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Ghosts & Goblins, un clásico

Ghosts & Goblins, un clásico

Hace años los juegos eran muchísimo más difícil, y el juego que vengo a presentaros hoy no es una excepción...este clásico de Capcom es uno de los juegos más difíciles creados, siendo todo un reto incluso para los jugadores actuales.

El día de hoy os presento un clásico de los videojuegos que marcó una época, Ghosts & Goblins fue lanzado por primera vez en Japón en el año 1985. (Como curiosidad su título fue Makaimura, que significa “El pueblo de los malditos”). En mi artículo hablaré sobre los aspectos principales de este clásico.

 

Para empezar, hablaré sobre la finalidad del juego. Nos pondremos en la piel de Sir Arthur, un caballero que busca rescatar a su princesa, la cual es raptada al inicio del juego. Deberemos de atravesar diversos niveles y derrotar a las criaturas que nos harán frente y llegar al castillo del final. Sin embargo esta tarea no es fácil, puesto que fue secuestrada por el mismísimo Satanás y encerrada en el castillo de este.

 

La jugabilidad del juego se basa en una mezcla entre los juegos de plataformas y los juegos de acción, deberemos eliminar a los monstruos con las armas que iremos consiguiendo. Sin embargo no es nada fácil, puesto que empezaremos con una armadura dorada, hasta que recibamos el primer impacto, la cual la transformará en una de hierro…sin embargo si recibimos otro impacto nos quedaremos literalmente en calzoncillos, lo que hará que recibir otro golpe acabe con nuestra vida.

 

 


Mientras avancemos entre los niveles iremos creando checkpoints y que al morir apareceremos en ellos (¿es la gracia de los checkpoints no?). Sin embargo cuando nuestras vidas se reduzcan a 0 deberemos empezar el juego desde el inicio, convirtiendo el completar este título en una tarea titánica.

 

Ahora hablaré sobre las diferentes armas de este juego.

LANZA: El arma con el que comenzamos el juego, va en línea recta con un gran alcance y un daño medio.

CUCHILLO: Un arma más letal que la lanza, un alcance más limitado pero mayor velocidad.

ANTORCHA: Un arma que a simple vista no parece muy efectiva, sin embargo posee un gran daño, aunque es bastante lenta. Se lanza en parábola.

HACHA: Al igual que la antorcha tiene un daño elevado y se lanza en parábola, sin embargo su lanzamiento es algo más veloz.

ESCUDO: El arma más poderosa del juego, el daño máximo, corto alcance en línea recta, pero una velocidad alta y la posibilidad de regresar los ataques enemigos.

 

Ahora os enseñaré una imagen que enseña los diferentes enemigos y el cómo se verían en la vida real.

 


 

Para finalizar con los aspectos básicos os enseñaré el mapa del juego, donde se aprecian las diferentes zonas que hay. Es un mapa que parece corto, pero no lo es para nada.

 

Como se puede ver, hay diferentes posiciones del mapa con números, cada uno de ellos simboliza uno de los checkpoints que hay en el juego y también la separación de zonas y jefes.

 

Y ya con todos los detalles del juego, concluyo mi artículo retándoos a pasaros el juego, que no es para nada fácil. Y espero haberos inspirado a jugar este clásico, que merece mucho la pena. Espero que os haya gustado mi artículo.