Para aquellos que hayan leído el retroreview y quieran ahondar en el juego me he dispuesto a realizar una guía, comenzado con la historia para ayudarte a entenderla mejor, los personajes que podremos irnos encontrando, los Dioses con los que podremos jugar, aspectos básicos y consejos útiles para ayudarte a sobrellevar las partidas y por si fuese poco un recorrido paso a paso de la campaña con cada Dios. ¿te atreves a hacer este recorrido cinco veces? No será una tarea sencilla, por suerte, estoy aquí para ayudarte. Dividiré la guía en varias partes, en concreto seis: una general y una por el recorrido de cada Dios.
Hace mucho tiempo, el mundo que ahora conocemos fue creado por un único Dios conocido como “El creador”, modificó la materia y la esencia creando de la oscuridad la luz, salpicando el cielo de astros y con su sangre creó la vida, de toda la vida creada fueron los “Fieles” los escogidos para gobernar sobre los demás, se les otorgó el don de modificar el mundo a su alrededor, las bestias y los elementos respondían a los fieles, sin embargo embriagados de poder los fieles comenzaron a utilizar sus dones con intenciones alejadas del propósito por el que se le había otorgado. De todos estos uno fue más allá, “El Caído” cuyo nombre no debe ser pronunciado, utilizó el don que se le había otorgado para abrir un portal en Golgotha creando una puerta entre el mundo y los reinos del infierno, la tensión generada por las energías antinaturales de la puerta produjo un gran cataclismo que hizo que la Tierra misma se hiciese pedazos, mientras el creador luchaba contra los demonios del infierno, las huestes del infierno siendo demasiado para él consumieron al creador en un último grito de agonía que culminó con un gran cataclismo, en el proceso quedó un vacío donde todo era cielo y los pedazos de la Tierra flotaban en él. Estas islas flotantes se estabilizaron dando paso a un nuevo mundo. Durante la explosión potentes energías mágicas azotaron el planeta, como resultado dio paso a la creación de geiseres de maná que brotaban con increíble poderío por todas las islas flotantes.
- Persephone: la Diosa de la naturaleza y de la vida, en realidad son tres entes, la dulce virgen, la delicada madre y la sabia anciana. Juntas forman a Persephone la más sabia de los Dioses. Es una Diosa justa y amable, que preserva la naturaleza y se opone a la contaminación y a la corrupción. Ella gobierna sobre las exuberantes tierras verdes de Elysium, sus seguidores se hacen llamar “los Fieles” el dogma de su fe es la sabiduría y la justicia, de todos los Dioses nacidos, fue Persephone quien acogió a los Fieles en su seno, los antiguos guardianes del creador. Sus magos son llamados “Místicos” y sus hechizos se basan principalmente en conjuros curativos, la ira de la naturaleza, las bondades de la misma, invocan criaturas que se regeneran rápidamente; su color es el verde.
- James, es el Dios de la tierra, es el Dios más pacífico y tranquilo, no le gustan las batallas ni las conquistas y se limita a defender sus territorios. Gobierna los desiertos de la Glebe, sus seguidores son los “Yeomen”y su dogma profesa la paz y la tranquilidad, sus magos son llamados “Geomantes” y sus hechizos se basa en la protección personal y la manipulación del campo de batalla mediante, rocas, peñascos y terremotos, invocan criaturas lentas pero muy resistentes. Pese a su apariencia es de cuidado; su color es el marrón.
- Stratos, es el Dios del aire y de los cielos, es el Dios más inteligente y calculador, siempre en busca de conocimiento que pueda enriquecerlo a él y a los suyos. También puede ser el más codicioso y dice ser el único Dios verdadero. Gobierna sobre las frías montañas de Empyrea, sus seguidores se hacen llamar “Siervos” y su dogma se rige por el conocimiento y la astucia, sus magos son llamados “Elementalitas” y sus hechizos se basan en la manipulación del clima, la ira celeste como rayos, tormentas y tornados, también en el frío glacial, con una rápida reutilización; invocan criaturas rápidas pero frágiles; su color es el azul.
- Pyro, es el Dios del fuego, es un Dios que busca el progreso de la tecnología construyendo máquinas a costa de la destrucción y contaminación. A pesar de buscar el progreso es bastante destructivo y cruel. Gobierna las islas ardientes de Pyroborea, sus seguidores se hacen llamar “la Prole” y su dogma profesa ingenio y obediencia sus magos son llamados “Hechiceros” Sus poderes se basan en el calor del fuego, explosiones, llamas y lava ardiendo que controlan grandes áreas, invocan criaturas altamente dañinas pero frágiles que en su mayoría dejan incendiadas las unidades enemigas causan daño a través del tiempo; su color es el amarillo naranja.
- Charnel, es el Dios de la muerte, del conflicto y del sufrimiento; se podría decir que es el Dios más cruel, egoísta y malvado de todos. Gusta de torturar y matar, ama las guerras, sobre todo las que gana tras una sangrienta lucha, gobierna sobre las supurantes islas de carne de Stygia. Sus seguidores se hacen llamar “Secuaces” y su dogma es la malicia y la voluntad para cometer atrocidades. Sus magos son llamados “Nigromantes” y sus poderes se basan en la muerte, la podredumbre, la sangre y la degeneración, invocan criaturas que se regeneran a costa de la vida de otra; su color es el purpura.
Territorios
Cada uno de estos Dioses tomó control de un territorio. Dividiendo el despedazado mundo en cinco continentes:
Elisyum, territorio de Persephone representado por el símbolo de un Yin Yang. Es un vasto territorio lleno de vegetación y grandes tallos que se alzan hasta el cielo que es de color del atardecer. A veces llueve plácidamente. Es un continente de un verde total donde se respira paz y tranquilidad. Se encuentra al noroeste del mapa del mundo, Sus habitantes son campesinos y se dedican a labrar la tierra. Su capital es Idylliac.
La Glebe, territorio de James representado por un globo terráqueo. Es un vasto territorio desértico, con grandes colinas y un cielo color arena, bajo un sol implacable. Es el continente más tranquilo e inmutable al paso de los años. Se encuentra al lado sureste del mapa. Sus habitantes son granjeros y se dedican al cuidado de animales. Su capital es Aghotera.
Empyrea, territorio de Stratos representado por el símbolo de una tormenta eléctrica. Es un conjunto montañoso cubierto de una gélida capa de nieve, su cielo es totalmente blanco a causa de las numerosas nubes que nunca se van. El vasto desierto helado solo se ve interrumpido por grandes trozos de hielo, en este territorio reina el silencio que solo se rompe con el sonido del viento azota sus escarpadas montañas. Se encuentra en el centro del mapa del mundo. Sus habitantes son muñecos de nieve y se dedican a adorar a su Dios. Su capital es Thryhring.
Pyroborea, territorio de Pyro representado por un amasijo de llamas caóticas. Se trata de unas islas rojizas y cenicientas, donde parece nevar, pero en realidad caen cenizas. Tiene grietas ardientes y el cielo es un amasijo de nubes de humo tóxico color amarillo, reina un ambiente miserable, triste y desolado poblado de innumerables fábricas y casuchas. Se encuentra en el noroeste del mapa del mundo. Sus habitantes son esclavos y son obligados a trabajar en las fábricas. Su capital es Helios.
Stygia, territorio de Charnel representado por un pentáculo invertido. Se trata de un territorio triste, podrido y decadente. El suelo es carne y supura sangre como si estuviese vivo, la vegetación está seca y marchita. Hay miles de moscas y langostas revoloteando. El cielo es de un color rosa y violeta mortecino. Se encuentra en el suroeste del mapa del mundo. Sus habitantes son zombis asustadizos que solo mueren y resucitan en un sinfín de tormento. Su capital es Dys.
Los Magos
Los Dioses comenzaron una guerra desde la creación que ha durado milenios y hasta el día de hoy no cesa. Ha habido numerosas disputas, pero sin duda una de las más sonadas podría ser la guerra de purificación donde Persephone intento “purificar” a las demás criaturas que no seguían su dogma. (La bondad extrema tampoco es buena), para hacer ver su voluntad en la tierra escogieron varios mortales llenos de poder mágico, sus principales seguidores y avatares de su poder. Estos individuos son poderosos Magos cuyo poder se haya intrínsecamente relacionados al Dios al que sirven. Se encuentran vinculados por un lazo divino con su Dios y nunca mueren, llamados también “magos supremos” pues existen magos que no tienen afiliación con ningún Dios. La única manera de destruir un mago supremo es cortando el vinculo con su Dios y matándolo. Son su fuerza, pero también debilidad, dado el caso que los Magos no cumplan su deber y dejen profanar los altares de su Dios. Este será destruido. Cada Dios tiene de dos a tres Magos a su servicio, excepto Stratos que salvo que lo ayudes con Eldred sólo tiene uno, cada Dios además asigna un mago supremo y otro u otros de menor relevancia, pero bajo su mandato que también se benefician de inmortalidad, igualmente un mago mercenario podría servir a un Dios de forma temporal y beneficiarse de este, incluso aprendiendo algunos de sus conjuros (como Hachimen), esta inmortalidad es una espada de doble filo, ya que al vincularse con un Dios si este último “muere” el mago lo hace con él.
Magos Destacados
Shakti: Es una de las magas más jóvenes, se dice que llegó al mundo de Sacrifice poco antes que Eldred y sirve a Persephone como una mística, es justa y sabia como su Diosa. Posee varios brazos como un insecto y un sombrero que le hace parecer una bruja. Lleva una capa con el símbolo de Persephone, se le puede ver durante el tutorial también.
Yogo: Es el mago Supremo de Persephone es el más anciano de todos los magos y se dice que está con Persephone desde épocas inmemoriales. El místico supremo es un anciano con un bastón, va sentado sobre un animal que parece un ave y tiene una sola pata, pese a su frágil apariencia es un enemigo de cuidado.
Grakkus: Es el mago supremo de James, es alto y parece una roca con numerosas protuberancias que parecen estalactitas, pero a la vez le hace ver como un sombrero. Lleva una capa con el símbolo de James. Este Geomante es tranquilo y reservado, James sólo le asigna la protección de la Glebe y casi nunca se le ve en misiones fuera de esta.
Charlotte: Es la segunda maga de James, es una araña por donde la veas con una gran boca, se dice que es muy parlanchina y tiene muy mal carácter, esta Geomante defiende con rudeza los intereses de James y la Glebe y es vista en casi todas las misiones fuera de esta.
Abraxus: Única y suprema maga de Stratos. También llamada Lady Abraxus. Es una Elementalistas poderosa y muy rápida. Parece un androide movido por la electricidad es de color plata y tiene dos alas metálicas que parodian a un ángel. Es muy elegante y de palabras refinadas. Fiel a Stratos y poderosa sin igual, se dice que afianzó la alianza definitiva de Stratos con los gigantes de tormenta cuando contrajo matrimonio con su líder Lord Surtur, pero fueron separados por Persephone cuando esta capturó y encarceló al líder de los gigantes haciéndole responsable de la muerte del Druida Atelas.
Emperatriz Sorcha: Es una maga de Pyro, los Magos de Pyro reciben títulos como este. Es una mujer de color amarillo con un gran trasero y cara pintada como un payaso. Siempre lleva en la mano un muñeco Vudú que pincha constantemente con una estaca de madera, esta hechicera es fiel a Pyro hasta las últimas consecuencias, aunque esto puede variar dependiendo de nuestro papel en la campaña, se dice que es muy compasiva con la gente y se opone a la colecta de Esclavos, opuesto a lo que parece profesar su Dios por lo cual su fe parece vacilar ya que se unió a Pyro bajo la promesa de un futuro brillante y mejor basado en el progreso.
Embajador Buta: Es el mago Supremo de Pyro (pese al título, uno pensaría que es Sorcha, pero es Buta) Es un viejo gordo y de color amarillo, casi deforme con la ropa fina y llena de joyas. Tiene un acento un tanto extraño, se dice que no es muy inteligente, pero sí muy poderoso y extremadamente fiel, al punto de ser el mago supremo de su Dios.
El Ragman: Es un mago de Charnel, solía ser el antiguo Mago supremo, hasta que fue sustituido por Acheron. Es un hombre muy alto con un sombrero de copa. Muy probablemente esté muerto en vida. Lleva una capa harapienta y llena de sangre, le llamaban el maestro del terror hasta que Acheron tomó su lugar, puesto que Charnel premia la fortaleza y castiga la incompetencia, fue encarcelado en una cueva en donde los dragones rasgaban su carne cad noche, pese a todo sigue siendo un fiel nigromante de Charnel.
Seeryx: Es una maga de Charnel, solía ser una mística de Persephone antes de corromperse y convertirse en un nigromante. Tiene apariencia de una serpiente y con manos que terminan en garras. Es cruel y malvada, se le asignan tareas de defensa y pese a parecer menos poderosa que el Ragman parece ser una de las favoritas del Dios de la muerte, quizá por su logro de convertirla a su lado, la ve como un trofeo, Seeryx posee algunos de los conjuros de Persephone como Ira o Arcoíris.
Acheron: Es un demonio y mago Supremo de Charnel, es ambicioso, cruel y despiadado, tanto así que desterró al El Ragman y tomó su lugar. Este Nigromante tiene la apariencia de un Zombi Gris con cara cadavérica y tiene un cuerno en la frente, y dos grandes en la espalda, sus manos terminan en tentáculos y por piernas tiene cuatro tentáculos negros. A pesar de esto, no camina, ni se arrastra, flota en el aire. Zyzyx asegura que Acheron no es cruel, sino que simplemente no tiene corazón puesto que Charnel lo sacó de un infierno primordial de seres sin alma.
Hachimen: Son dos gemelos magos que siempre van juntos y actúan como uno solo. No sirven a ningún Dios en particular, a cambio de eso son mercenarios y pueden trabajar tanto para Persephone y hasta Charnel. Uno de los gemelos lleva una espada cimitarra y el otro una esfera azul. Parece tener gusto por la hechicería de Pyro, como no está aliado con un Dios en particular al final se une a Marduk.
Jadugarr: Es un centauro mago que solía servir a Stratos, abandonó a este cuando su gente fue cruelmente masacrada ante la indiferencia del señor de los cielos, ahora no cree en los Dioses, ni en sus promesas. A cambio de eso los odia a todos. Es el último de su especie, usa una coleta y lleva un látigo, al haber sido mago de Stratos es un elementalita completo, se pone al servicio de Marduk convirtiéndose en el mago supremo del demonio.
Myzras: Es un Mago anciano que no sirve a ningún Dios, pero predijo la destrucción de todos los Dioses a mano de uno de los cinco y de un vagabundo que viene a cerrar las fauces de la muerte lo que causó que la guerra estallara. Esta ciego y cojo, lleva un bastón un tanto peculiar con el que se ayuda para caminar, acompaña al protagonista durante toda la historia y es partícipe de alguna misión en la campaña, pese a que nunca se le ve utilizando conjuros ni magia se presupone es un mago puesto que se puede escoger en el modo multijugador sus poderes son desconocidos.
Marduk: Es un demonio supremo y poderoso que tiene poderes como otros magos, no necesita servir a ningún Dios, pues el mismo tiene el poder de uno. Fue convocado a este mundo por uno de los cinco Dioses y causará la destrucción y el caos, tal y como lo hizo en el devastado y ahora inexistente mundo de Eldred. Tiene una apariencia siniestra de un demonio estilizado con grandes cuernos, lleva un bastón en la mano derecha. Según la descripción de Eldred es una criatura que se alimenta de los mundos en donde es convocado con un apetito infinito, según el mismo, es la encarnación de todos los males existentes y su propósito es la aniquilación de todo lo que es indigno, todo aquello que sea un reflejo de él mismo. En el mundo de Sacrifice también le llaman Ashur y es el antagonista principal de la historia.
Eldred: Supremo Mago libre, también llamado el vagabundo. Es el protagonista de la historia y jugarás la campaña con él. Sirve al Dios que tú elijas. En su mundo fue un arcano poderoso que sediento de poder invocó un familiar diablillo (Zyzyx) que lo enseñó a viajar entre mundos por el vacío astral. Aún más sediento de poder invocó a Marduk, un poderoso demonio al que no pudo controlar y causó la destrucción de su mundo (Jhera). Eldred huyó entre los planos hasta llegar al actual. Ahora busca refugio en algunos de los Dioses. Es un hombre blanco con un traje de mago y algunas esferas mágicas en él. Se dice que fue un gobernante en su mundo, poco querido y fue traicionado, evento que le llevaría en un acto de desesperación invocar a Marduk, su aparición en el mundo de Sacrifice rompió indirectamente el equilibro entre los Dioses, tornando la tensión que existía en una guerra abierta y convirtiéndose en el vagabundo de la profecía ya que sus decisiones y su poder creciente inclina la balanza en favor del Dios que elija servir.
Otros Personajes Importantes
Zyzyx: Es un diablillo convocado por Eldred y convertido en su familiar, es muy sabio y posee innumerables conocimientos de todos los mundos y sus habitantes, gran parte del poder de Eldred se debe a su ayuda y su guía.
Sara Bella: Es un cerebrino, se dice que el más inteligente al servicio de Stratos, pese a su fragilidad, posee un amplio poder mental que le permite incluso cortar el vínculo de un Dios con una zona concreta o volverse invisible para estos, ella misma y a otros.
Lord Surtur: Líder de los Gigantes de tormenta, encarcelado por Persephone acusado de no proteger al Druida Atelas durante su estancia en el Alcazar de Surtur. Es el esposo de Abraxus, pese a haber estado retenido por la Diosa, parece agradarle y profesar odio por Stratos.
Thestor: Un Gnomo de alto rango de Persephone, hermano de Faestus, es desterrado por la Diosa por ayudar a su hermano, se une brevemente a las fuerzas de Charnel pero redimido por la Diosa con la ayuda de Eldred sólo si jugamos con Persephone, aunque podemos verle vivo si no lo hacemos, lo que presupone que la Diosa le perdonó igualmente.
Faestus: Solía ser un gnomo de Persephone y el mejor de sus inventores sin embargo perdió la fe en la Diosa y sus experimentos se desviaron de las enseñanzas de la misma, por lo que fue desterrado, posteriormente se une a Pyro en Daven y se lleva a muchos gnomos consigo, convirtiéndoles en Pirománicos.
Gammel: Es un Ikaros veterano de guerra, fiel a James que acompaña al jugador si este sirve al Dios de la Tierra.
Toldor: Es un Ent de Persephone y se dice es uno de los más antiguos, tanto como los Dioses mismos. Es muy poderoso y fiel a su Diosa.
Sirocco: Es una dragona de Persephone, la madre de todos los dragones, un ser poderoso y antiguo que acompaña al jugador si este sirve a James (curiosamente y la única forma de obtenerla) en la segunda misión, seguirá con nosotros durante toda la partida siempre y cuando no sirvamos a Dioses malignos.
Grangrel: Es una guadaña de Charnel, cruel, despiadada y sedienta de sangre como casi todas las criaturas que sirven al Dios de la muerte, es muy poderoso para ser una guadaña y se dice que mató un ent él solo.
Astaroth: Es un demonio del tártaro convocado por los nigromantes de Charnel y encarnado en el cuerpo de Gangrel como medida defensiva contra Marduk, se dice que es muy poderoso.
Atelas: Es un druida de Persephone, al que nunca vemos en el juego, pero si se menciona, se dice que fue asesinado en el Alcázar de Surtur durante una visita diplomática, dando comienzo a la guerra entre la Diosa y Stratos, se dice que fue el mismo Stratos quien ordenó su ejecución.
Consejos Útiles
- Tus tres primeros conjuros serán los más útiles. Así es, aunque más adelante y conforme vayas pasando los capítulos adquirirás hechizos poderosos, nunca olvides que los tres primeros conjuros serán los que más utilices. Acelerar deberás aprender a usarlo seguido para moverte rápido por las grandes extensiones de terreno o para escapar. Cura puede salvarte a ti o una criatura de una muerte segura, además carga de nuevo muy rápido; y por último el hechizo de abjuración que te haya dado el primer Dios con que juegues, ya sea la Ira de Persephone, las rocas de James, el rayo de Stratos, el fuego de Pyro o las langostas de Charnel. Este será el primer hechizo de ataque que sirve para derribar enemigos pequeños, pero lo más importante es que sirve para anular rápidamente la presencia de un Doctor SAC o detener la profanación a tu altar.
- Sobre las criaturas, debes de saber que hay tres tipos: Los atacantes en Melee, las criaturas voladoras y las criaturas que lanzan proyectiles. Los de Melee son fuertes contra los que lanzan proyectiles, las voladoras son fuertes contra las de Melee y los que lanzan proyectiles son fuertes contra las voladoras.
- Melee vence a Proyectiles
- Proyectiles vence a Volador
- Volador vence a Melee
- El Mago es fuerte si mantiene la distancia, no te entrometas directamente en el campo de batalla, utiliza hechizos a distancia o sólo haz acto en el centro si es estrictamente necesario.
- Recoge tus almas, en una batalla, algunas de tus criaturas perderá la vida, deberás ir corriendo a tomar su alma de nuevo antes de que el Mago contrario utiliza conversión sobre ella, bastará que recorras el campo rápidamente con acelerar para recuperarlas. Si algún alma ha comenzado ya la conversión. Dispara un conjuro sencillo al Doctor Sac, para que la libere.
- La defensa es el mejor ataque, de nada vale tener un batallón de ataque si tu enemigo es inteligente. Además comúnmente comenzarás los niveles con pocas almas y tus enemigos con un contingente de tropas enorme. Aquí es donde entra en juego la defensa. Generalmente tu altar comienza cerca de un manalito. Invoca las poderosas criaturas que tengas en ese momento y átalas al manalito con el hechizo de unión. Así no solo defenderás el manalito y el altar cercano, si no que las criaturas se curaran a medida que peleen. Recuerda que tu enemigo también conoce esta táctica.
- Utiliza tus hechizos sabiamente, si te ves con pocas criaturas y todas atadas al manalito esperando un contingente de tropas. Saber utilizar bien los hechizos puede cambiar el rumbo de una batalla. Un hechizo de tornado bien lanzado puede dispersar una tropa entera en segundos. Una lluvia de peñascos o de meteoros desde una posición alta masacrara las tropas enemigas de forma violenta.
- Regla numero uno en una batalla en colinas, siempre ataca desde la zona alta y tendrás ventaja.
- Mata al Mago enemigo primero, así es, de nada sirve matar sus criaturas primero pues el mago recogerá sus almas, se irá para reponer y volver. Lo primero que debes hacer es aniquilar al Mago y después tratar de hacer lo mismo con sus manafuentines, para que no pueda reencarnar cerca, ni rápido. De esta forma podrás terminar con los enemigos que deje y convertir sus almas antes de que el mago pueda volver.
- Se rápido, la velocidad es esencial, convierte almas rápidamente para poner el campo de batalla a tu favor. El jugador con más almas siempre es el que tiene más oportunidad de ganar. Los comienzos de nivel son terriblemente rápidos. Si no actúas de la misma forma te vencerán a la primera.
- Los manafuentines son lo esencial, ten por los menos 3 o 4 en formación falange y protegiéndote. En realidad ellos no atacan, pero la formación falange los deja detrás de ti. Recuerda que los manafuentines son tu única fuente de maná lejos de los manalitos o el altar y también otorgan maná a las criaturas que lo usen.
- Conquista muchos manalitos, entre más manalitos tengas en el campo de batalla más maná tendrás y más canalizarán los manafuentines y de forma más rápida.
- Utiliza bien las formaciones, es esencial saber utilizar bien las formaciones y que las tropas se muevan ordenadamente. No vas a formar a un grupo de proyectiles al frente y las de melee detrás. Caerán primero los proyectiles y los de melee no podrán atacar a través de estos. Siempre es mejor alinear Melee en el frente de batalla, voladores detrás de melee y proyectiles detrás de voladores. Recuerda las diferentes formaciones cono línea, escaramuza, circulo, cuña, etc.
- La velocidad de las criaturas, no es la misma para todas las unidades, algunas son extremadamente lentas, utiliza sabiamente las formaciones y ordena a las criaturas más rápidas proteger a las más lentas, de esa forma mantendrán un ejército bien cohesionado. De nada sirve que las primeras se adelanten y rompan la formación.
- La paciencia es una virtud, aunque debes ser rápido al comienzo de nivel y durante las batallas, a la hora de continuar ten paciencia y estudia bien la situación antes de actuar.
- Recuerda que, la única forma de vencer a un Mago enemigo de forma definitiva es profanando su altar. Pero no te dejara hacerlo por las buenas…
- Si te matan, si en medio de batalla hieren de gravedad a tu mago y lo matan. Ya en tu estado etéreo huye lejos y ¡que los manafuentines te sigan! Si tienes suerte reencarnaras rápido y podrás recoger tus almas. Si no busca un manalito rápido y ve a toda velocidad a buscar tus almas perdidas, recuerda que aún muerto puedes seguir dando órdenes a tus unidades.
- Acelerar, si lanzas acelerar sobre un Doctor SAC este recolectara el alma roja más rápidamente.
- El minimapa, es una herramienta poderosa y sumamente útil, aprende a usarlo rápidamente y controla el campo de batalla, recuerda que puedes dar órdenes sobre él mismo también.
- El teletransporte, es una habilidad imprescindible, utilízalo para volver rápidamente a tu altar si lo están profanando o defender una estructura alejada rápidamente, ten en cuenta que el conjuro te teleportará a ti y a un número determinado de criaturas, pero puede dejar algunas atrás, ten cuidado.
- El maná, es necesario para realizar hechizos y convocar estructuras, pero también para que las habilidades especiales de tus criaturas funcionen, además las unidades con ataques a distancia, también llamadas unidades organizadas como los Exploradores o los tiratierra necesitan maná para poder atacar, manténlos cerca de tus manfuentines si vas a una batalla lejos de tus manalitos.
Formaciones y Utilidad
- Cuña: Las tropas se organizan en forma de V o punta de flecha es una formación que sirve para penetrar defensas puesto que las criaturas atacan de forma simultánea los flancos de izquierda y derecha equilibrando el daño.
- Falange: ordena a tus tropas reunirse y avanzar juntos, es la formación más útil para organizar a los manafuentines, porque además se quedan detrás de ti si les ordenas protegerte.
- Círculo: La formación en círculo te permite ordenar a las criaturas que rodeen un objetivo útil para atacar a un solo objetivo o defenderlo, incluso defenderte a ti mismo pues no quedaran huecos en tu defensa.
- Semicírculo: A diferencia del círculo, el semicírculo hace que las criaturas ataquen o defiende a quienes se encuentren detrás de ellas, bien usada es una formación poderosa y muy útil.
- Línea: Es la formación de tus tropas por defecto, avanzarán una a un lado de la otra, no la subestimes, una línea de melee protegida por una de proyectiles en semicírculo puede ser mortal. Estudia bien estas estrategias y combinaciones.
- Escaramuza: Esta formación envía las tropas de forma diseminada, útil para ejércitos muy grandes en campos abiertos, las tropas se organizan siguiendo un patrón de W, equilibrando el daño que hacen y el que reciben, no es muy buena idea usar esta formación en espacios cerrados o para atacar estructuras u otro hechicero, lo mejor es usarla en refriegas y retiradas.
Campaña
Comenzarás con Eldred en una escena un poco triste, después de encontrar un viejo conocido, comenzará la historia a modo de flashback. Una vez comience conocerás a los Dioses, después de la pequeña riña entre ellos. Acércate a una de las estatuas para averiguar quién es cada uno y que quieren. Aquí puedes elegir ir con uno u otro. No hay limitaciones, incluso puedes hacer misiones alternando entre ellos, pero debes saber que esto hará que ganes influencia o “Karma” con algunos y los pierdas con otros, en concreto: ganarás 2 puntos con cada Dios al que ayudes directamente, 1 punto con cada Dios al que ayudes de forma indirecta, perderás 1 punto con todos los Dioses que no ayudes y perderás 2 puntos con un Dios al que obstaculices o enfrentes ayudando a otro. Llegado a cierto punto y después de ciertas misiones o acciones, algunos Dioses te cerrarán sus puertas. Para facilitar la guía haré el recorrido con cada Dios de forma lineal, sin alternar, en cada recorrido explicare las virtudes y debilidades de jugar como mago de dicho Dios y listaré sus hechizos y criaturas disponibles.
jjajajaja no se pero ese tal james se parece a patricio de bob esponja
grasias por compartir tu articulo suerte y si que asi
El articulo es demasiado intenso de leer lastima por que el titulo se ve interesante pero mata la vista y ademas concuerdo con Yani XD GG.
El juego es excelente, mezcla componentes de rpg y estrategia.
bonito articulo la neta :D