Para aquellos que hayan leído el retroreview y quieran ahondar en el juego me he dispuesto a realizar una guía, comenzado con la historia para ayudarte a entenderla mejor, los personajes que podremos irnos encontrando, los Dioses con los que podremos jugar, aspectos básicos y consejos útiles para ayudarte a sobrellevar las partidas y por si fuese poco un recorrido paso a paso de la campaña con cada Dios. ¿te atreves a hacer este recorrido cinco veces? No será una tarea sencilla, por suerte, estoy aquí para ayudarte. Dividiré la guía en varias partes, en concreto seis: una general y una por el recorrido de cada Dios.
Territorios
Cada uno de estos Dioses tomó control de un territorio. Dividiendo el despedazado mundo en cinco continentes:
Elisyum, territorio de Persephone representado por el símbolo de un Yin Yang. Es un vasto territorio lleno de vegetación y grandes tallos que se alzan hasta el cielo que es de color del atardecer. A veces llueve plácidamente. Es un continente de un verde total donde se respira paz y tranquilidad. Se encuentra al noroeste del mapa del mundo, Sus habitantes son campesinos y se dedican a labrar la tierra. Su capital es Idylliac.
La Glebe, territorio de James representado por un globo terráqueo. Es un vasto territorio desértico, con grandes colinas y un cielo color arena, bajo un sol implacable. Es el continente más tranquilo e inmutable al paso de los años. Se encuentra al lado sureste del mapa. Sus habitantes son granjeros y se dedican al cuidado de animales. Su capital es Aghotera.
Empyrea, territorio de Stratos representado por el símbolo de una tormenta eléctrica. Es un conjunto montañoso cubierto de una gélida capa de nieve, su cielo es totalmente blanco a causa de las numerosas nubes que nunca se van. El vasto desierto helado solo se ve interrumpido por grandes trozos de hielo, en este territorio reina el silencio que solo se rompe con el sonido del viento azota sus escarpadas montañas. Se encuentra en el centro del mapa del mundo. Sus habitantes son muñecos de nieve y se dedican a adorar a su Dios. Su capital es Thryhring.
Pyroborea, territorio de Pyro representado por un amasijo de llamas caóticas. Se trata de unas islas rojizas y cenicientas, donde parece nevar, pero en realidad caen cenizas. Tiene grietas ardientes y el cielo es un amasijo de nubes de humo tóxico color amarillo, reina un ambiente miserable, triste y desolado poblado de innumerables fábricas y casuchas. Se encuentra en el noroeste del mapa del mundo. Sus habitantes son esclavos y son obligados a trabajar en las fábricas. Su capital es Helios.
Stygia, territorio de Charnel representado por un pentáculo invertido. Se trata de un territorio triste, podrido y decadente. El suelo es carne y supura sangre como si estuviese vivo, la vegetación está seca y marchita. Hay miles de moscas y langostas revoloteando. El cielo es de un color rosa y violeta mortecino. Se encuentra en el suroeste del mapa del mundo. Sus habitantes son zombis asustadizos que solo mueren y resucitan en un sinfín de tormento. Su capital es Dys.
Los Magos
Los Dioses comenzaron una guerra desde la creación que ha durado milenios y hasta el día de hoy no cesa. Ha habido numerosas disputas, pero sin duda una de las más sonadas podría ser la guerra de purificación donde Persephone intento “purificar” a las demás criaturas que no seguían su dogma. (La bondad extrema tampoco es buena), para hacer ver su voluntad en la tierra escogieron varios mortales llenos de poder mágico, sus principales seguidores y avatares de su poder. Estos individuos son poderosos Magos cuyo poder se haya intrínsecamente relacionados al Dios al que sirven. Se encuentran vinculados por un lazo divino con su Dios y nunca mueren, llamados también “magos supremos” pues existen magos que no tienen afiliación con ningún Dios. La única manera de destruir un mago supremo es cortando el vinculo con su Dios y matándolo. Son su fuerza, pero también debilidad, dado el caso que los Magos no cumplan su deber y dejen profanar los altares de su Dios. Este será destruido. Cada Dios tiene de dos a tres Magos a su servicio, excepto Stratos que salvo que lo ayudes con Eldred sólo tiene uno, cada Dios además asigna un mago supremo y otro u otros de menor relevancia, pero bajo su mandato que también se benefician de inmortalidad, igualmente un mago mercenario podría servir a un Dios de forma temporal y beneficiarse de este, incluso aprendiendo algunos de sus conjuros (como Hachimen), esta inmortalidad es una espada de doble filo, ya que al vincularse con un Dios si este último “muere” el mago lo hace con él.
Magos Destacados
Shakti: Es una de las magas más jóvenes, se dice que llegó al mundo de Sacrifice poco antes que Eldred y sirve a Persephone como una mística, es justa y sabia como su Diosa. Posee varios brazos como un insecto y un sombrero que le hace parecer una bruja. Lleva una capa con el símbolo de Persephone, se le puede ver durante el tutorial también.
Yogo: Es el mago Supremo de Persephone es el más anciano de todos los magos y se dice que está con Persephone desde épocas inmemoriales. El místico supremo es un anciano con un bastón, va sentado sobre un animal que parece un ave y tiene una sola pata, pese a su frágil apariencia es un enemigo de cuidado.
Grakkus: Es el mago supremo de James, es alto y parece una roca con numerosas protuberancias que parecen estalactitas, pero a la vez le hace ver como un sombrero. Lleva una capa con el símbolo de James. Este Geomante es tranquilo y reservado, James sólo le asigna la protección de la Glebe y casi nunca se le ve en misiones fuera de esta.
Charlotte: Es la segunda maga de James, es una araña por donde la veas con una gran boca, se dice que es muy parlanchina y tiene muy mal carácter, esta Geomante defiende con rudeza los intereses de James y la Glebe y es vista en casi todas las misiones fuera de esta.
Abraxus: Única y suprema maga de Stratos. También llamada Lady Abraxus. Es una Elementalistas poderosa y muy rápida. Parece un androide movido por la electricidad es de color plata y tiene dos alas metálicas que parodian a un ángel. Es muy elegante y de palabras refinadas. Fiel a Stratos y poderosa sin igual, se dice que afianzó la alianza definitiva de Stratos con los gigantes de tormenta cuando contrajo matrimonio con su líder Lord Surtur, pero fueron separados por Persephone cuando esta capturó y encarceló al líder de los gigantes haciéndole responsable de la muerte del Druida Atelas.
Emperatriz Sorcha: Es una maga de Pyro, los Magos de Pyro reciben títulos como este. Es una mujer de color amarillo con un gran trasero y cara pintada como un payaso. Siempre lleva en la mano un muñeco Vudú que pincha constantemente con una estaca de madera, esta hechicera es fiel a Pyro hasta las últimas consecuencias, aunque esto puede variar dependiendo de nuestro papel en la campaña, se dice que es muy compasiva con la gente y se opone a la colecta de Esclavos, opuesto a lo que parece profesar su Dios por lo cual su fe parece vacilar ya que se unió a Pyro bajo la promesa de un futuro brillante y mejor basado en el progreso.
Embajador Buta: Es el mago Supremo de Pyro (pese al título, uno pensaría que es Sorcha, pero es Buta) Es un viejo gordo y de color amarillo, casi deforme con la ropa fina y llena de joyas. Tiene un acento un tanto extraño, se dice que no es muy inteligente, pero sí muy poderoso y extremadamente fiel, al punto de ser el mago supremo de su Dios.
El Ragman: Es un mago de Charnel, solía ser el antiguo Mago supremo, hasta que fue sustituido por Acheron. Es un hombre muy alto con un sombrero de copa. Muy probablemente esté muerto en vida. Lleva una capa harapienta y llena de sangre, le llamaban el maestro del terror hasta que Acheron tomó su lugar, puesto que Charnel premia la fortaleza y castiga la incompetencia, fue encarcelado en una cueva en donde los dragones rasgaban su carne cad noche, pese a todo sigue siendo un fiel nigromante de Charnel.
Seeryx: Es una maga de Charnel, solía ser una mística de Persephone antes de corromperse y convertirse en un nigromante. Tiene apariencia de una serpiente y con manos que terminan en garras. Es cruel y malvada, se le asignan tareas de defensa y pese a parecer menos poderosa que el Ragman parece ser una de las favoritas del Dios de la muerte, quizá por su logro de convertirla a su lado, la ve como un trofeo, Seeryx posee algunos de los conjuros de Persephone como Ira o Arcoíris.
Acheron: Es un demonio y mago Supremo de Charnel, es ambicioso, cruel y despiadado, tanto así que desterró al El Ragman y tomó su lugar. Este Nigromante tiene la apariencia de un Zombi Gris con cara cadavérica y tiene un cuerno en la frente, y dos grandes en la espalda, sus manos terminan en tentáculos y por piernas tiene cuatro tentáculos negros. A pesar de esto, no camina, ni se arrastra, flota en el aire. Zyzyx asegura que Acheron no es cruel, sino que simplemente no tiene corazón puesto que Charnel lo sacó de un infierno primordial de seres sin alma.
Hachimen: Son dos gemelos magos que siempre van juntos y actúan como uno solo. No sirven a ningún Dios en particular, a cambio de eso son mercenarios y pueden trabajar tanto para Persephone y hasta Charnel. Uno de los gemelos lleva una espada cimitarra y el otro una esfera azul. Parece tener gusto por la hechicería de Pyro, como no está aliado con un Dios en particular al final se une a Marduk.
Jadugarr: Es un centauro mago que solía servir a Stratos, abandonó a este cuando su gente fue cruelmente masacrada ante la indiferencia del señor de los cielos, ahora no cree en los Dioses, ni en sus promesas. A cambio de eso los odia a todos. Es el último de su especie, usa una coleta y lleva un látigo, al haber sido mago de Stratos es un elementalita completo, se pone al servicio de Marduk convirtiéndose en el mago supremo del demonio.
Myzras: Es un Mago anciano que no sirve a ningún Dios, pero predijo la destrucción de todos los Dioses a mano de uno de los cinco y de un vagabundo que viene a cerrar las fauces de la muerte lo que causó que la guerra estallara. Esta ciego y cojo, lleva un bastón un tanto peculiar con el que se ayuda para caminar, acompaña al protagonista durante toda la historia y es partícipe de alguna misión en la campaña, pese a que nunca se le ve utilizando conjuros ni magia se presupone es un mago puesto que se puede escoger en el modo multijugador sus poderes son desconocidos.
Marduk: Es un demonio supremo y poderoso que tiene poderes como otros magos, no necesita servir a ningún Dios, pues el mismo tiene el poder de uno. Fue convocado a este mundo por uno de los cinco Dioses y causará la destrucción y el caos, tal y como lo hizo en el devastado y ahora inexistente mundo de Eldred. Tiene una apariencia siniestra de un demonio estilizado con grandes cuernos, lleva un bastón en la mano derecha. Según la descripción de Eldred es una criatura que se alimenta de los mundos en donde es convocado con un apetito infinito, según el mismo, es la encarnación de todos los males existentes y su propósito es la aniquilación de todo lo que es indigno, todo aquello que sea un reflejo de él mismo. En el mundo de Sacrifice también le llaman Ashur y es el antagonista principal de la historia.
Eldred: Supremo Mago libre, también llamado el vagabundo. Es el protagonista de la historia y jugarás la campaña con él. Sirve al Dios que tú elijas. En su mundo fue un arcano poderoso que sediento de poder invocó un familiar diablillo (Zyzyx) que lo enseñó a viajar entre mundos por el vacío astral. Aún más sediento de poder invocó a Marduk, un poderoso demonio al que no pudo controlar y causó la destrucción de su mundo (Jhera). Eldred huyó entre los planos hasta llegar al actual. Ahora busca refugio en algunos de los Dioses. Es un hombre blanco con un traje de mago y algunas esferas mágicas en él. Se dice que fue un gobernante en su mundo, poco querido y fue traicionado, evento que le llevaría en un acto de desesperación invocar a Marduk, su aparición en el mundo de Sacrifice rompió indirectamente el equilibro entre los Dioses, tornando la tensión que existía en una guerra abierta y convirtiéndose en el vagabundo de la profecía ya que sus decisiones y su poder creciente inclina la balanza en favor del Dios que elija servir.
Otros Personajes Importantes
Zyzyx: Es un diablillo convocado por Eldred y convertido en su familiar, es muy sabio y posee innumerables conocimientos de todos los mundos y sus habitantes, gran parte del poder de Eldred se debe a su ayuda y su guía.
Sara Bella: Es un cerebrino, se dice que el más inteligente al servicio de Stratos, pese a su fragilidad, posee un amplio poder mental que le permite incluso cortar el vínculo de un Dios con una zona concreta o volverse invisible para estos, ella misma y a otros.
Lord Surtur: Líder de los Gigantes de tormenta, encarcelado por Persephone acusado de no proteger al Druida Atelas durante su estancia en el Alcazar de Surtur. Es el esposo de Abraxus, pese a haber estado retenido por la Diosa, parece agradarle y profesar odio por Stratos.
Thestor: Un Gnomo de alto rango de Persephone, hermano de Faestus, es desterrado por la Diosa por ayudar a su hermano, se une brevemente a las fuerzas de Charnel pero redimido por la Diosa con la ayuda de Eldred sólo si jugamos con Persephone, aunque podemos verle vivo si no lo hacemos, lo que presupone que la Diosa le perdonó igualmente.
Faestus: Solía ser un gnomo de Persephone y el mejor de sus inventores sin embargo perdió la fe en la Diosa y sus experimentos se desviaron de las enseñanzas de la misma, por lo que fue desterrado, posteriormente se une a Pyro en Daven y se lleva a muchos gnomos consigo, convirtiéndoles en Pirománicos.
Gammel: Es un Ikaros veterano de guerra, fiel a James que acompaña al jugador si este sirve al Dios de la Tierra.
Toldor: Es un Ent de Persephone y se dice es uno de los más antiguos, tanto como los Dioses mismos. Es muy poderoso y fiel a su Diosa.
Sirocco: Es una dragona de Persephone, la madre de todos los dragones, un ser poderoso y antiguo que acompaña al jugador si este sirve a James (curiosamente y la única forma de obtenerla) en la segunda misión, seguirá con nosotros durante toda la partida siempre y cuando no sirvamos a Dioses malignos.
Grangrel: Es una guadaña de Charnel, cruel, despiadada y sedienta de sangre como casi todas las criaturas que sirven al Dios de la muerte, es muy poderoso para ser una guadaña y se dice que mató un ent él solo.
Astaroth: Es un demonio del tártaro convocado por los nigromantes de Charnel y encarnado en el cuerpo de Gangrel como medida defensiva contra Marduk, se dice que es muy poderoso.
Atelas: Es un druida de Persephone, al que nunca vemos en el juego, pero si se menciona, se dice que fue asesinado en el Alcázar de Surtur durante una visita diplomática, dando comienzo a la guerra entre la Diosa y Stratos, se dice que fue el mismo Stratos quien ordenó su ejecución.
Consejos Útiles
Formaciones y Utilidad
Campaña
Comenzarás con Eldred en una escena un poco triste, después de encontrar un viejo conocido, comenzará la historia a modo de flashback. Una vez comience conocerás a los Dioses, después de la pequeña riña entre ellos. Acércate a una de las estatuas para averiguar quién es cada uno y que quieren. Aquí puedes elegir ir con uno u otro. No hay limitaciones, incluso puedes hacer misiones alternando entre ellos, pero debes saber que esto hará que ganes influencia o “Karma” con algunos y los pierdas con otros, en concreto: ganarás 2 puntos con cada Dios al que ayudes directamente, 1 punto con cada Dios al que ayudes de forma indirecta, perderás 1 punto con todos los Dioses que no ayudes y perderás 2 puntos con un Dios al que obstaculices o enfrentes ayudando a otro. Llegado a cierto punto y después de ciertas misiones o acciones, algunos Dioses te cerrarán sus puertas. Para facilitar la guía haré el recorrido con cada Dios de forma lineal, sin alternar, en cada recorrido explicare las virtudes y debilidades de jugar como mago de dicho Dios y listaré sus hechizos y criaturas disponibles.