Jugador Vs Entorno) puede optar por llevar varios roles por lo general hacer daño masivo en vanguardia, pero también suele ser un tanque bastante capaz, pero muchas veces le pueden robar el agroo (la furia del enemigo que se centra en atacar a un personaje concreto).

       En PvP (Jugador contra Jugador) Debe procurar siempre estar en primea línea y posicionarse de manera correcta, evitando que el enemigo tome distancia, una vez que un Gladiador comienza a atacar a un enemigo puede ser realmente devastador y muy difícil quitárselo de encima sobretodo por sus habilidades para aturdir y tumbar al enemigo.

     

    Templario

     

       Los Templarios son guerreros especializados en la defensa, portan espada y escudo; tiene un gran aguante. Son la clase Tanque por excelencia y su misión consiste en atraer el daño de los enemigos hacia sí mismo.  Puede usar cualquier tipo de armadura, pero lo ideal es que use armadura de placas para maximizar su defensa. Sus habilidades se basan en el aguante, en generar furia al enemigo y una curación moderada, además pueden halar al enemigo con lazos o cadenas mágicas atrayéndolo de forma irremediable hacia el Templario y haciendo que quede aturdido temporalmente.  Útil para quitar un enemigo de encima a un aliado o para sacarle de un grupo. No funciona si el usuario tiene activado cualquier tipo de escudo mágico como el de los Bardos o los Hechiceros, el Templario posee una gran cantidad de vida y es útil mejorarlo en este aspecto.

       En PvE su baza es atraer a los enemigos con sus habilidades de Agroo ya que es una de las mejores Tanques del juego, sin embargo, puede llegar a ser unos oponentes formidables haciendo daño si son bien usados.

       En PvP su función es similar, protegiendo a los aliados menos resistentes, puede ser una clase realmente molesta a la hora de combatirla por su formidable aguante, pero debe cuidarse de oponentes mágicos especializados como Bardos, Hechiceros o Invocadores. El Templar se convierte en un grupo en una clase no solo defensiva sino también de soporte pues debe estar atento de asistir en ayuda a todos sus compañeros es una clase realmente divertida bien usada, pero puede llegar a ser bastante complicada de dominarla con efectividad.

    Explorador

     

       El Explorador es la clase inicial que nos dará paso para convertirnos en Asesinos o Cazadores, se especializa en combate ágil y en la velocidad, comienza con competencia con armaduras ligeras de cuero y armas como dagas.

     



    Asesino

     

       El Asesino es una clase de destreza a melee que puede ser realmente devastadora causando una gran cantidad de daño a sus adversarios, de las clases más agiles y rápidas y tienen la capacidad de ocultarse del enemigo y volverse totalmente invisibles e imperceptibles de forma básica o avanzada como un maestro de las sombras experto en emboscadas, posee el mayor rango de DPS físico del juego. Un Asesino experto es capaz de acercarse sigilosamente a su objetivo tomándole por sorpresa y causándole un daño devastador antes de que este reaccione o pueda hacerlo. Posee habilidades de aturdimiento, venenos y marcas de runas que aumentan exponencialmente el daño. Puede equiparse con dagas y espadas de una mano, porta armaduras ligeras de cuero. Su debilidad se basa en oponentes que los detecten y puedan atacarlo a distancia antes de que este pueda alcanzar su objetivo, El estilo de juego del asesino es muy rápido y es una clase bastante complicada de entender y de asimilar.

       En PvE su función principal es la de hacer daño para mermar la vida del objetivo, sin embargo, debido a la gran cantidad de daño que hacen muchas veces pueden robar el agroo de los enemigos, el asesino por otro lado puede cumplir funciones de Tanque gracias a su capacidad de evadir gran parte de los ataques.

       En PvP puede ser realmente molesto, gracias a su capacidad para ocultarse de forma indefinida solo pueden ser detectados por Cazadores, Tiradores y otros Asesinos. Este último de forma limitada. Al poseer habilidades para aturdir y apresar, una vez que el asesino alcanza un objetivo o lo toma por sorpresa puede darse por muerto, además gracias a su rapidez y habilidades para aumentarla pueden escapar rápidamente y recuperar fuerzas para crear otra emboscada.

     

    Cazador

     

       El Cazador es una clase de destreza a distancia, especializada en el uso de arcos en los que basan casi todas sus habilidades. Es una clase que se centra en hacer daño físico a distancia, posee la capacidad de ocultarse, pero no con la maestría que puede hacerlo un Asesino. (Ocultación básica) por otro lado puede poner trampas con diversos estados y lanzar flechas con efectos adormecedores, cegadoras o Silenciadores, además de aturdir al enemigo con diversos ataques. Su sobrevivencia se basa en correr y atacar a distancia en donde es realmente letal causando una gran cantidad de daño y golpes críticos, es capaz de ver a todas las criaturas ocultas inclusive a los asesinos con ocultación avanzada. Su equipo se basa en el arco y armaduras de cuero ligero, aunque es capaz de equiparse con dagas y espadas, no vale la pena,  posee poca resistencia por lo que es vital mantenerse alejado pese a eso también puede llegar alcanzar una gran cantidad de evasión, es una clase bastante divertida de jugar, pero al tener poca supervivencia hay que saber usarla con eficacia.

       En PvE el Cazador tiene como función generar una gran cantidad de daño al enemigo en segunda línea, procurando nunca ser alcanzados y haciendo uso de las habilidades de flechas especiales para cegar, silenciar y aturdir.

       En PvP al igual que el asesino puede crear emboscadas y tomar al enemigo por sorpresa, sin embargo, debe saber muy bien como posicionarse y mantenerse alejado procurando no entrar en el rango de los atacantes a Melee y tratando de silenciar y aturdir a objetivos mágicos para invalidar sus habilidades, además de hacer uso de las trampas para ataques de retirada.

     

    Mago


      
    El mago es la clase inicial que nos dará paso a convertirnos en Hechiceros o Invocadores, su especialidad es el ataque mágico a distancia, posee competencias con armaduras de tela básica, Libros de hechizos y orbes mágicos.

     



    Hechicero

     

       El hechicero es la clase DPS por excelencia, capaz de hacer gran cantidad de daño mágico a grupos enteros y controlar el campo de batalla en segundos.  Posee una gran variedad de habilidades que le permiten mantener bajo control a los enemigos, como dormirlos, silenciarlos o inmovilizarlos. Debido a la gran cantidad de daño que pueden hacer con sus hechizos los convierte en una clase temida y con la mayor cantidad de daño realizado por segundo (DPS) del juego.  Su equipo se basa en Tomos de hechizos que aumentan la precisión mágica o en orbes que pueden aumentar la potencia mágica, aunque esto es útil en un comienzo pierde relativa importancia a niveles altos, solo puede usar armaduras de Tela que mejoran sus estadísticas, pero los hace bastante frágiles sin embargo poseen hechizos para rodearse de escudos mágicos que absorberán gran cantidad de daño antes de desvanecerse, es una clase bastante divertida, pero debes saber usarla bien, controlando los tiempos de carga de los hechizos o se quedara bastante rendido ante los enemigos, lo mejor es mantener la distancia ya que todos sus ataques son de rango.

       En PvE su función principal es causar una gran cantidad de daño a un solo objetivo como jefes o a un grupo de enemigos en área, manteniéndose en segunda línea y controlando el campo de batalla, aturdiendo, inmovilizando o durmiendo enemigos permitiendo centrarse en otros objetivos y aliviando la carga del clérigo y el tanque.

       En PvP puede ser realmente letales gracias a sus habilidades para apresar a los enemigos, lo que permite causarles un daño devastador antes de que puedan reaccionar, además de poderlo dormir momentáneamente permitiendo al hechicero recuperar el control de la situación, si bien son frágiles, posee diversas habilidades como escudos mágicos o mañas como escapar teletransportandose y eliminando el focus sobre el mismo, es vital para el hechicero controlar las CD (CoolDowns) o tiempos muertos o de enfriamiento de los hechizos antes de poder ser usados de nuevo.

     

    Invocador

     

       El invocador es una clase que se especializa en la invocación de criaturas elementales que permiten darle ordenes, cada criatura es distinta y posee peculiaridades, así como ventajas y desventajas, lo que permiten la sobrevivencia del invocador, este además es una clase Debuffer (que se especializa en eliminar estados beneficiosos de otros y añadir estados alterados negativos), que puede marcar a su objetivo con múltiples estados alterados negativos dañinos. Además, posee una habilidad de Miedo, que convierte al enemigo en un espíritu que huye aterrorizado y lo deja vulnerable, momento que el invocador aprovecha para atacarle de forma incesante. Sus habilidades de daño directo escasean y por el contrario su daño se basa en los debuffs que causan daño a través del tiempo. Lo que lo convierten en una clase de DPS secundaria pero muy eficaz al controlar a su mascota y quitar los estados beneficiosos que los enemigos puedan haber obtenido incluso causando daño al hacerlo. Al igual que los hechiceros puede equiparse con libros, Orbes y armaduras de tela, su tasa de supervivencia también es baja, pero pueden huir rápidamente al utilizar habilidades de inmovilización y de Miedo; el estado de Miedo no se puede evadir de ninguna forma y no se puede curar, aunque es limitado un Invocador puede mantener a un objetivo constantemente en el estado miedo si es hábil, por si fuera poco posee diversas habilidades de escudo mágico, es una clase realmente divertida que bien usada puede ser realmente una molestia para los demás, algunos dirían que descompensada. Cada espíritu posee una particularidad única (El de Fuego hace bastante daño, el de Viento aturde enemigos, el de Agua es un DPS de ataque a distancia, el de Tierra es un tanque) como dato curioso la habilidad de invocación máxima varia si eres Elio o Asmodiano, si eres Elio invocaras un espíritu de Tormenta (hibrido de espíritu de Viendo y de Agua) si eres Asmodiano invocar un espíritu de Magma (Hibrido de espíritu de Fuego y Tierra).

    En PvE son realmente eficaces ya que sus espíritus pueden recibir los ataques por ellos, mientras son sanados con las habilidades del invocador, y los constante debuffer que esta lanza, además muchas veces los jefes de instancia están dotados de habilidades que el Invocador puede eliminar con sus habilidades, posee además una habilidad que aumenta la tasa de caída de objetos.

    En PvP son realmente una molestia, al mantener su objetivo en constante estado de miedo y cargarlo de estados negativos, mientras la invocación también hace su trabajo aturdiendo o dañándole, al ser capaz de eliminar estados beneficiosos puede ser una enemigo temido y difícil de despachar, si se ve rodeado podra usar su habilidad de miedo en grupo e incluso puede silenciar objetivos e inmovilizarlos.

     

    Sacerdote

       El Sacerdote es la clase inicial que nos dará paso para convertirnos en Clérigos o Cantores, se especializan en sanar y dar soporte, además de potentes habilidades de daño son competentes con armaduras de malla y mazas.

     



    Clérigo

     

       El clérigo es la clase sanadora por excelencia, se especializa en sanar al objetivo amistoso grandes cantidades de vida y eliminar estados negativos, un clérigo es una clase imprescindible en cualquier grupo, además de ser la única clase capaz de disipar estados alterados también puede revivir a aliados caídos o incluso a si mismo, aunque ya haya caído. Sus habilidades curativas son amplias y van desde la sanación de un solo objetivo a la de múltiples objetivos en un área. Posee una gran resistencia y gran cantidad de vida, al ser capaces de sanarse a sí mismos pueden ser un oponente formidable en PvP, pero a su vez puede tener habilidades realmente dañinas que lo hacen un enemigo de cuidado. Puede equiparse con armaduras de malla que disminuyen la furia de los enemigos y aumentan su tasa de curación, además de escudos, mazas y bastones. Por norma general, la maza y el escudo aumentan su tasa de vida y de curación, mientras que el bastón aumenta el daño que realiza. Es una clase divertida, pero muy cara y complicada de utilizar, ya que debe equiparse con diversos Sets de armaduras para según qué situación se amerite, por otro lado, es una clase imprescindible que todos buscaran para sus grupos ya sea en PvE o PvP.

       En PvE los clérigos son realmente formidables ya que pueden ir solos y tienen una alta tasa de supervivencia al poderse sanar a sí mismos, en grupos son imprescindibles para superar instancias encargados de curar a todos los elementos del grupo, eliminar sus Debuffs y revivirlos si es el caso convirtiéndoles en una clase de soporte vital para cualquier grupo.

       En PvP los clérigos son enemigos de cuidado, ya que puede correr, dañar y recuperarse de forma constante, además de tener la capacidad de eliminar estados alterados de sí mismo cada segundo, siendo una de las clases más difícil de derribar en combate uno contra uno, un clérigo puede dañar a sus enemigos a través del tiempo e incluso inmovilizarles mientas el mismo se cura. En PvP en grupos suele ser el primer objetivo del enemigo ya que es quien mantiene vivos a los demás integrantes, por lo cual debe saber bien como posicionarse para resistir y evitar ataques silenciadores que puedan perjudicar su función.

     

    Cantor

     

       El Cantor es una clase de soporte por excelencia, que también se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, gracias a sus habilidades de Mantras, son capaces de generar auras con estados beneficiosos para sí mismos y para sus aliados potenciando en gran medida sus atributos, su velocidad y regeneración de vida o de mana,  poseen una gran cantidad de habilidades de apoyo y como sus hermanos clérigos tienen acceso a algunas habilidades de curación y resurrección, pero además posee diversas habilidades de combate físico que le permiten aturdir y derribar enemigos lo que los convierte en una clase hibrida bastante versátil. Sus habilidades de Mantra no se pueden disipar y se mantendrán al menos que el mismo Cantor los cambie o este muera. Puede tener hasta tres mantras activos de forma simultánea, pero, además puede adicionar habilidades de soporte extras. Un Cantor puede equiparse con Mallas de resistencia física, mazas, escudos y bastones, pero lo recomendable es equiparlos con estos últimos. Un cantor puede llegar a realizar una gran cantidad de daño físico en combinación con sus habilidades de derribo y aturdimiento que además puede dispararse con cada golpe crítico. En general es una clase muy compleja y difícil de aprender a controlar, pero una vez la dominas puede ser realmente divertida.

       En PvE son realmente efectivos, puede avanzar solos sin gran dificultad gracias a sus habilidades de Buffos y de curación, en grupos son elementos muy buscados ya que sus Mantras y sus diversas habilidades de soporte los hacen vitales para aumentar el ataque o la defensa de un grupo, en adición con un clérigo pueden ser realmente efectivos.

       En PvP los Cantores, pueden ser realmente útiles dependiendo mucho de la estrategia y la forma en que se utilizan, al usar sus Mantras pueden ser realmente rápidos, poseen una resistencia física decente y cuerpo a cuerpo pueden mantener al objetivo constantemente aturdido y derribado si el jugador es hábil y si goza de una buena configuración de equipo, pero deben tener especial cuidado contra clases como hechiceros, bardos e invocadores. En grupos al dar soporte general a todos pueden ser realmente molesto y cambiar el rumbo de una batalla.

     

    Ingeniero

       Los Ingenieros son la clase inicial que nos dará paso para convertirnos en Tiradores o Técnicos del Éter, se especializan en el combate a distancia con revólveres mágicos, tienen competencia con armaduras ligeras de cuero y revólveres.

     



     Tirador

     

       Es una clase especializada en el uso de revólveres o pistolas mágicas y en cañones, convirtiéndose en una clase DPS extremadamente eficaz y rápida, permitiendo realizar ataques extremadamente dañinos y contundentes muy rápidamente sin dar tiempo a reaccionar al enemigo, poseen habilidades para silenciar y aturdir, con el uso del cañón el tirador es más lento y sus habilidades tardan en ejecutarse, a cambio de ello puede realizar potentes ataques demoledores masivos, un Tirador debe saber alternar rápidamente entre sus dos pistolas y el cañón dependiendo de la situación, además puede atacar mientras corre haciéndolo realmente útil, su tasa de supervivencia es baja, por lo que su forma de juego consiste en atacar rápidamente mientras corres sin dejar que el enemigo te alcance, puede equiparse con armaduras de cuero mágico, hasta dos pistolas y un cañón de éter. Puede detectar enemigos en estado de ocultación y es capaz de regenerar mana para sí mismo muy rápidamente.  Es una clase muy divertida y recomendable.

    En PvE son una clase de DPS mágicos que pueden ir solos perfectamente la usar habilidades de rango los enemigos rara vez los alcanzan, en grupos su función al igual que los hechiceros es la de hacer una gran cantidad de daño muy rápidamente para despachar enemigos menores o disminuir la vida de enemigos más grandes como jefes.

    En PvP su función es similar, debe mantenerse en un rango alejado, con la ventaja de poder atacar mientras corre, podrá realizar maniobras y atacar rápidamente a sus enemigos, a la vez que les silencia o les aturde. Si toma por sorpresa a un enemigo puede llegar a ser mortal si no les dan alcance.

     

    Técnico del Éter

     

       Es una clase que batalla sobre un Meca bastante resistente y con una mezcla de ataques de melee y distancia media mágicos.  Poseen una defensa formidable basada en sus escudos que aborden daño dependiendo del mana que se posea.  Entre sus diversas habilidades puede aturdir, silenciar, derribar y paralizar objetivos posee potentes ataques individuales y de área algunos de ellos necesitan tiempos de carga antes de ser ejecutados, el Técnico puede regenerar su propio mana con ciertas habilidades y mínimamente su vida, puede generar furia en sus enemigos para atraer el ataque hacia el mismo, haciendo la veces de tanque gracias a sus potentes escudos, puede equiparse con armaduras de malla mágica que aumenta la ira de los enemigos y su arma es la Llave de Éter con la invocan a sus mecas. En general es una clase muy divertida que bien usada puede causar una gran cantidad de daño o incluso aguantar tan bien como Templario.

       En PvE su función es realizar daño a los enemigos de forma individual o en grupo, si esto no es suficiente además pueden sustituir a un Templario, como tanque, capaces de generar Agroo y resistir gran cantidad de daño debido a su elevada vida y la combinación de sus potentes escudos.

       En PvP pueden llegar a ser realmente letales al poseer una gran cantidad de vida y resistencia es difícil derribarles, además pueden llegar a causar mucho daño a sus oponentes, derribarlo, silenciarles e incluso inmovilizarles, es capaz de destruir el escudo mágico de los hechiceros, invocadores y bardos. Sin embargo, debe tener cuidado con estos ya que no es inmune a sus hechizos como dormir o Miedo.

     

    Artista


       
    El Artista es la clase inicial que nos dará paso para convertirnos en Bardos, se especializan en el combate mágico a distancia, son capaces de sanarse a sí mismos y regenerar su mana, tienen competencia con armaduras de tela e instrumentos de cuerda.





    Bardo


       El Bardo es una clase hibrida de soporte y DPS tan potente como versátil, usa sus habilidades basadas en melodías mágicas para potenciar sus propios atributos o los de sus aliados a la vez que causan daño con potentes ataques, poseen diversas habilidades con las que pueden sanar, regenerar el mana de sí mismos y de otros siendo la única clase capaz de hacerlo, además de eliminar estados alterados negativos, pueden revivir aliados y potenciarles con Buffos. A su vez los Bardos basan su daño en sus habilidades músicas ejecutadas en cadenas las cuales pueden llegar a ser bastante destructivas, haciendo gran daño en muy poco tiempo, dichas habilidades requieren un tiempo de ejecución, pero sus cadenas pueden ejecutarse de forma instantánea incluso mientras el bardo se mueve.  Sumado a eso un Bardo puede además drenar Mana de los enemigos y dejarlo sin posibilidad de realizar habilidades, en añadido puede silenciar y dormir enemigos y gracias a un estigma disipar estados beneficiosos de los enemigos al igual que los invocadores e incluso pueden generar debuffers a los enemigos como estos, pueden además dotarse de escudos mágicos para mitigar el daño realizado sobre ellos. Lo que convierte al bardo en la clase más versátil del juego al ser excelentes elementos de soporte y a su vez DPS de gran importancia, pueden usar armaduras de tela y sus armas únicas los Instrumentos de Cuerda, es una clase muy divertida y muy sencilla de entender.

       En PvE es una clase realmente útiles, capaz de ir solo sin gran dificultad al poderse sanar, regenerar mana y dañar enemigos con gran facilidad.  Sin embargo, no posee habilidades de área por lo que tardara más en limpiar una zona cargada de enemigos. En grupos son realmente vitales gracias a su soporte y habilidad única de regenerar el mana perdido disminuyendo el tiempo de reacción de sus compañeros, en grupos puede no solo contribuir a realizar daño si no que a su vez puede dar soporte ayudando al clérigo a sanar, eliminando Debuffers o aplicándolos a los enemigos con capacidad de controlar de forma media el campo de batalla con sus habilidades de dormir.

       En PvP son enemigos formidables, gracias a rápida ejecución de hechizos, algunos, aunque son de carga lenta bien usados pueden ser una molestia, gracias a que algunos de sus hechizos en cadenas se pueden ejecutar mientras el Bardo se mueve y a la vez se sana, incluso drenando el mana del adversario para dejarlo rendido o durmiéndole para aplicarle debuffers que no lo despierten para posteriormente lanzar una ataque en cadena que se complementara con el daño de los debuffers. Su tasa de supervivencia es bastante baja como todos los usuarios que usan Tela como armadura, sin embargo, gracias a su rapidez y sus escudos mágicos, además de poder librarse de amarres no será presa fácil.  

    Valora este artículo Guia de Clases: AION Free To Play

    (4.67/5) 21 rankings

    Comentarios

    Una grafica respetable y unas prometedoras horas de entretenimiento con amigso, buena guia GG.

    20 enero 2020 08:16
    0

    Extenso es el artículo jeje.
    No he jugado nunca pero más de una vez me he planteado probar el juego, y aunque me gusta probar los diferentes tipos de personajes e ir variando al final siempre hay algún personaje que te gusta más... bueno, espero que la guía me sea de utilidad en ese sentido :)

    5 febrero 2018 10:35
    0

    Yo siempre he jugado con el invocador porque me mola eso de invocar espiritus xD. También me gusta bastante el mago y el artista :v.
    Pero siempre se me olvidan las claves que les pongo a los personajes :''v

    5 agosto 2019 10:02
    0

    Es muy dificil subir todas las armaduras, accesorios y armas de level, piden muchas cosas, pero por lo demas es muy buen juego, recomendado.

    25 noviembre 2021 17:53
    0