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    (5/5) 9 rankings
    koryugi, 30 julio 2019 22:50

    Fire Emblem: Three Houses/ Análisis

    Fire emblem: Three Houses es, con probabilidad, el videojuego más ambicioso de la saga, lo he comprobado a través de sus tres campañas y más de 100 horas, con un sistema de juego clásico, pero al mismo tiempo evolucionado.

    Nos convertimos en un profesor, así que esto ya no va solamente sobre combatir, sino de hacer evolucionar a nuestras unidades con unas dinámicas absolutamente inéditas.

    Les cuento esto y mucho más, en el análisis de otro de los grandes imprescindibles para Nintendo Switch, Fire emblem: Three Houses.


    CAMPAÑAS

    Lo más importante del juego, es que posee tres campañas y que puedes optar por cualquiera de ellas al principio de la aventura, como decidir (aquí tendrás que tirar de intuición), pero sea cual sea tu elección, has de saber que suponen tres experiencias que logran diferenciarse en algunos aspectos, aunque coinciden en muchos otros.  Por ejemplo, la primera parte es bastante similar en todas las campañas, incluyendo misiones. Es tal vez uno de los aspectos más criticables, pero también hay que decir que la segunda parte se diferencia bastante más, con misiones específicas y por tanto podemos considerar el planteamiento como una gran idea, más si consideramos que la narrativa es excelente con muchos giros y golpes de efecto.

    Pero si hay algo que funciona especialmente bien, es el hecho de poder tomar decisiones, y que incluso existan algunas con un potente impacto sobre el devenir de los acontecimientos. Tenemos en nuestras manos el destino de todo un reino con tres facciones, que primero convivirán y luego lucharán, dando lugar a una estructura de juego que no deja de ganar interés hasta el final de la partida.

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    Narrativa

    La narrativa es uno de los aspectos mejor tratados, ya no sólo por las cinemáticas o las abundantes conversaciones, sino por lo bien construidos que están los personajes y sus motivaciones personales.

    La faceta más novedosa de Fire Emblem: three houses, la encontramos en el monasterio, tenemos batallas como viene siendo habitual en la saga, pero entre medias se incorporan en estas, secciones de exploración que activan una muy importante variedad en el transcurso de la aventura. Se trata de un espacio con bastante libertad para movernos y que da paso a una estructura por días, semanas y meses, que recuerda sagas tan míticas como PERSONA.

     

     

    SERAS UN PROFESOR!

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    La diferencia es que aquí no somos los alumnos, sino los docentes y de nosotros depende la formación de la casa que hayamos escogido al principio del juego. Se trata de una dinámica realmente interesante ya que, aunque las tareas muchas veces se limitan a ir de un lado para otro, también existen muchas actividades con las que fomentar nuestra relación con el resto de integrantes del monasterio:

    • Podemos comer junto a otros personajes.
    • Invitarles a tomar té, mientras les planteamos temas de conversación.
    • cultivar en un huerto.
    • Incluso pescar en un mini juego, simple, pero bastante adictivo.

    Por supuesto también daremos clases, potenciando aquellas habilidades que más nos interesen de nuestros alumnos, pero también podemos tomarnos el día libre para incrementar su moral o acudir a diversas misiones accesorias, pero que ayudan a subir de nivel y conseguir alguna recompensa adicional.

    Otro aspecto muy llamativo, es que existe la opción de reclutar a alumnos de otras clases e interactuar con ellos mediante conversaciones, algo que sirve para potenciar la relación e incluso llegar al matrimonio, claro si ponemos empeño en ello. Son tantas las posibilidades que podría decir que hay un juego aparte de los clásicos combates por turnos, que lo cierto es que ambas secciones se equilibran bastante bien y al final ofrecen un sistema de juego muy variado.

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    ELEMENTOS TÁCTICOS Y NOVEDADES

    Si hablamos de fire emblem tenemos que hablar de emisiones y en esta ocasión hay bastante que contar, resultan variadas y aunque en algunos casos se dé un poco de repetición, es justo decir que cada una posee algún elemento diferenciador.  Hay misiones más en campo abierto, pero con bosques en qué resguardarte y otras más pasilleras, pero que igualmente permiten otro tipo de estrategias.

    Fire Emblem, se distingue por el clásico triangulo de armas y aquí hay sorpresas, no es que haya desaparecido completamente, pero está mucho más oculto, en forma de habilidades como:

    • Mellahachas
    • Partesalbes
    • Quiebralanzas

    Luego hay cantidad de técnicas usar, con lo cual cada unidad puede disponer de una configuración muy distinta a las demás, dando lugar a una profundidad táctica bastante elevada y sobre todo personalizada.

    Pero todavía hay muchas más cosas, como la posibilidad de cambiar de clase mediante unos exámenes que tienen en cuenta nuestra destreza en determinadas artes, los ataques coordinados en el campo de batalla, la presencia de lugartenientes que podemos asignar a nuestras unidades, así como el mantenimiento del desgaste de armas las cuales pueden ser reparadas y mejoradas en la forja.

    Pero si hay un elemento novedoso de verdad, son los batallones, con diversos efectos dependiendo del tipo que seleccionemos. Hay algunos que lanzan flechas, otros que provocan daños en un radio determinado del mapa y así un largo etcétera. Además, otorgan un carácter masivo a las batallas, lo cual era uno de los deseos de los desarrolladores.

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    DURACIÓN Y DIFICULTAD

    Estamos ante un videojuego con más de 100 horas de juego, si consideramos las tres campañas las cuales pueden irse a 200 o incluso más, también si consideramos todas las tareas accesorias que existen, es una duración absolutamente brutal, la más ambiciosa de toda la saga.

    Para jugar tienes varias opciones: hacerlo en modo normal o en difícil, pero también optando o no por la muerte permanente de tus unidades.

    Puede llegar a ser un juego bastante complicado, pero por eso los desarrolladores permiten escoger, es más, he visto que se incluye el pulso divino, que viene muy bien para rebobinar acciones, pero hasta un cierto límite, incluso se ofrece la posibilidad de repetir una batalla sin perder la experiencia ganada, con lo cual hay muchas menos posibilidades de quedarse atascado, si comparamos con otros juegos de fire emblem.

    EL PODER DE NINTENDO SWITCH

    Nintendo switch, trae consigo una potente evolución audiovisual en la serie fire emblem, se nota sobre todo en la exploración del monasterio y todo lo que podemos hacer, pero también en los combates donde incluso podemos manejar con libertad de movimiento a nuestras tropas.

    Hay un trabajo bastante potente a nivel gráfico, que se manifiesta, sobre todo, en las secuencias de combate, que se pueden desactivar por si quieres ir más rápido en tu periplo. Es cierto que algunas partes palidecen más que otras, pero a nivel global hablamos de un fuerte paso adelante, con gráficos en alta definición y una buena cantidad de cinemáticas. Sorprende también que todos los diálogos estén con voces, tanto en inglés, como en japonés.

    Hay muchos recursos puestos en una producción, que tiene los textos en perfecto español y que dedica también algunos esfuerzos a añadir opciones online, aunque alguna modalidad multijugador hubiese sido deseable.

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    CONCLUSION

    Fire emblem: Three Houses, es justo lo que podíamos esperar de una nueva entrega de la saga para Nintendo Switch, es decir una evolución que ha llevado a intelligent systems a explorar nuevos horizontes con la interesante mecánica del monasterio, mientras conserva y potencia toda la esencia táctica y profundidad que ha hecho grande a la licencia hasta ahora, un título con una duración realmente impresionante, una narrativa bastante cuidada, valores de producción muy altos y ciertos elementos de innovación realmente destacados.

    Bueno, con eso concluiría el análisis de esta entrega de Fire Emblem. Espero que haya sido de su agrado y que lo apoyen lo mejor que puedan, que tengan un grato día. Hasta la próxima 

    -koryugi

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    Comentarios

    Buena descripción del tema y acerca del juego tiene una mecánica un poco muy larga.

    4 agosto 2019 05:42
    0

    muy buen articulo me encanto no lo conocia

    30 julio 2019 23:03
    0

    esto me seirvio de guia muchas gracias

    31 julio 2019 19:50
    0

    muy buen articulo

    2 agosto 2019 02:36
    0

    muy buen articulo

    1 agosto 2019 23:04
    0

    hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii esta increibe siduris y bien

    2 agosto 2019 18:05
    0

    Que buen analisis para que los demas puedan entender

    1 agosto 2019 15:04
    0

    Buen artículo aunque me parece q el juego es muy largo para ser de la switch

    1 agosto 2019 10:08
    0

    Me gusta este juego, aunque lo juego en emulador, este es un buen articulo.

    1 agosto 2019 00:51
    1

    Bueno artículo.
    El único Fire emblem que jugué fue el Heroes de la playstore xd

    31 julio 2019 19:27
    0