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Five Nights at Freddy’s es un videojuego del género horror creado de forma independiente por Scott Cawthon. El juego se presenta con una jugabilidad “Point and click”, es decir, un juego interactivo, donde tomarás el rol de un guardia de seguridad nocturno, quién vigila desde su oficina y debe impedir que los animatrónicos del lugar lleguen a ella, pues estos solo tienen deseos de matar. El juego tuvo un éxito tremendo luego de ser lanzado, algo curioso, pues en realidad la idea principal no era crear un juego de terror, aunque se cambió por completo el género cuando recibieron la crítica de que los animatrónicos que habían modelado tenían un aspecto bastante horripilante, despertando así una idea que los llevaría a la cima. Es por ello que, si eres amante de lo oscuro y por alguna razón aún no has jugado este juego, lee este artículo, pues es muy probable que acabes de encontrar uno de tu interés. ¡Comencemos!
La persona que controlamos tiene por nombre “Mike Schmidt”, un sujeto que para nosotros es desconocido hasta el momento en que acabamos el juego, en donde se nos muestra su nombre en el cheque por nuestro trabajo. Mike recibirá consejos de mensajes de una grabadora de voz, los cuales fueron grabados por el antecesor de él, es decir, la persona que ocupaba ese puesto antes que él. Estas grabaciones nos serán de bastante utilidad, aunque llegará un punto en que las cosas se tornaran extrañas, y esta persona comienza a mostrarse nerviosa; la razón, estaba a punto de ser aniquilado por Freddy, uno de los animatrónicos, y, de hecho, probablemente el líder entre ellos. El hombre del teléfono termina muriendo brutalmente, no sin antes dejar una última llamada, la cual probablemente fue grabada por su asesino, el animatrónico Freddy.
*Estos son los macabros ruidos que produce Freddy como intento de hablar*
Las mecánicas que presenta el juego pueden parecer sencillas, de hecho, solo cuentas con un par de puertas en los costados de tu oficina, y luces que iluminan un poco los pacillos luego de estas, sin embargo, luego está la mecánica de las cámaras de seguridad, las cuales son las más complejas, pues en este juego es importante saber la ubicación de cada animatrónico, ya que no querrás llevarte la sorpresa de que ya estén en el pacillo de tu oficina, o, si les das mucho tiempo, dentro de ella, (esto equivaldría a un Game Over). El juego se divide por noches, y nuestro turno de trabajo, abarca las desde las 12 hasta las 6, siendo esto aproximadamente 8 minutos y 30 segundos en la vida real, en los cuales debemos sobrevivir cada una de las noches, las cuales van aumentando de dificultad progresivamente (siendo 6 en total).
Los animatrónicos que existen en este juego son: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, este último simplemente aparece como espectro y no representa mucho peligro, siempre y cuando no te le quedes viendo, pues te matará. Freddy es el menos frecuente en atacar, aunque será el primero en aniquilarte en caso de que te quedes sin energía. Bonnie y Chica serán quienes se moverán por todo el edificio para tratar desapercibidas, de modo que lleguen a tu oficina sin ser vistas, por lo que son quienes ponen acción en toda la noche. Foxy es en mi opinión el más peligroso del juego, pues este es el animatrónico que mayor atención debes prestar, ya que, una vez salga de su guarida, no esperará a que te des cuenta y saldrá corriendo lo más rápido posible a tu oficina para matarte, aunque por suerte, sus pesados pasos se escuchan bastante y te servirán para alertarte segundos antes.
A pesar de todo lo dicho, esto no será lo único de lo que tendrás que preocuparte, ya que la energía que posee el edificio es muy limitada, siendo tu oficina la única que la consume, y en caso de esta se agote, te quedarás indefenso por el resto de la partida, resultando la mayoría de las veces en una muerte, (la única manera de salvarte es que lleguen las 6, y para esto, la energía tendría que agotarse justo cuando falten unos segundos para que acabe la partida). Existen varias formas de consumir la energía del edificio; por defecto, la energía se va consumiendo poco a poco inevitablemente, siendo esta la que proporciona la luz de la oficina y el ventilador, luego, está la que consumimos al encender las luces en los pacillos, cosa que no suele resultar un gran problema si quieres ahorrarla, aunque sí que la tendrán las puertas de la oficina, las cuales al activarse, consume rápidamente la energía, por lo que es imposible tenerlas activadas durante toda la partida, pues su uso es solo ocasional.
Sin duda alguna, uno de los videojuegos más memorables entre los indies, y que demuestra que se puede crear una gran obra sin necesidad de unos gráficos ultra realistas ni un equipo profesional para programarlo. Este es el único videojuego de la franquicia que no posee “Minijuegos de Game Over”, haciendo estos su primera aparición en Five Nights at Freddy’s 2, aunque sí que cuenta con la noche personalizada, la cual se desbloquea al completar la sexta noche y te permite nivelar la dificultad de cada animatrónico. El videojuego gozó de bastante fama entre la comunidad de Youtube, y es bastante difícil que aún no lo hayas conocido, aunque si es probable que no lo hayas jugado, por lo que, si es así, te sugiero que lo hagas si te ha interesado, pues estoy seguro que te gustará tanto como a mí, y muchas otras personas. Hasta acá mi artículo, espero que haya resultado de interés, de ser así, apreciaría mucho tu opinión en los comentarios, no olvides que acepto críticas constructivas. ¡Un saludo desde Gamehag!
Tráiler:
Gameplay:
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