Lluvia

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Giana Sisters: Twisted Dreams

Giana Sisters: Twisted Dreams

Saludos.
Aquí traigo una breve reseña de este juego de plataformas.
Espero que os guste.

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INTRODUCCIÓN

Giana Sisters: Twisted Dreams es una actualización o remasterización de un juego clásico de Commodore 64 llamado The Great Giana Sisters de 1987. En 2012 la empresa Black Forest Games sacó a la venta esta nueva versión del clásico. Posteriormente salieron a la venta varias DLC’s pero restringidas a las plataformas (no todas las expansiones están en todas las plataformas).

El juego está disponible tanto para PC (solo Windows) como para PlayStation 3 y 4, Nintendo Switch, Xbox 360 y One y Wii U.

El juego se anuncia a sí mismo como un juego de plataformas retro, juegas como un par de personajes que pueden cambiar sobre la marcha, cambiando el entorno, los enemigos y, en muchas partes, los cristales coleccionables disponibles. La recolección y el cambio de cristales son el núcleo de este juego, y no mucho más.

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HISTORIA

No esperes mucho de una historia. Seré honesto, no encontré ninguna, así que esto es realmente un juego puro.

La trama del juego es la siguiente. Somos dos hermanas que vivimos en la misma casa –habitación-, un día se abre en el techo un portal y María es secuestrada por un malvado dragón Gurglewocky que la mantiene prisionera. Giana la otra hermana queda en nuestro mundo y en seguida se vuelve adolescente. Debido al trauma ha desarrollado unos poderes con los cuales es capaz de controlar los Sueños (con mayúscula) transformándose en otra persona totalmente opuesta y viajando al mundo de los Sueños ya de paso. Entonces decide ir al rescate de su hermana.

Tenemos pues dos mundos diferentes. Un mundo de luz y oscuridad. En el mundo de la luz, las cosas son felices y hermosas, con solo presionar un botón el jugador cambia al mundo oscuro, que es una especie de mirada de Tim Burton al mundo. No "malvado" sino "oscuro". El juego se basa en cambiar entre los dos mundos. En cada mundo, tendremos unas habilidades diferentes, hay un movimiento rápido que se puede hacer en cualquier dirección y un ataque giratorio en el otro mundo.

A decir verdad cuando estás jugando no queda muy claro si lo que haces es cambiar entre las dos hermanas que están atrapadas en diferentes planos de existencia o si es la misma hermana la que cambia de habilidades y mundo. Según la historia del desarrollador es esto último, pero jugando no queda muy claro.

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MECÁNICA DEL JUEGO

Giana Sisters es sin duda un juego de plataformas puro. De lo que se define como “de la antigua escuela”. Es decir, saltos complicados, movimientos complejos y a veces acciones inverosímiles. Aunque en realidad no se llega a sentir como los juegos clásicos de 8 y 16 bits y esto es debido al cambio adicional entre los personajes.

Por lo que la mecánica final del juego consiste en el típico correr, saltar y esquivar de cualquier juego de plataformas junto con el cambio de mundo. Con solo presionar un botón, puedes cambiar entre ellos, pasando del ambiente alegre y colorido del primero a la pesadilla infernal del segundo.

Esto a la vez es algo bueno y malo. Bueno porque añade un punto adicional a la mecánica que hace que tenga mayor jugabilidad y novedad. Malo porque hay muchas veces que añade muchísima dificultad adicional al juego (más tarde explicaré esto detenidamente).

Navega por los niveles saltando y girando, lo que convierte al personaje en una especie de bala de cañón que puede romper paredes o atacar a los enemigos; o con remolino, que permite al personaje descender lentamente y con más control después de un salto.

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GRÁFICOS Y CÁMARA

El juego es visualmente hermoso. Las texturas, la perspectiva tridimensional, los personajes, las animaciones, los enemigos, los fondos… Todos están muy bien realizados y con gran detalle y color. Los juegos de luces y sombras –y los cambios entre el mundo real y el de los sueños- son espectaculares. Gran trabajo con el movimiento del agua, las hojas de los árboles y las sombras y sobre todo las animaciones con los cambios de personaje, cambia todo el mundo con una transición que llega a parecer incluso real.

Si me preguntáis os diré que sin lugar a dudas es lo mejor del juego.

La pega hay que ponerla en el seguimiento de la cámara, hay lugares que no muestran lo suficiente como para realizar un salto o ver un enemigo con el que podrías encontrarte involuntariamente. La panorámica y el seguimiento pueden ser demasiado dudosos, y algunas de las muertes que encontrarás serán por culpa de las travesuras de la cámara.

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MÚSICA

El tema musical también es muy bueno. La banda sonora compuesta conjuntamente por Chris Hülsbeck y la banda de metal sueca Machinae Supremacy, cada uno tocando su propio arreglo de la misma pista, es simplemente increíble.

Voy a explicar mejor esto. La música al igual que el apartado visual depende de si nos encontramos jugando en el mundo que yo llamo real o el mundo de los sueños.  En el mundo real la música es relajante y lenta, en el mundo de los sueños la música es pura energía. Aquí ocurre la magia, en ambos casos la música es la misma pero el estilo va cambiando según vamos cambiando de personaje. Estás con una canción, cambias y la melodía sigue pero con el ritmo del nuevo mundo. Un gran trabajo de composición que no puedo dejar de darle un diez.

La única pega es que al ser los niveles tan largos la melodía se llega a repetir demasiado y al final acaba aburriendo.

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OPINIÓN PERSONAL

El juego es bastante hermoso  y complejo. La mecánica del juego es simple, pero la opción de poder hacer cambios de personajes y habilidades le da un toque único.

El primer problema que nos encontramos deriva de esto. El juego está diseñado como plataformas clásico, esto significa con dificultad. Pero aparte hay que añadiré la dificultad del plus del cambio de personajes. No solo que hay saltos que requieren cambiar de personaje en el aire, sino que encima han puesto combos. Me explico, hay por ejemplo un salto que tienes que ir con el personaje real, en el aire activas su habilidad especial para salir impulsado, tienes que cambiar de personaje y usar la habilidad especial para caer lentamente. Cuando llegas a mitad de la pantalla, cambias de nuevo de personaje y usas otra vez la habilidad especial para poder llegar a la plataforma. Es decir, 6 acciones (salto, especial, cambio, especial, cambio, especial) para poder llegar al objetivo y eso así desde la primera pantalla.

Si le añadimos el problema de la cámara y el complicado manejo de los controles (al menos en teclado) hace que el juego sea extremadamente difícil. Por suerte hay muchos puntos de control que evita que una vez hayas pasado una zona peligrosa/difícil, tengas que volver a repetirla.

Al menos las muertes no son traumáticas (o problemáticas) como he dicho hay muchos puntos de control, lo único que perderemos con las muertes son algunas gemas. Si morimos poco no hay problema, si eres un poco malo con estos juegos ahí sí, ya que las gemas se usan para desbloquear los siguientes niveles. Si mueres mucho, aunque te pases la pantalla, tendrás que repetirla para conseguir las gemas suficientes para poder continuar. A mí personalmente no me gusta esta idea. Si te has pasado la pantalla deberías poder continuar, creo que las gemas deberían ser solo un incentivo para cogerlas (que pusieran algún premio) y no ser tan restrictivas.

Otro gran problema –para mí- es que los niveles son enormes. No solo es que sean largos, es que parecen un campo de Captain Tsubasa –más conocido como Supercampeones u Oliver y Benji-. En serio, son muy largos (puedes tardar más de 10 minutos en pasarte un nivel haciéndolo todo bien) y más teniendo en cuenta que son 21 niveles más los niveles de los jefes (que estos son algo más cortos). Después de haberte pasado dos o tres niveles –que son todos casi igual- te habrás aburrido.

Y ya que hablo de los jefes, hay algunos enemigos que son invencibles en su mundo, pero el problema es que son iguales al resto y no hay ninguna información, por lo que cuando llegues mueras, vuelves a probar de otra forma y mueras y entonces, ¡eh!, voy a cambiar de personaje a ver… y con ese sí lo mates… Te acordarás del desarrollador y de toda su familia…

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REQUISITOS PARA PC

Como decía al principio, el juego está disponible tanto para PC (solo Windows) como para PlayStation 3 y 4, Nintendo Switch, Xbox 360 y One y Wii U.

Los requisitos mínimos para PC son:

Windows XP o superior.
Procesador Dual Core 2.8 GHz
2 GB RAM
Disco duro: 3.3 GB