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GUÍA DE POKEMÓN COMPETITIVO

GUÍA DE POKEMÓN COMPETITIVO

Pokemón es un juego RPG de batalla por turnos en el cual nuestro objetivo es capturar a todos los pokémon. Pero como todo juego que se respete tiene un lado competitivo, esta guía te enseña lo básico que debes saber en el mundo competitivo de pokémon.

TIERS

Las Tiers son las clasificaciones creadas por la misma comunidad con el fin de crear batallas competitivas más balanceadas las cuales son:

UBERS: En esta clasificacion se encuentran los pokémon más fuertes del metagame osea los que tienen las estadísticas rotísimas (legendarios, las megas más poderosas,etc) y harán que tus amigos duden de tu heterosexualidad al usarlos.

OU: Significa over used (los más usados) en esta categoría verás a los pokémon más usados en la comunidad competitiva por su alto, pero no exagerado, valor en sus estadísticas y las estrategias que se pueden hacer con ellos.

UU: significa under used (los menos usados) en esta categoría veras pokémon con buenas estadísticas, mas no altas, que te pueden dar una sorpresa pero que no son tan fuertes como los que se encuentran en OU.

RU: significa rarely used (los raramente usados) en esta categoría hay pokémon que casi nunca ves en el competitivo y aunque sus estadísticas no están mal no aparecen regularmente.

NU: significa never used (los nunca usados) el nombre lo dice todo, simplemente usa tu creatividad con esta tier

LC: significa little cup (pequeña copa) en esta categoría encontrarás pokémon muy bonitos o kawaiis :v


TIPOS

Cada pokemón consta de 1 o 2 tipos estos pueden ser resistentes o débiles ante otros. Actualmente existen 18 tipos



tabla de resistencias y eficancia.


MOVIMIENTOS

Cada movimiento tiene un tipo, estos pueden ser eficaces (x2), muy eficaces (x4) o poco eficaces (x0.5) dependiendo de el tipo(s) del oponente.

Se clasifican en tres:

  • Físicos: Afecta a la defensa del oponente
  • Especiales: Afecta a la defensa especial del oponente
  • De estado: Paralizan, envenenan, ralentizan, congelan, duermen, confunden, etc. al oponente.

Por último los movimientos huevo se obtienen mediante crianza cuando el padre tiene el mov huevo y la madre del mismo grupo huevo su hijo saldrá con el movimiento huevo. (recordar que el pokémon sale igual a la madre).



NATURALEZA

Determina la subida del 10% de una estadística y 10% de otra. La naturaleza aparece en un pokémon de forma aleatoria al nacer (al menos que sea manipulada por crianza).

A partir de pokémon soulsilver/hearthgold se indica con colores que estadística es beneficiada y cual no.

azul:-

rojo:+


HABILIDADES

Un pokémon, al igual que la naturaleza, tiene una habilidad de 3 posibles  al nacer aleatoriamente (la primera, segunda y la oculta que solo puede obtenerse criando un pokémon que tenga esta y su hijo tenga la posibilidad de que salga o capture salvaje un pokémon que lo tenga). Influye en el combate de forma positiva o negativa ya sea no atacando al rival por turnos seguidos (ausente) o posibilidad de paralizar al oponente (electricidad estática).


OBJETOS

Estos son muy importantes ya que influyen directamente en el desarrollo del combate pueden curar, potenciar un ataque de cierto tipo, mejorar estadísticas, etc.

Los objetos más usados en el competitivo son 

recuerda que hay muchos más tipos de objetos, elige el que se acople más a tu estrategia ;)

Ya he explicado cuales son las cualidades de un pokémon pero esto no sirve de nada sino sabemos como obtenerlos, a menos que juegues pokémon showdown como emulapobre que se respete ;v, así que para ello explicaré como criarlos para obtenerlos.

Los métodos y conceptos varian en cada juego (no mucho) pero explicaré lo básico ;)


GRUPO HUEVO

Cada pokémon pertenece a uno o más grupos huevos y solo se puede reproducir con otro del mismo grupo huevo 

IV´S

Son valores que los pokémon obtienen al nacer algo así como una habilidad innata en ellos y pueden obtenerlos de 1 hasta las 6 características posibles. Con un valor máximo en 6 o 5 de las características (31) se considera a este pokémon perfecto o competitivo 

EV¨S

Son puntos que van ganando los pokémon al ser entrenados. Como máximo un pokémon puede obtener un total de 508 ev´s y como máximo en cada característica un total de 252.

Cada pokémon tiene un número de ev´s que te puede ofrecer al ser derrotados 

Aunque parecen pocos puntos estos se pueden aumentar mediante el uso de objetos (bandas recias que aumentan la cantidad de pontos y pokerus que duplica la cantidad de ev´s obtenidos)

OBJETOS Y MÉTODOS DE CRIANZA

  • Para los ev´s hay 2 métodos mediante bandas recias que aumentan los puntos de ev´s conseguidos y el pokérus que duplican la cantidad de ev´s obtenidos.                                                                                                                                                                                                                                         
  • Para los iv´s se recomienda usar el lazo destino en un ditto o el padre/madre que tenga los 6 iv´s ya que este  hace que si uno de los padres lo lleva equipado, la cría heredará 5 iv´s al azar elegidos de los 12 iv´s que suman los del padre y de la madre, osea que hay mas probabilidaddes de que salga con buenos iv´s.
  • Para la naturaleza es recomendable equipar al padre/madre la piedra eterna que se encarga de preservfar la naturaleza del padre/madre que la tenga equipada asi solo tendras que preocuparte por la habilidad que salga


Bueno amigos este es mi primer artículo espero que les sea de ayuda y que puedan jugar en el divertidísimo mundo competitivo de pokémon. Te ha hablado Huarzurita y te deseo buena noches ;v