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Geometry Dash – Niveles que nunca lograras completar.

Geometry Dash – Niveles que nunca lograras completar.

Geometry Dash es un videojuego caracterizado por ser complicado, nada más por sus niveles principales sus jugadores suelen tener problemas, sin embargo, la dificultad va mucho más allá de la complejidad de los demons principales, séase Deadlocked, cual es el más complejo entre los 3 demons que hay, y esta categorizado por los usuarios como un Easy Demon (Demon Facil), pues viendo los demons que suelen publicarse a día de hoy, es bastante sencillo. Por otro lado, están aquellos a los que se les dedica mucha complejidad, los cuales al momento de ser verificados son un gran problema, pues quienes los verifican suelen durar meses, incluso años haciéndolo, por lo que son demons hecho para ser pasados legalmente por un número de personas muy reducidas (con decirte que quienes pasaron el nivel más difícil del juego los puedo contar con los dedos de una mano). Los niveles más complejos ya están definidos por la comunidad, por ende, analizaremos que tan difíciles son, basándonos en la precisión y en las personas quienes lo han conseguido completar.



Bloodlust
: En una lista de niveles complejos, este no puede faltar, pues es como dije anteriormente, el que es actualmente el nivel más complicado del juego (además de ser bastante difícil de que lo superen). Está basado en el demon Bloodbath, un nivel cual también llego a ser el más difícil, pero este esta extremadamente bufeado (aumentaron considerablemente su dificultad), además de añadir mucha más decoración y una continuación, es decir, finaliza el nivel cuando finaliza la música, a diferencia de Bloodbath, que la canción se corta.

Quién creó este nivel, fue también el primero en pasar (además del verificador, Riot) el nivel en que está inspirado legítimamente (Bloodbath), y este sería Quasar, un jugador bastante hábil, quién paso los niveles más difíciles en los tiempos de la 1.9, sin embargo, por razones estudiantiles y el intenso dolor que sentía en su dedo al jugar Geometry Dash, lo dejo, haciendo que el nivel quedase en manos de Manix648, y ya que no contaban con Quasar para la verificación, fue verificado por Knobbelboy, quién le costó 121.296 intentos y un año y medio en hacerlo, algo increíble, pues este jugador es bastante bueno, ya que ha sido capaz de completar niveles bastantes difíciles como Bloodbath o Athanatos, pero como muchos creyeron antes de pasárselo, era algo fuera de sus límites.

Sonic Wave: Es un nivel con una extensa historia, pues fue creado originalmente en la 1.9 por el jugador Cyclic, gracias a la gran popularidad que tenía los niveles circles en ese entonces, este causo un gran impacto en la comunidad debido a su elevada dificultad, tanto así que llegaron las acusaciones de que Ciclic uso hacks para verificarlo, cosa que él negaba, hasta que hizo un video declarando que efectivamente uso hacks, para posteriormente cerrar su cuenta de YouTube y su cuenta en el juego, sin embargo, sus niveles perdurarían, pues Sonic Wave a pesar de su antigüedad y que ha sido actualizado (y por ende, bufeado) por Cyclic, seguía siendo uno de los niveles más difíciles.

Tanto así que Sunix (quién en mi opinión es el mejor jugador del juego), fue quién lo retomo para verificarlo, para luego de alrededor de 35.000 intentos lograrlo, e incluso llorar por su logro, pues este había sido el nivel que más le había costado, y con mucha razón, pues es un nivel con una gran precisión en el wave (vehículo), incluso diría que es el nivel de wave más difícil del juego.

Yatagarasu: Este, al igual que Bloodlust, fue considerado el más difícil, no fue hasta la llegada de Erebus que perdió este título. Fue un nivel que pasó por muchas dificultades, hubo muchas discusiones entre quien sería el verificador, y siendo un megacollab (nivel creado por varios usuarios, específicamente por 22), discutieron mucho sobre las partes que harían cada uno, pues Cyclic (creador de Sonic Wave), al crear su parte, creo también mucho disgusto, siendo el alguien considerado hacker, por lo que su dificultad fue siendo nerfeada (editada de forma que sea más fácil) y posteriormente eliminada, siendo remplazada por la de Manix648 (quién termina siendo expulsado por Riot).

Entre los verificadores estuvieron Riot, Surv y TrusTa, de los cuales TrusTa fue quién lo logro verificar, pero creando un disgusto, pues en el proceso, realizo varias ediciones al nivel, haciéndolo considerablemente más fácil, cosa que dañaba el objetivo del nivel, y era ser el más difícil entre todos (que a pesar de esto lo logro en ese entonces, pero fue superado posteriormente por Erebus, como dije anteriormente). Una de las partes que más le costaba al verificador, era la de Michigun, ya que estaba posicionada en la mitad del nivel, además de ser la más complicada, y no es para menos, ya que, en ese momento, Michigun era el jugador con más estrellas en el juego.

Erebus: Es un nivel con una temática principalmente verde, lo descubrí de forma casual en featured, me llamo la atención al ver que tenía la dificultad “Extreme demon”, al probarlo en modo practica deduje que compartía la misma dificultad que Yatagarasu, sin embargo, al ver lo que opinaba la comunidad, Erebus supero a Yatagarasu en parte a su dificultad, llegando a ser el nivel más difícil por un largo periodo de tiempo.

No tiene una gran historia, pues llego sin más en la actualización 2.1, además que no hubo mucho drama por su verificación, pero lo único que podemos destacar es que es el nivel más difícil que ha conseguido pasar su verificador, pues a pesar de su corta duración, requiere de una precisión muy elevada además de la velocidad que hay después de su drop.

Sin dudas Geometry Dash ha demostrado ser uno de los videojuegos más difíciles del mundo, pues a pesar de que muchos no han visto la gran dificultad que hay detrás de él, otros han sufrido tratando de llegar a superarla, (llegando incluso a haber verificado niveles que fueron creados en un principio para ser imposibles). Es una pena que el creador del juego nos complazca tan poco con sus actualizaciones, aunque se estima que saldrá la 2.2 este enero, sin embargo, aunque no suceda, esta comunidad siempre mantendrá vivo a este juego. Un abrazo muy grande para todos.