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Getting Over It, ¿Podrás subir la montaña?

Getting Over It, ¿Podrás subir la montaña?

¡Hola y bienvenidos a mi artículo!

Hoy vengo a hablarles de este videojuego indie llamado “Getting Over It with Bennett Foddy”, un videojuego que me ha dejado viciado ya que, debido a su gran dificultad, este se ha convertido en un desafío personal para mí.

Espero que les guste mi artículo c:

PD: Por favor antes de votar el articulo les invito a leerlo completo y a no sacar falsas conclusiones. Muchas Gracias por su comprensión.

 

 


Getting Over It
 (En español “Superarlo”), el nombre de un absurdo e infernal videojuego. Este juego fue desarrollado por Bennett Foddy (El mismo desarrollador de QWOP), un desarrollador independiente (indie) y fue distribuido por Humble Bundle en el Humble Monthly de octubre del 2017. En su tiempo hizo que muchos youtubers y streamers pierdan la cabeza, esto es debido a su infernal dificultad.

Decidí probarlo, me dije ¿Por qué no?, no parece un juego tan difícil…

Después de tantos intentos fallidos, tantas caídas, me di cuenta de que no podía ni pasar un 25% del juego, tuve que retractarme. Este juego es impresionantemente difícil, ¿Qué estaba pensando el desarrollador? Este juego te deja viciado, su dificultad hace que se convierta en un desafío personal (Caso parecido al de Geometry Dash”, solo que no tan extremo).

El juego consiste en el que nuestro personaje principal es un hombre llamado Diógenes, con la mitad de su cuerpo metida dentro de una gran olla, donde su único medio de transporte es un martillo, con el que debe mover su cuerpo por todo el mapa y llegar escalando/trepando a la cima de una gigantesca y altísima montaña. Se oye fácil ¿No?, es muy difícil subir a lo largo de la montaña, las físicas de este juego son el punto clave, debes pensar bien en como escalaras, debes de dominar el martillo, ya que un paso en falso muchas veces puede ser fatal. Al principio del juego puede parecer algo fácil, pero a medida que avanza, aumenta considerablemente su dificultad, ya que en este camino te toparas con grandes desafíos, los cuales debes pensar y hacer cuidadosamente, ya que, si fallas, probablemente caigas. No contamos con ningún tipo de checkpoint, si caemos ahí quedamos, no podremos recuperar nuestro progreso de ninguna forma.

Para jugar este videojuego solamente necesitaras tu mouse y mucha paciencia. Con el mouse controlaras la posición del martillo, lo usaras para trepar por lo alto de la montaña. Con el martillo escaláremos, nos empujaremos, saltaremos para lograr llegar a la cima. Nos podemos sostener desde árboles, barriles, postes, etc. hasta objetos insignificantes como rocas, carritos de supermercado, etc.

La banda sonora del juego cuenta con una música relajante de piano, te juro que cuando lleves un tiempo jugando esta será la música que más odies. Por otro lado, el apartado de gráficos no esta tan mal (Nosotros los gamers sabemos que no es lo más importante de un videojuego), el mundo está un tanto desorganizado, como si los objetos estuvieran puestos al azar, pero esto está hecho simplemente para agregarle la dificultad, para hacer que cualquier paso en falso haga que caigamos.

Puede que el juego sea un tanto difícil, pero obviamente no es imposible, al llegar al final nos preguntan si estamos grabando el juego, si decimos que no, lograremos entrar a un chat, donde podremos hablar con las personas que ya han completado el juego.

Características del juego

  • Muy “divertido”
  • Buenos gráficos (No pide un pc potente)
  • Música interesante
  • Un modo de juego original
  • Nos presenta un gran desafío

 Cabe destacar que el juego está completamente inspirado en otro videojuego publicado en el año 2002 llamado “Sexy Hiking” desarrollado por Jazzuo. En lo único que se parecen estos dos videojuegos es en el medio de transporte de los personajes, y en la gran dificultad que tienen.

En conclusión, si te gustan los juegos que presenten grandes desafíos, este es para ti. Gracias Bennett Foddy, por este “Divertido” juego (sarcasmo). Bueno jaja, si es divertido y me ha enganchado mucho debido al desafío que presenta, para mí se convirtió en un desafío personal.

Espero que les haya gustado el articulo c: