Como ya es costumbre cada año intentamos justificar el porqué comprar prácticamente el mismo videojuego vez trás vez y por ello he aquí mi intento de hacer un análisis y resumen de las cosas que nos vamos a poder encontrar en la nueva versión de nuestro FIFA de siempre que despierta tantas pasiones, alegrías y disgustos alrededor del mundo, así mismo intento brindar algunas luces para que los usuarios que lean este artículo se decidan a comprar o no este superclásico de los videojuegos. Con su lanzamiento oficial a tan solo unos meses de distancia (entre setiembre y octubre del presente año) la información emitida por EA Sports hasta el momento ha suscitado cierta polémica por algunas decisiones en la creación del juego y una que otra omisión de uso de cierta tecnología, a continuación intento presentar todos estos puntos de la manera más clara y concisa para que todo amante de los videojuegos de realidad aumentada se de una idea de lo que se puede esperar recibir a finales de año.
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Héroes del FUT.
Como una manera de homenajear a las grandes leyendas del fútbol que tanto aportaron a este hermoso deporte y que dejaron su huella en la memoria de los seguidores EA trae para este nuevo FIFA esta nueva carta que a su vez genera una química especial con aquellas otras cartas que pertenezcan a la misma liga o que sean del mismo país lo cual las convierte en cartas muy flexibles y útiles a la hora de completar plantillas o FUT drafts. Los jugadores que han sido incluidos hasta el momento son: Mario Gómez (Bundesliga, alemán, media 88), Tim Cahill (Premier League, Australia, media 85), Diego Milito (Argentina, Serie A, media 88), Jorge Campos (México, Liga Española, media 87), Fernando Morientes (España, Liga Española, media 89), Sami Al-Jaber (Arabia Saudí, media 86), Robbie Keane (Irlanda, Premier League, 86), Abédi Pelé (Ghana, Ligue 1, media 89), Clint Dempsey (EEUU, MLS, media 85).
Además de todo ello EA nos deja una promesa en su página oficial del juego que al parecer en agosto van a agregar más cartas, así que solo queda estar atentos a ello.
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Nuevos estadios de equipos ascendidos y otros.
Se agregan para esta versión nuevos estadios escaneados en su totalidad de algunos equipos ascendidos y otros como la mÍtica Bombonera aunque aún está por confirmar al 100%. Algunos de estos estadios serían:
Estadio del Elche(falta confirmar).
Estadio del Cádiz.
Estadio del Osasuna.
El GAZPROM Arena.
La Bombonera (falta confirmar).
Estadio do Dragao (Porto).
Estadio da Luz (Benfica).
Estadio del Brentford.
Estadio de los Angeles FC.
*Fuente de la imagen @Nonoloko10 Youtube
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Peso del juego y características generales
Según informaciones de las personas que han tenido acceso a la beta cerrada del videojuego se les indicó que tenían que tener alrededor de 60 gb libres en la memoria de sus dispositivos para poder usarlo así mismo en principio van a haber mejoras gráficas, de atmósfera del juego, implementación del Next gen Stats Star Driven AI e implementación del Next Gen Movement 2.0; entre la versión next gen y la versión disponible para PC, PS4 y Xbox One que no cuentan con esta nueva tecnológia.
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Modos de juego.
Modo Carrera; modo de juego que te va a permitir crear un club desde cero o mejor dicho desde los puestos de descenso, hacer compras de jugadores, intercambios, etc., todo con el fin de que te sientes un manager de un club en su máxima expresión, aún se está a la espera de más información sobre este y los demás modos de juego a continuación.
Volta football; el clásico modo de juego de estilo de fútbol callejero tiene asegurado su puesto para esta nueva versión del FIFA, los creadores nos prometen sin embargo mejoras y más herramientas para que demuestres de que estás hecho.
FIFA 22 Ultimate team; quizás el modo más popular del juego y a su vez el más odiado por el espíritu competitivo innato que conlleva vuelve para seguir poniendo a prueba la paciencia de los usuarios del juego, siendo el cambio más significativo hasta ahora la inclusión de las nuevas cartas heroes FUT mencionado anteriormente que agregan en cierta manera nuevas formas para la conformación de plantillas más versátiles y creativas.
Clubes PRO; para este modo de juego al parecer será añadida la posibilidad de crear un avatar femenino, modificar el campo, las
gradas y el sistema de crecimiento sufriría algunos cambios, así como la solución de algunos bugs.
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HYPERMOTION.
Quizá el cambio más innovador del juego y la característica principal por la cual los usuarios verían con buenos ojos comprar el juego sin sentir que están comprando el mismo producto de cada año pero con skins distintas, está nueva tecnología básicamente surge de una investigación y experimentación con unos trajes llamados Xsens que han permitido recopilar información sobre el movimiento y desenvolvimiento de los jugadores de fútbol de carne y hueso, lo cual en primera instancia traería consigo una mejora exponencial en como se desenvuelven los jugadores dentro del juego tanto en ataque como en defensa y a su vez mejorar estéticamente el juego ya que la experiencia visual resultaría más creíble y pegada a la realidad.
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Polémica.
Si bien la nueva tecnología trae consigo cambios interesantes el las pasadas semanas surgió una polémica en torno a ella generando quejas por parte de los usuarios de PC en su mayoría, ya que la tecnología Hypermotion estaría disponible exclusivamente para las consolas de la nueva generación llámese PS5 y Xbox Seris XIS, ¿están justificadas las quejas? bueno eso queda en cada uno de ustedes. He aquí algunas de las reacciones.
